传媒互联网行业2025年出圈品类详解:微恐搜打撤、融合玩法SLG-250915(31页).pdf

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传媒互联网行业2025年出圈品类详解:微恐搜打撤、融合玩法SLG-250915(31页).pdf

1、2025年9月15日2025年出圈品类详解:年出圈品类详解:微恐搜打撤、融合玩法微恐搜打撤、融合玩法SLG证券研究报告证券研究报告 行业报告行业报告 传媒互联网传媒互联网增持(维持)增持(维持)证券分析师:张良卫执业证书编号:S0600516070001联系邮箱:请务必阅读正文之后的免责声明部分投资要点资料来源:东吴证券研究所22025H1 A股游戏厂商业绩表现亮眼,除行业景气度、竞争格局影响外,我们观察到两大品类创新“微恐搜打撤”与“出海SLG”带来对应厂商的业绩与估值上修:“微恐搜打撤”:潜在长青游戏爆款,长生命周期+高利润率带来强业绩弹性与估值弹性。“搜打撤”的“投资-风险-回报”闭环,

2、通过高失败惩罚机制、强胜利奖励机制的刺激,让玩家上瘾,核心玩法在于“搜”(物资搜集)与“打”(局内对抗)。从细分品类发展来看,有以射击、ARPG等作为“打”核心玩法承接的三角洲行动暗区突围雾影猎人等,也有以微恐题材社交休闲玩法作为“搜”核心玩法承接的超自然行动组。我们看好超自然行动组切中休闲社交、女性向“搜打撤”的细分赛道,截止2025年9月,市场暂无竞品,看好游戏持续迭代玩法,用户规模稳步增长,有望成为巨人网络又一款长青游戏,将显著提升公司业绩基本盘,同时长青游戏宣发费用率低,长生命周期稳定流水也将缓解公司大小产品周期的业绩波动,因此我们看好超自然行动组带来巨人网络的戴维斯双击。“出海SLG

3、”:玩法融合创新,行业步入新一轮扩容周期,龙头厂商领先优势突出。根据Sensor Tower,2024年及2025H1海外SLG手游市场规模达124.64、73.08亿美元,同比增长17%、25%,占海外手游市场规模的18%、21%,行业规模及市占率自2023Q4起稳步提升。根据伽马数据,2024年中国厂商出海收入达185.57亿美元,其中收入TOP100的出海游戏中,策略游戏占比达41.38%,预计策略游戏总体出海收入约77亿美元,占国产自研游戏出海规模的62%,出海优势显著。出海SLG单用户价值高,单款产品成功率低,但一旦实现爆款突破,其长生命周期带来的业绩稳健释放,回报率极高。出海SLG

4、通过买量、品牌宣发进行用户获取,再通过玩法进行用户留存、转化、付费,因此从ROI角度来说,核心是如何提高用户付费LTV、点击率CTR、转化率CVR,以及降低买量成本CPM,从总体利润角度来说,核心是在提ROI的基础上,获取足够大的用户数。纵观SLG出海历程,玩法、题材都在紧紧围绕提用户数、用户付费LTV、点击率CTR、转化率CVR,和降买量成本CPM进行创新。当前阶段,以元趣的Last War、点点互动的Whiteout Survival实现了副玩法买量、休闲玩法融合创新的突破,进一步降低前端买量成本和长期留存,我们看好数值框架验证后,龙头厂商持续迭代产品,带来行业新一轮扩容,看好ST华通、神

5、州泰岳等厂商产品持续突破,业绩稳步增长。风险提示:行业竞争加剧风险,新游表现不及预期风险,老游流水加速下滑风险,行业监管风险目录1、微恐搜打撤:大DAU社交长青游戏1、微恐搜打撤:大DAU社交长青游戏3、主要厂商2、出海SLG:行业新一轮扩容周期4、风险提示一、微恐搜打撤:大DAU社交长青游戏41.1.搜打撤品类定义:风险与收益博弈的摸金游戏资料来源:东吴证券研究所整理5何为“搜打撤”:进入一个地图,获取有价值的战利品(“搜”),在与AI敌人和其他玩家的对抗中生存下来(“打”),并最终通过指定的撤离点成功离开(“撤”)。玩法核心:玩家局内行为与局外成长直接关联。玩家可以带着局内搜集的物资撤离,

6、并转化为下一场对局的物资,例如更好的装备和武器,形成“投资-风险-回报”闭环,通过高死亡惩罚机制、胜利奖励机制的刺激,让玩家上瘾。高死亡惩罚机制:携带装备入场,在对局中一旦死亡,将永久失去携带入场的所有装备(即携带筹码开局,一旦落败,失去筹码)胜利奖励机制:在对局内成功搜集到的各种高价值物资,只要成功撤离就能带出并归为己有。(即胜利的话,筹码增多)搜打撤侧重打侧重搜射击微恐题材+社交ARPG等图:搜打撤游戏品类细分1.2.女性赛道崛起资料来源:伽马数据,Sensor Tower,东吴证券研究所6根据伽马数据,2024年女性向游戏市场规模达80亿元,同比激增124.1%,增速远高于行业平均。品类

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