Newzoo:2022年全球游戏市场报告(中文版)(49页).pdf

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1、全球游戏市场报告趋势分析|市场规模与预测|游戏生态系统特别专题:游戏观看、云游戏与区块链游戏的消费者感知Copyright&Redistribution Notice 2022 Newzoo.All rights reserved.本报告内容由Newzoo创作并受版权保护。未经本公司明确书面许可,不得以任何形式或手段(包括影印、录制或其他电子及机械方式)复制、发布或传播本报告或其任何部分,或以任何方式使用本报告或其任何部分。明确禁止出于商业目的复制、分发、和/或传输此报告或其任何部分。2022年全球游戏市场报告2022 Newzoo3目录引言方法论及术语全球游戏市场概览全球关键趋势特别专题游戏

2、生态系统各地区与国家游戏市场概览关于 Newzoo升级至完整版报告01.02.03.04.05.06.07.08.040818303741434547引言目录2022年全球游戏市场报告2022 Newzoo5引言引言欢迎阅读2022年全球游戏市场报告免费版。该版本包含完整版报告的高维度洞察及要点解析。我们希望您喜欢这个免费预览!请随时联系我们订阅2022年全球游戏市场报告完整版。一直以来,Newzoo都将游戏作为娱乐产业的核心。时至今日,随着越来越多的玩家、观众和创造者在游戏世界聚集、参与活动,这一愿景逐渐成为现实。即使在游戏之外,游戏内容也催生出了各种社群,无论在现实世界还是网上,游戏爱好者

3、们可以都在社群中互相交流,分享自己对游戏的喜爱。这一愿景也促使我们决定升级全球游戏市场报告为旗舰报告,因为我们认为这份报告对于所有对Newzoo发布的内容感兴趣的人来说至关重要。因此,今年围绕游戏观看和云游戏展开的两个特别专题,将在本报告的两份附属报告中进行更深入的探讨,您可在订阅本报告后进一步购买相关的附属报告。第三部分,也是最后一个特别专题则具体介绍了消费者对play-to-earn(P2E)、区块链游戏和NFT的看法与期望。我们最近的趋势报告元宇宙、区块链游戏和NFT:航向互联网的未知水域也探讨了这些热门话题。在B2B和新闻领域,围绕元宇宙和Web3的讨论非常普遍,但潜在玩家的观点却常常

4、被忽视。为此,我们对四个国家(美国、德国、越南和菲律宾)的4000多名受访者进行了调查,以便更好地了解游戏玩家对P2E及其底层技术的看法。今年的完整报告还新增了一个令人兴奋的内容每个游戏生态系统的玩家数量。正如Newzoo一贯主张的那样,平台之间的界限正在迅速消失。在基于游戏开发和营销的决策中,生态系统(而非平台)是未来最为关键的市场发展趋势。这份首发旗舰报告提供了当今最大的六个游戏生态系统的玩家数量,我们也很期待在后续发布的版本中继续完善这方面的数据。在前几年连续破纪录之后,2022年将是游戏市场整顿重新出发的一年。游戏市场增速放缓趋于稳定,在一定程度上也是意料之中毕竟疫情期间,游戏市场的爆

5、发式增长是前所未有的增长且不可持续的。除此之外,由于今年的通货膨胀和长期的供应链危机,人们购买游戏硬件和内容的能力也受到了限制。不少游戏推迟发布,导致2022年3A新作市场陷入沉寂;目录2022年全球游戏市场报告2022 Newzoo6而移动游戏市场因苹果移除IDFA(广告标识符)引发的震荡也仍未平息。所有这些因素都是导致了今年市场增速有所放缓的原因。尽管如此,我们仍预测今年全球游戏市场将呈现增长趋势,主要原因是移动和即时服务游戏(live service games)可以抵消3A大作领域的沉寂期。更重要的是,PC、主机和移动设备的短期和长期前景依然光明,在经过2022年的调整之后,增长步伐将

6、再次加快。今年的游戏玩家人数将到达近32亿人,总计消费金额达1968亿美元。由于每位玩家都可以在多种游戏和付费选项中进行选择,游戏确实变得越来越大众和亲民。如今,玩家可以免费游玩许多即时服务游戏(仅仅无法获得游戏皮肤、道具等装饰性物品),使用订阅服务游玩付费游戏,并通过购买货币或观看广告来获得游戏内奖励。通常情况下,一款游戏内就能包含所有上述选项。丰富的选择与便利程度是当今游戏市场的核心,玩家参与度也正是因此而提升。混合盈利策略似乎会成为当今大型游戏的标准无论是尝试沉浸式游戏内广告的3A级游戏、类似拳头游戏(Riot Games)与Xbox Game Pass合作的英雄联盟(League of

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