NeXT SCENE:2020全球沉浸式设计产业发展白皮书(122页).pdf

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1、2020全球沉浸式设计产业发展白皮书沉浸式娱乐业的力量全新的冒险:2020全球沉浸式设计产业发展白皮书2nextscene.us总述:沉浸式体验娱乐行业在2019年的全球估值为618亿美金,此数据发生在 COVID-19 疫情爆发之前。这个市场估值反映了这个独特的、令人兴奋的行业的巨大增长价值。今年发布的第二部沉浸式娱乐行业报告的内容是去年的四倍,但从它所具备的难以置信的多样性、复杂性、丰富度和影响力层面来说,也只是刚触及到这个下一代大众娱乐的表面。正如我们所知,这个新兴领域正在持续改变娱乐行业,为观众提供了一个比以往更为深入的、与全世界创新创意作品建立联系的方式。本报告旨在重点介绍2019年

2、沉浸式娱乐行业的发展亮点,同时也继续提供我们对于这个行业的观察、研究和建议,包括行业的整体发展方向,以及新的创作者如何更好地从过去的成功中汲取经验,来寻求未来几年内规模化的、可持续的增长。本报告的发布是为了让沉浸式娱乐行业相关的创作者、记者、投资人和赞助商更好地了解这个行业的巨大潜力和发展前景。3nextscene.us关键要点本报告回答了哪些问题 沉浸式娱乐行业的上升趋势 2019年量化数据的行业影响和增长趋势 随着“热门词汇”的消退,真正的“沉浸式”作品开始脱颖而出 在2019年产生了至少775个新的沉浸式项目 通过观众和创作者的调查问卷得出的关于定价、期望和反馈的数据分析 沉浸式子行业通

3、过分享设计方法和商业实践进行连接的机会 新公司力求在创新,风险,规模和可持续性之间取得平衡 根据互动程度、适宜年龄、类型和团队规模/资金性质,提出关于沉浸式体验的全行业的标准化分类和行业术语的方案 这个行业有多大?它的增长有多快? 这个行业的影响范围、收入情况、上座率和市场价值呈现什么趋势? 业界最近的成功案例有哪些? 这个行业出现了哪些融资和投资机会? 公众如何更好地理解各种不同的沉浸式体验? 在2019年沉浸式作品对观众和整个行业产生了什么影响?4nextscene.us目录CATALOGUE1全 新 的 冒 险沉 浸 式 娱 乐 业 的 力 量4目 录 6中 文 版 前 言 全 新 的

4、冒 险9出 版 者 前 言 命 运 的 推 迟1 0作 者 前 言疫 情 展 望 1 1团 队 介 绍 1 3中 文 翻 译 版 团 队 成 员1 6内 容 提 要 1 9问 题 与 解 决 方 案 2 02 0 1 9 年 沉 浸 式 体 验 的 成 功2 1用 数 字 说 话2 2创 作 者 及 参 与 者 调 研创 作 者 调 查 结 果 5nextscene.us2 7创 作 者 调 查 : 定 量 结 果 分 类 细 目3 1体 验 产 品3 2远 程 / 数 字 体 验3 3观 众 触 达 与 用 户 增 长3 8定 价 、 上 座 率 和 收 入4 1营 业 收 益 汇 总 对

5、比 图 例4 4租 金4 5创 作 者 调 查: 定 性 分 析 结 果 5 1挑 战5 2观 众 调 查 : 定 量 结 果 5 6虚 拟 现 实 V R5 7价 格5 9沉 浸 体 验 特 质6 0沉 浸 式 体 验 偏 好6 4市 场 与 营 销6 6受 众 调 查 : 定 性 结 果 6 7对 沉 浸 式 娱 乐 行 业 定 义 的进 一 步 探 讨7 0行 业 生 命 周 期7 6迭 代7 8竞 争8 0行 业 增 长成 功 与 增 长 的 衡 量 标 准8 3行 业 成 长 的 挑 战8 8影 响 力8 9社 会 影 响9 0行 业 影 响9 5沉 浸 式 体 验 评 估 系 统

6、提 案9 6作 品 类 别1 0 0参 与 / 交 互 程 度1 0 3交 互 总 结1 0 4适 宜 年 龄1 0 6团 队 规 模 与 资 源1 0 8资 源 规 模 级 别1 1 0客 户 委 托 作 品 和 协 作 作 品1 1 1更 多 示 例1 1 2沉浸式娱乐评估系统的视觉表示1 1 3沉浸式体验评估系统摘要1 1 5募 资1 1 7结 论1 1 8发 现 更 多 :关 于 沉 浸 式 娱 乐 行 业1 2 0沉 浸 式 娱 乐 行 业中 英 词 汇 翻 译 对 照 表6nextscene.us 译者序 注:建议中文读者优先阅读中文版前言,以便更好地阅读和了解此份报告。2020年

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