1、1香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公告的內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公告全部或任何部份內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任。動(於開曼群島註冊成立的有限公司)(股份代號:2100)截 至 二 零 一 八 年 十 二 月 三 十 一 日 止 年 度 全 年 業 績 公 告百奧家庭互動有限公司(百奧 或 本公司)董事(董事)會(董事會)欣然公佈以下本公司、其附屬公司及其於中國的控制實體(本集團)截至二零一八年十二月三十一日止年度的經審計綜合業績連同去年之比較數字:財務摘要利潤表摘要截至十二月三十一日止年度二零一八年二
2、零一七年年度變化人民幣千元人民幣千元%(經重列)(1)持續經營收入284,489 309,677(8.1%)毛利171,677 168,0952.1%經營利潤106,710 12,611746.2%非國際財務報告準則(國際財務報告準則)計量 經調整淨利潤(虧損)(2)(未經審核)112,721(22,613)598.5%經調整EBITDA(3)(未經審核)111,928(32,375)445.7%附註:1.作為我們策略的一部分,我們已終止經營零售業務,因此,我們的零售業務已被分類為已終止經營業務,而相關收入、開支及稅項於合併利潤表中作為單項金額呈列為 年內已終止經營業務所得虧損。比較數字已作出
3、重新分類以便符合新的呈列。2.經調整淨利潤(虧損)包括年內利潤(虧損)加上以股份為基礎的酬金。經調整淨利潤(虧損)撇銷以股份為基礎的非現金酬金開支的影響。經調整淨利潤(虧損)一詞並非根據國際財務報告準則界定。由於經調整淨利潤(虧損)並不包括影響我們年內淨利潤(虧損)的所有項目,故採用經調整淨利潤(虧損)作為分析工具有重大限制。3.經調整EBITDA界定為經調整淨利潤(虧損)減去財務收入 淨額,並加上所得稅、物業及設備折舊及無形資產攤銷。2資產負債表摘要於十二月三十一日二零一八年二零一七年人民幣千元人民幣千元資產非流動資產130,16448,256流動資產1,529,2291,582,352 資
4、產總額1,659,3931,630,608 權益及負債權益總額1,530,8011,488,774 非流動負債17,1827,278流動負債111,410134,556 負債總額128,592141,834 權益及負債總額1,659,3931,630,608 3管理層討論及分析業務概覽於二零一八年(二零一八財年),百奧繼續在個人電腦(PC)及移動設備產品領域實現穩定的營運指標,同時有效部署其以知識產權(IP)及原創內容創作為核心的戰略,以開發新產品及擴充現有產品線。為努力打造本公司的遊戲IP,百奧繼續創造富有 趣味性 的內容及持續專注於提高受歡迎遊戲的用戶參與度,特別是屢獲殊榮的漫畫改編手遊產
5、品 造物法則。年內,造物法則 在中國及海外市場深受好評,尤其是我們發現 二次元 社區中的用戶忠誠度日益上升。網絡虛擬世界方面,奧拉星 及 奧奇傳說 均繼續享有長生命週期,表現平穩。本公司將繼續通過每週發版更新升級現有的虛擬世界內容,以保持用戶忠誠度。憑藉強大的用戶基礎,本公司預期當手遊版本發佈,奧拉星 的PC用戶將轉為手遊用戶。螺旋圓舞曲 為於二零一八年第三季度推出的新款女性向換裝遊戲,推出後迅速吸引眾多新用戶,成為深受年輕女性用戶關注的熱門遊戲。為確保流暢的遊戲運行,遊戲開發團隊正在對遊戲進行優化,以進一步提升用戶體驗。行業趨勢雖然中國的遊戲行業持續增長,但近期增速開始放緩。根據中國音數協遊
6、戲工委發佈的最新中國遊戲產業報告,二零一八年中國遊戲產業的銷售收入同比增長5.3%,相比二零一七年的23.0%增幅而言,增速明顯放緩。尤其是,手遊分部增長率下降至15.4%。整體而言,用戶的數量首次超過6億人。報告指出,增速放緩乃因用戶需求發生變化、獲取用戶難度提升及新產品的競爭力較弱。為克服該等挑戰,百奧決定發揮其以IP為中心的內容創作優勢,專注於若干特定垂直細分領域,即女性向遊戲、寵物養成收集類遊戲以及漫畫改編的 二次元 遊戲,以滿足特定用戶群的不同需求。百奧相信,該等細分領域蘊藏巨大的市場機遇,且本公司具備堅實的產品組合優勢,足以滿足用戶需求。4二零一九年展望展望二零一九年(二零一九財年