动脉:全球数字心理健康价值趋势报告2015-2021年H1(18页).pdf

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动脉:全球数字心理健康价值趋势报告2015-2021年H1(18页).pdf

1、2015-2021年H1全球数字心理健康产业热门赛道(1):疫情背景下,游戏治疗概念得到资本青睐据动脉橙产业智库不完全统计,2015-2021年上半年,全球数字心理健康领域共发生22起游戏治疗相关融资事件,其中2018年全年共6起,而2021年仅上半年就达到5起,融资总额接近3亿美元。需要指出的是,不到一年时间,世界卫生组织对游戏这一电子产品的态度在疫情期间发生过重大转变,而在2020年年中,全球首款电子游戏产品获得FDA批准的信息也给游戏治疗的发展带来积极信号。受此影响,Akili在2021年上半年完成1.6亿美元融资,另一家心理健康服务平台Happify完成7300万美元D轮融资。2015

2、-2021年H1全球数字心理健康产业热门赛道(1)-2:首个FDA获批产品引起市场关注,游戏治疗研究进展乐观2020-2021年H1游戏治疗相关科研进展Psychological Medicine:玩电子游戏可以防止抑郁,这也许是真的2021年2月25日获悉,在一项新的研究中,来自英国伦敦大学学院(UCL)、澳大利亚贝克心脏与糖尿病研究所、斯威本科技大学、澳大利亚天主教大学和瑞典卡罗琳斯卡医学院的研究人员发现11岁时经常玩电子游戏的男孩不太可能在三年后出现抑郁症状。相关研究结果发表在Psychological Medicine期刊上。数字疗法开发商Wise Therapeutics与Soter

3、ix Medical联合宣布游戏化数字疗法与神经刺激设备相结合的研究取得积极成果2021年6月30日,数字疗法开发商Wise Therapeutics和可穿戴式TDCS医疗设备的领先制造商Soterix Medical联合宣布了在杂志神经经济学前沿上发表的合作研究结果。该研究表明,神经刺激如何能够加强Wise公司游戏化疗法的治疗效果,并作为一种在家的非药物治疗方法来治疗压力和焦虑。初步结果显示,当与神经调节技术tDCS结合使用时, Wise的基于应用程序的游戏化注意力偏差修正训练(ABMT)将自我报告的焦虑减少了41.6%。麦哲伦健康将推出生物反馈视频游戏平台Mightier,帮助儿童调节情绪2020年7月22日,麦哲伦健康公司宣布,将推出波士顿儿童医院旗下Neuromotion Labs研发的生物反馈视频游戏平台Mightier,帮助儿童调节情绪。患有自闭症或其他行为健康状况的管理型医疗公司的成员将获得一台Mightier平板电脑,该平板电脑携带有25个需要玩家集中注意力的游戏。这与心率监测器可穿戴设备相配合,可以监测会员对压力的自然反应,并调整游戏的难度,从而鼓励儿童管理自己的情绪,在游戏中获得成功。

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