AI 在策划环节的价值集中于信息整理与创意发散。根据发布的《2026 State of the Game Industry Survey》,游戏行业使用生成式 AI 的最常见场景是头脑风暴/研究(81%)和原型设计(35%),显示策划环节已成为 AI 最先落地的领域之一。从任务拆解看,GDC 报告还指出 AI 可直接覆盖的工作内容占比最高可达 55%;在首轮探索、草图设计及方案发散阶段,开发循环耗时有望下降约 45%。同时,伽马数据的相关报告指出,AI 显著降低了内容创作门槛,使玩家得以参与策划与设计过程,推动形成以用户共创为特征的新型内容生产模式。