1、 1 本报告版权属于安信证券股份有限公司。本报告版权属于安信证券股份有限公司。各项声明请参见报告尾页。各项声明请参见报告尾页。创维数字创维数字 PANCAKEPANCAKE 产品技术领先,产品技术领先,有望受益内容端放量有望受益内容端放量 PancakePancake 取代菲涅尔成为取代菲涅尔成为 VRVR 光学光学主流方案主流方案。VR 光学的发展经历了从非球面透镜、菲涅尔透镜到折叠光路三个阶段,光学发展主要追求更大的视场角、更短的光学镜头总长(TTL)、更小的畸变,非球面透镜和菲涅尔透镜相比,Pancake 具有更好的成像质量与更轻薄的光学组件,可以很好地满足消费者的要求,采用 Panca
2、ke 方案的 VR 设备可降低厚度 50%以上、主机重量普遍在 200g 以下,且能进行屈光度调节,因此Pancake 将成为 VR 光学主流方案。创维数字创维数字 PancakePancake 技术已达国际先进水平技术已达国际先进水平,有望快速提升国内市场份有望快速提升国内市场份额额。2022 国内外 VR 新品大部分采用 Pancake 方案,创维凭借其 Pancake技术、重量、分辨率、交互技术、芯片等多款指标已赶超国际主流水平,据 IDC 统计,2021 年全球 VR 头显出货量达 1100 万台,VR 全球出货量已突破千万大关,2021 年中国VR 市场出货量为 138 万台,随着国
3、内厂商竞争加剧,中国市场潜力不断激发,中国 VR 市场 5 年复合年增长率(CAGR)将达到 43.8%,高于全球市场 38.5%的增长率,创维凭借其硬件优势有望在 Pancake 新品发布后快速提升国内市场份额。内容生态已多点开花,国内硬件领先企业有望占领风口内容生态已多点开花,国内硬件领先企业有望占领风口。从视频到直播,国内 VR 内容端已尝试全景视频、6-Dof 交互视频、影视、UGC 直播、演唱会直播、体育赛事直播等方向,实现各场景下的深度交互,吸引各类不同群体。在游戏端,根据 Omdia,预计 2022 年全球 VR 内容市场的总收入中,VR 游戏营收占比大约为 89%,游戏仍是消费
4、者的主要兴趣所在,继 2020 年 3 月Half-Life:Alyx刺激 VR 活跃用户大幅增长后,VR 用户增长进入冷静期,2022 年起多款优质 3A 大作又将提振消费者市场,国内硬件领先企业有望占领风口,率先获取用户。创维数字硬件端产品力充足,有望受益国内内容端放量创维数字硬件端产品力充足,有望受益国内内容端放量。创维硬件端准备充分,公司具有自研和产购一体优势,产品从前端的光学设计到ID 设计、结构设计、硬件设计、从软件底层算法到系统上层应用都是团队独立完成的,已申请 200+专利,能有效避免专利授权费用以及外包的效率和利润问题;创维在软件端借助 VR 设备在教育和医疗领域持续为 B
5、端客户提供解决方案,有深度积累,现已在四川大学华西医院、云南省昆明医科大学第一附属医院等数十个医院落地“VR+医疗”方案,在内容端即将放量前夕,创维作为硬件领先企业与软件成熟企业有望从中受益。风险提示:风险提示:(1 1)竞争加剧风险竞争加剧风险;(;(2 2)VRVR 普及不及预期;(普及不及预期;(3 3)行业政)行业政策变动风险策变动风险 Tabl e_Ti t l e 2022 年年 09 月月 21 日日 通信通信 Tabl e_BaseI nf o 行业专题报告行业专题报告 证券研究报告 投资投资评级评级 领先大市领先大市-A 维持维持评级评级 Tabl e_Fi rst St o
6、c k 首选股票首选股票 目标价目标价 评级评级 Tabl e_C hart 行业表现行业表现 资料来源:Wind资讯%1M 3M 12M 相对收益相对收益-4.51 8.33 9.56 绝对收益绝对收益-9.77-0.75-9.45 张真桢张真桢 分析师 SAC 执业证书编号:S1450521110001 陆心媛陆心媛 报告联系人 相关报告相关报告 边缘云助力分布式算力架构,多应用场景市场空间广阔 2022-09-08 双端痛点解决,多款新品发布在即VR 有望成为 5G 首个大规模落地应用 2022-09-01 华为上半年销售收入降幅同比收窄,建议 关 注 智 能 汽 车 领 域 相 关 企