当前位置:首页 >英文主页 >中英对照 > 报告详情

美国娱乐软件协会(ESA):2020年视频游戏行业报告(英文版)(24页).pdf

上传人: Me****y 编号:16544 2020-08-03 24页 4.62MB

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文概述了2020年关于视频游戏行业的基本事实,由娱乐软件协会(ESA)发布,旨在分析美国视频游戏玩家的习惯和态度。关键数据包括: 1. 美国有超过2.14亿视频游戏玩家,占美国总人口的绝大多数。 2. 约75%的美国家庭至少有一名成员玩视频游戏。 3. 64%的美国成年人和70%的18岁以下青少年定期玩视频游戏。 4. 大多数玩家认为视频游戏能提供心理刺激(80%)和放松(79%)。 5. 视频游戏帮助玩家保持联系,尤其是在全球疫情期间。 6. ESA成员包括多家知名游戏公司,如Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda Softworks等。 7. ESA Foundation致力于通过提供奖学金和支持教育机构,培养下一代行业创新者。 8. ESRB提供视频游戏的年龄和内容评级,帮助家长做出明智的选择。 本文强调了视频游戏行业在美国文化中的重要性,以及它们在连接人们、提供娱乐和心理刺激方面发挥的作用。
"视频游戏产业现状如何?" "游戏如何影响我们的生活和连接?" "不同年龄段的人喜欢玩什么类型的游戏?"
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠