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传媒行业深度:VR系列报告一:VR发展趋势明晰硬件内容齐发力-221215(23页).pdf

上传人: 无*** 编号:109706 2022-12-16 23页 1.84MB

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1、 传媒互联网行业专题研究 VR系列报告一:VR发展趋势明晰,硬件内容齐发力 2022 年 12 月 15 日 【投资要点】【投资要点】多家厂商推出新品引领多家厂商推出新品引领 VRVR 市场,市场,VRVR 发展趋势逐渐明晰。发展趋势逐渐明晰。2020 年 VR行业经历爆发式发展,中国厂商加紧布局,PICO 推出 PICO Neo 2 后在国内市场市占率升至第一;2021 年 AR/VR 头显市场同比增长 92.1%,出货量达 1123 万台;2022 年,PICO 召开全球发布会推出新品 PICO 4,同年 Meta Quest Pro 正式推出,市场重心由游戏、娱乐体验转向办公场景,PS

2、VR2 和 Apple Reality Pro 等还未上线的重点产品现也备受瞩目。VR 行业发展趋势目前具有以下特点:1)价格亲民化;2)销量高增;3)市场集中度高;4)投融资及收购行为密集;5)更新迭代频繁。硬件更新升级拉动消费需求。硬件更新升级拉动消费需求。光学方案作为 VR 头显硬件重点创新升级部分,发展经过传统透镜菲涅尔透镜Pancake 阶段,市场目前多运用菲涅尔透镜,Pancake 由于光路折叠更显轻薄有望成为主流方案,已实现 Micro-OLED 方案、高亮 LCD 方案及 Fast LCD+Mini LED背光方案三类分支。芯片方面,大部分 VR 设备使用高通研发的 XR 系列

3、,其中高通将为 Meta 研发专用芯片,索尼 PSVR2 将由联发科首款VR 芯片提供动力。交互技术诸如 6DoF 手柄追踪、IMU 陀螺仪等交互技术的搭载将成就拥有高可玩性、高画面质感与佩戴体验优化的新一代产品。彩色透视、面部识别追踪方面的提升,增强了与现实世界的融合感。内容生态是内容生态是 VRVR 行业健康发展的基行业健康发展的基底。底。现阶段,于个人而言 VR/AR 主要应用于休闲娱乐,包括但不仅限于游戏、演出、健身等,截至 2022年上半年,Steam 以 6,574 款游戏和应用,卫冕 VR 内容数量最多平台,Quest Store与PICO STORE应用数分别在400/200款

4、上下。根据Newzoo数据显示,约 72%的 VR 用户主要将设备用于玩游戏,预计从 2021 年到 2024 年,全球 VR 游戏市场规模预计将增长 2 倍。此外,健身、影视、社交等板块也正在谋其发展。积极利用互联网营销,国产积极利用互联网营销,国产 VRVR 有望打开大众之路。有望打开大众之路。PICO 产品营销模式更新,营销手段多元。以 PICO 4 为例来看,PICO4 明确定位大众,通过有影响力的自媒体用户测评视频模式造势;采取网红推广与传统明星代言相结合的模式进行泛式推广;联合多名自媒体博主推出抽奖等方式进行推广。强于大市强于大市(维持)东方财富证券研究所东方财富证券研究所 证券分

5、析师:高博文 证书编号:S1160521080001 证券分析师:陈子怡 证书编号:S1160522070002 联系人:陈子怡,邓迪飞 电话:021-23586305 相对指数表现相对指数表现 相关研究相关研究 跨境电商风起青萍 2022.11.30 双十一圆满收官,重心由量向质转变 2022.11.15 天猫双 11 开局火爆,电商消费旺季来临 2022.11.08 中国互联网络发展状况统计报告发布,关注网络娱乐热点 2018.02.05 旅行青蛙持续火爆,二次元手游热度不断提升 2018.01.29-38.29%-29.95%-21.61%-13.26%-4.92%3.42%12/152

6、/154/156/158/1510/15 12/15互联网沪深300 行业研究/传媒互联网/证券研究报告 挖掘价值挖掘价值 投资成长投资成长 20172017 敬请阅读本报告正文后各项声明敬请阅读本报告正文后各项声明 2 传媒传媒互联网行业专题研究互联网行业专题研究 【配置建议】【配置建议】随着随着 VRVR 赛道快速发展,硬件快速升级的同时,赛道快速发展,硬件快速升级的同时,VRVR 的长期发展极大程度受的长期发展极大程度受到内容生态的影响,更加优质的内容生态将吸引越来越多的客户消费。到内容生态的影响,更加优质的内容生态将吸引越来越多的客户消费。目前国内 VR 厂商在游戏自研及引入方面仍有缺

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本文主要分析了VR行业的发展趋势和投资机会。首先,文章指出多家厂商推出新品引领VR市场,VR发展趋势逐渐明晰,包括价格亲民化、销量高增、市场集中度高、投融资及收购行为密集、更新迭代频繁等特点。其次,文章分析了硬件升级拉动消费需求,Pancake渐成主流方案,包括光学方案、芯片、交互技术等方面的创新。再次,文章指出内容生态是VR行业健康发展的基底,以游戏、娱乐为主,发展辐射多元领域。最后,文章对国产VR的未来发展进行了展望,认为硬件技术进步推进成本降低,内容生态发展路径有别国外,市场潜力巨大。
哪些因素推动VR行业发展? 国产VR如何提升用户体验? VR内容生态面临哪些挑战?
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