1、2020年12月21日 黄金潮玩,未来已来 潮玩行业深度报告 浙商海外团队 添加标题 95% 投资要点 2 1 1、潮玩消费,是、潮玩消费,是Z Z世代的必然选择。世代的必然选择。 1)潮玩异域,风月同天。 2019年中国人均GDP破一万美元,正从GDP大国迈入消费大国。日本1980年-2020年,对标中国2010年 至今,单身“悦己”型经济是新的消费特性。 2)政策支持,产业协同。文化自信等政策支持,供给端(生产、人才和资金)匹配度更高,需求端(95后可支配收入高于平 均)。 3)潮玩空间,独立测算。潮玩市场空间一直是市场争议较大的地方。我们以日本2020年渗透率为基准,测算15-39岁核心
2、手中 圈层的空间,预计2020/2025/2030年中国衍生零售市场规模为363/659/1171亿元,衍生零售+改编娱乐市场规模为 639/1021/1938亿元;我们以美国2019年数据,测算成熟业态的大空间,经测算预计针对中国全年龄成熟业态的IP改编影视娱乐 及衍生品零售、主题乐园分别对应4203亿元和4265亿元,整体IP衍生市场空间为8467亿元。 2 2、潮玩玩家全景图。、潮玩玩家全景图。 1)玩法升级,不断破圈。潮玩正经历受众的不断拓宽,小圈子变大圈子。 2) 全链布局,拔得头筹。国内潮玩产业链可分为上游IP授权或IP原创,中游的产品设计及制造,下游的渠道、营销及社群。全 产业链
3、布局的公司包括:泡泡玛特、奥飞娱乐、十二栋文化和52TOYS,同时,各产业链也有龙头,艾漫、19八3、御座文化和玩 偶一号等,百花齐放。 3 3、 他山之石,可以攻玉。他山之石,可以攻玉。 1)1.0万代:不断挖掘旗下著名IP,商业价值持续变现。 2)2.0乐高:通过强大的产品力,沉淀出独有“语言”体系,达到“品牌即品类”的巨大影响力。 3)3.0迪斯尼:不断巩固IP矩阵,依托强大IP向外延伸发行和衍生品的变现通道。 风险提示 3 1 1、行业发展初期,发展太快带来的政策导向不确定性风险。、行业发展初期,发展太快带来的政策导向不确定性风险。 2 2、潮玩产业人群破圈速度低于预期。、潮玩产业人群
4、破圈速度低于预期。 目录 C O N T E N T S 中国潮玩的黄金时代 1.1 潮玩异域,风月同天 1.2 政策支持,产业协同 1.3 潮玩空间,独立测算 01 02 潮玩产业链全景图 2.1 玩法升级,不断破圈 2.2 潮玩产业链玩家全景图 2.3 核心公司梳理:全链布局,百花齐放 4 03 中国潮玩产业的未来 3.1 潮玩1.0时代:对标万代,IP挖掘及持续变现 3.2 潮玩2.0时代:对标乐高,沉淀独有“语言”体系 3.3 潮玩3.0时代:对标迪士尼,优质IP商业价值最大化 中国潮玩的 黄金时代 01 Partone 潮玩异域,风月同天 政策支持,产业协同 潮玩空间,独立测算 5
5、中国人均GDP破万元美金,迈入消费大国新阶段 从“需要”到“想要”的消费时代 6 20192019年中国人均年中国人均GDPGDP破一万美元,正从破一万美元,正从GDPGDP大国迈入消费大国。大国迈入消费大国。对比全球经验看,一个真正意义上产生大量消费品牌的国家或地区,都会经历从人 口大国、生产力大国、GDP大国到消费大国的四个阶段。2019年中国人均GDP首破一万美元,随着中等收入阶层规模扩大及巨大消费需求的提升, 消费经历着从需要到想要的转化从需要到想要的转化,消费对象从生活必需品变为“必欲品”,即非必须的、让人感到开心的商品非必须的、让人感到开心的商品。 1.1 图图1 1:196019
6、60- -20192019年中国人均年中国人均GDPGDP及同比增速及同比增速 图图2 2:19601960- -20192019年日本人均年日本人均GDPGDP及同比增速及同比增速 图图3 3:19601960- -20192019年美国人均年美国人均GDPGDP及同比增速及同比增速 美国美国日本日本中国中国 人口大国人口大国二战后:出生率超2570年代:出生率202020人口总数14.4亿 生产力大国生产力大国二战前:钢铁产量第一 80年代:全世界90%的数 码相机是日本制造 2010年:超越美国成为第 一制造业大国 GDPGDP大国大国二战后:GDP第一 1968年:继美国之后的 GDP