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disguise:2023内容呈现的至高境界白皮书(16页).pdf

上传人: 散** 编号:126257 2023-05-22 16页 1.95MB

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根据报告的内容,本文主要介绍了disguise的RenderStream™技术及其在内容渲染领域的应用。 1. RenderStream™是一种双向传输渲染信息的协议,包括与渲染请求相关的元数据和渲染缓冲区。它允许将渲染请求发送到渲染节点,并从这些节点接收返回的缓冲区信息。 2. RenderStream™的优势在于其可扩展性,能够实现超越单个GPU的渲染能力,满足特定数量的输出需求。它将3D渲染和合成分离到独立的服务器上,提高了性能。 3. RenderStream™能够灵活地分配计算资源给场景中最需求的部分,例如将渲染能力集中在场景的所需部分,以获得最高保真度的所需镜头部分。 4. RenderStream™支持多种内容引擎,包括Unreal、Notch、Unity和TouchDesigner,使得创意人员能够在工作中切换到最合适的引擎。 5. RenderStream™在演出活动领域具有内置冗余性,采用Understudy概念作为热备份,确保系统的稳定运行。 6. RenderStream™的应用案例包括La Planète Rouge、MELS和MEPTIK等,这些案例展示了RenderStream™在内容渲染领域的强大能力和广泛应用。
RenderStream™如何实现内容的可扩展性? 集群渲染在虚拟制作中有什么优势? 如何通过RenderStream™提高系统效率?
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