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AppGrowing:2023年第一季度海外市场中重度手游买量观察报告(49页).pdf

上传人: App****ing 编号:122367 2023-04-15 49页 1.70MB

1、、2320第一季度中重度手游买 量 观 察海外市场2023 Q1 GlobalMid/Hard Core Mobile GamesAdvertising Report引 言2023 年第一季度,海外手游市场的下载量和收入均呈现下滑趋势,增量红利持续衰退。一直以来以“买量内卷”著称的中重度游戏厂商更是面临着严峻的形势。AppGrowing 的广告监测数据显示,中重度各品类中仅娱乐场类的广告占比表现出较为明显的增长信号。阴霾之下,厂商需要新的营销策略为产品提供增长动力。为了帮助手游行业从业者更全面地了解全球中重度手游市场变化,AppGrowing 联合游戏葡萄、点点数据发布2023年第一季度海外市

2、场中重度手游买量观察报告。本报告将详细分析海外中重度手游广告格局,包括有关下载量、收入、广告分布、广告流向的最新统计数据和分析。同时,我们还将分析中重度手游广告市场的主要参与者,包括代表厂商和头部手游案例。此外,我们还特别邀请了 Chartboost 和 OpenMediation 分享行业观点,共同探讨市场新趋势。版权声明及数据说明版权声明版权声明本报告由有米科技旗下 AppGrowing 联合游戏葡萄、点点数据出品,报告中所有的文字、数据、图表均受有关商标和著作权的法律保护。部分数据、文字或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有。未经允许,不得以任何形式或手段复制、

3、抄袭、影印、翻译本报告的任何部分。凡转载、摘编或利用其它方式使用本报告文字、数据、观点的,应注明“来源:AppGrowing、游戏葡萄、点点数据”,同时不能删减或改写内容。报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。数据说明数据说明本报告的移动广告相关数据移动广告相关数据来源于专业的全球移动广告情报分析平台 AppGrowing国际版()所追踪移动广告情报,统计时间为 2023 年 1-3 月,数据覆盖 24 个全球性流量媒体、涉及 50 个国家及地区,具体数据指标参考各页标注。本报告中的投放排行榜均以移动广告投放数作为排名的依据,不涉及 SEM 广告,广告投放数来自于 AppG

4、rowing 全球实时采集,仅供参考。目 录020405060709101112版权声明及数据说明版权声明及数据说明海外中重度手游市场现状海外中重度手游市场现状引言引言1.手游市场规模2.广告大盘分布3.广告大盘同比变化4.主要市场投放热门类别5.主要市场中重度手游广告同比变化7.中重度手游广告流向8.中重度手游广告投放趋势9.中重度手游收入情况10.中重度手游重点产品086.中重度手游买量竞争研判1416海外中重度手游买量榜单海外中重度手游买量榜单11.海外市场总榜12.东南亚排行榜目 录18202224海外中重度手游买量榜单海外中重度手游买量榜单13.北美排行榜14.日韩排行榜15.港澳台

5、排行榜16.拉美排行榜272829中国中重度手游出海盘点中国中重度手游出海盘点17.国产出海手游广告大盘18.国产出海中重度手游广告流向19.国产出海中重度手游买量排行榜3132333435案例拆解案例拆解20.角色扮演 (Immortal Soul)21.策略Stormshot:Isle of Adventure22.动作War Robots23.体育Soccer Super Star24.娱乐场Cash Tornado目 录联合出品方联合出品方联合宣传媒体联合宣传媒体行业观点行业观点3640432023年第一季度海外市场中重度手游买量观察市场现状第一章2022年第一季度2023年第一季度0

6、2市场现状海外手游市场规模海外手游整体下载量同比下降 5.31%,中重度游戏占比略高于其他2023 年第一季度,海外手游整体下载量同比下降 5.31%,中重度游戏下载量占比略高出其他游戏约 2.6 个百分点。具体到中重度游戏各品类中,动作类游戏下载量最高,娱乐场类最低,其余品类之间无明显差距。第一季度海外手游下载量同比变化海外市场中重度手游各类别下载量排行海外市场中重度手游下载量占比数据来源:点点数据-5.31%动作冒险竞速角色扮演策略体育娱乐场中重度游戏51.3%其他游戏49.7%2022年第一季度2023年第一季度2023 年第一季度海外手游收入端同样呈现下滑趋势,同比降幅约为 3.69%

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本文主要分析了2023年第一季度海外手游市场的发展现状,包括市场规模、广告投放、收入情况、买量竞争、重点产品等。主要观点如下: 1. 海外手游市场规模:2023年第一季度,海外手游整体下载量同比下降5.31%,中重度游戏下载量占比略高于其他游戏约2.6个百分点。中重度游戏收入占比超7成,其中角色扮演游戏是主要收入来源。 2. 广告投放情况:中重度手游广告量占比整体低于轻度休闲产品,但角色扮演和策略两个品类的广告量占比超过10%。中重度产品的高门槛限制了产品数量,但产品特点使其对广告投放的需求强烈。 3. 收入情况:超8成收入来自日韩、北美、欧洲等成熟市场,但同比下滑严重。新兴市场如中东地区展现出上升活力,部分国家数据甚至出现逆势增长。 4. 买量竞争:策略与角色扮演的竞争最为激烈,达到全品类均值的近2倍。体育类游戏在卡塔尔世界杯的热度助推下,广告密度水涨船高。 5. 重点产品:不同题材、类型、生命周期阶段的产品在广告量与预估收入上表现出明显差异。如《原神》依靠精品内容实现“名利双收”,而《PokémonGo》等则减少了对买量的依赖。 综上所述,海外手游市场整体呈现下滑趋势,但新兴市场展现出增长潜力。中重度游戏厂商面临激烈的市场竞争,需要寻求新的营销策略以实现增长。
海外手游市场现状如何? 中重度手游广告投放趋势是什么? 中国出海手游市场有哪些特点?
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