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Trendin:2022全球卡牌类手游市场报告(16页).pdf

上传人: 报*** 编号:142802 2023-10-16 16页 2.51MB

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1、全球卡牌类手游Global card game mobile game market reportTrendin出品 2022.11.28马科 Javis目录ContentsOverview of the Card Battle Mobile Game MarketCard Draw Mechanism RPG Game Market Performance报告重点摘要Summary of report highlights此类手游App推荐Such mobile game app recommendation全球卡牌对战手游市场总览Overview of the Card Battle Mo

2、bile Game Market*本报告数据来自本报告数据来自APP StoreAPP Store和和Google PlayGoogle Play,且围绕卡牌对战类手游展开,且围绕卡牌对战类手游展开RPG游戏划分以下子品类Sub-category of RPG gamesMMORPG玩家可以在同张游戏地图上看到其他玩家的型多在线扮演游戏,由玩家扮演名虚拟并操纵在游戏世界中的各种为。如Lineage W。回合制RPG玩家轮流在的回合中才能进操纵战的扮演类游戏。如命运-冠位指定。解密RPG玩家通过解开谜题才能赢得战的 扮 演 类 游 戏。如Empires&Puzzles。放置RPG专注于放置机制的

3、扮演类游戏,玩家在离线后也能动战获得进度与资源。如HeroWars。组队RPG玩家使策略搭配不同的组成战术队,参与回合制战的扮演类游戏。玩家在战过程中的交互性较少,此类游戏通常带有动战机制。如Summoners War。动作RPG玩家通过实时操控的式去操控游戏内所扮演的进战的扮演类游戏。如MARVELFuture Revolution。生存RPG玩家通过建造防御来保护的基地抵挡分批袭来的敌的策略游戏。如Bloons TD。卡牌对战主要指核玩法为玩家通过培养卡牌和组成独特牌组进对战的策略游戏。如Hearthstone。790076008700640002000400060008000100002

4、019202020212022.10卡牌对战类手游每年下载量单位:万次卡牌对战类手游近年下载与收入趋势Downloads and Revenue Trends在2021年,卡牌对战类手游迎来了“人生巅峰”,主要原因是MightyParty、哈利波特:魔法觉醒、Magic:The Gathering Arena等优质产品的推出,收获了一大波用户玩家的关注。截止2022年10月,该类手游已经有超6400万次下载,其中,来自Google Play和APP Store的下载份额分别是62.5%和37.5%。7.37.611.0 7.5048122019202020212022.10卡牌对战类手游每年收

5、入近年卡牌对战类手游收入持续增加,并在2021年突破11亿美元,展现出了强大的吸金能力。截止到2022年10月,该产品手游收入已经达到7.5亿美元,超过了19年表现(超过20年也是势在必得)。其中,苹果用户贡献了67.3%的收入。单位:亿美元卡牌对战类手游各地区市场表现Regional market performance030060090012002022年1-10月卡牌对战类手游全球下载分布单位:万次美国是卡牌对战类手游的最大市场,今年的下载量已经突破1000万,占到了全球的16.1%。中国和巴西紧随其后,分别占比为11.8%和6%。前十位的国家地区,在很大程度上代表了该类手游的热门市场。

6、01232022年1-10月卡牌对战类手游全球收入分布单位:亿美元本卡牌对战游实现了2.4亿美元营收,成为最赚钱的地区。中国大陆及美国分列二三位。这三大地区就贡献了全球77%的收入。韩国、欧洲、中国港澳台,也是此类产品的主要吸金市场,可见这些地区的付费意愿和能力是足够的。抽卡机制RPG手游市场表现Card Draw Mechanism RPG Game Market Performance抽卡机制手游近年下载表现Card Draw Mechanism Mobile Games Download Performance抽卡RPG游主要指通过扭蛋、召唤、宝箱等式,概率获取游戏内道具、等资源的RPG

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本文是关于全球卡牌类手游市场的报告,主要内容包括市场趋势、收入表现、游戏类型及其子品类、抽卡机制的应用和美术风格的影响。 关键数据和信息如下: 1. 2021年,卡牌对战类手游达到收入巅峰,全球下载量超过6400万次,美国是最大市场,中日美三地区贡献了超过77%的收入份额。 2. 抽卡机制是增强游戏趣味性和营收的关键因素,2021年抽卡RPG手游收入超过140亿美元,日本市场贡献最大。 3. 卡牌对战类手游中,组队RPG和解谜RPG因抽卡机制的引入收入占比最高。 4. 美术风格方面,动漫画风在全球收入中占比较大,特别是在日本市场;而在美国,卡通和写实风格受欢迎程度均衡;韩国则偏好风格化写实。 5. 推荐的多款卡牌类手游应用包括《X-HERO: Save Animals》、《The Legend of Neverland》和《Ark Games》等,涵盖组队RPG、抽卡机制、放置RPG和MMORPG等多种类型。 报告总结指出,卡牌对战手游市场持续增长,抽卡RPG手游因其趣味性和吸金能力而成为重要市场部分,而美术风格的地区差异对游戏收入有显著影响。
"卡牌对战手游市场趋势如何?" "抽卡RPG游戏为何如此受欢迎?" "全球卡牌类手游市场报告有哪些亮点?"
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