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清华大学:2022虚拟数字人研究报告2.0版(51页).pdf

上传人: X**** 编号:102589 2022-10-12 51页 9.30MB

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本文主要从虚拟数字人的定义、发展历程、产业现状、应用场景、技术难点、法律问题等方面进行了全面阐述。 1. 虚拟数字人定义:通过聚合科技创造的存在于虚拟世界,且具有类“人”特质的数字形象。 2. 发展历程:从logo到形象,从不会动到会动,从2D到3D,从单向传播到交互,从交互到养成,从养成到破壁。 3. 产业现状:核心企业50余家,主要集中在北京、广东、上海、浙江等地,微型企业占比19%,小型企业占比39%。 4. 应用场景:涵盖传媒、游戏、影视、金融、零售等多个领域。 5. 技术难点:算力耗费、智能交互、完全智能化匹配和成本问题。 6. 法律问题:虚拟数字人的法律问题,如隐私保护、网络管辖权等。 7. 未来展望:虚拟数字人将成为元宇宙中的重要组成部分,实现与自然人的虚实融生,推动数字化转型。
虚拟数字人如何实现情感交互? 虚拟数字人产业规模及核心企业有哪些? 虚拟数字人有哪些应用场景和未来发展趋势?
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