腾讯-陈和-腾讯游戏活动开发提效之路.pdf

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1、腾讯游戏活动开发提效实战陈和 腾讯(深圳)应用开发高级工程师陈和高级工程师“有十年腾讯游戏应用开发工作经验,经历过从单体架构到SOA架构再到微服务化架构的变迁。最近两年,主要参与了腾讯游戏智慧营销平台的建设,在保障质量的前提下,以提升活动交付效率为主要目标。”讲师简介目录2.系统架构4.中台赋能3.前台赋能5.后台赋能1.背景介绍6.项目总结腾讯游戏智慧营销提效之路实战腾讯游戏活动开发团队日常需要服务上百款游戏业务,1年活动量过万。游戏多、活动多,帮助活动开发团队提效是我们的主要目标。经过近2年探索和试点,单活动平均交付时间从13天降到了2天,部分活动可在1天内交付。本次分享会提到 123 经

2、验,我将逐个给大家分享,希望给大家带来些许启示。亮点介绍案例背景为玩家提供多样化的在线营销活动,提升玩家游戏体验。问题与挑战活动数量多复杂且多变快速交付保障质量数百款业务每日新增50+活动跨部门、流程长需求灵活多变业务侧快速验证研发侧降本增效高并发高可用小失误大损失 交付效率已达瓶颈,如何突破?破题思路A业务活动基础平台运行环境B业务活动A活动基础平台运行环境B活动公共模块A活动基础平台运行环境SAAS公共模块提效工具面对频繁多变的场景,公共模块落地有困难吗?B活动A活动基础平台运行环境SAAS公共模块B活动2.系统架构 2.1 营销系统架构核心实践ClientService-TASaaSGa

3、te-WayAPaaSGate-WayService-UService-RService-DService-AService-BService-GService-CService-EService-FGate-WayService-SRPCService-HService-IService-JBPaaSCPaaSDPaaSService-KService-LService-MService-NService-OService-PHTTPSRPCRPCService-QBSaaSCSaaS 业务特点:短、频、快 微服务架构:更小、更快、更灵活 2.2 微服务架构的优缺点优点:1、服务拆分粒度更细

4、,有利于资源重复利用。2、更加精准的进行服务升级,提高系统可维护性。3、适用于互联网业务,产品迭代周期会变得更短。缺点:1、微服务过多,服务治理成本高,不利于系统维护。2、分布式系统开发的技术成本高,对团队挑战大。核心实践 2.3 微服务管理和维护-K8S引擎核心实践kubectlInternetAPI Servercontroller-manager(replication,namespace,)schedulerKubeletKube-proxydockercontainerPodcontainerPodWorker nodeKubeletKube-proxydockercontainer

5、PodcontainerPodWorker nodeMaster 2.4 GDP-开发者平台核心实践蓝盾 DevOps运维体系成本分摊资产管理Buffer调度性能监控应用监控安全评估应急预案成本安全容量管理质量管理触发决策事件采集数据采集可观测性数据血缘业务血缘混沌工程故障预警根因分析全链路压测+资源管理容量评估流程对接容量监控测试预发布灰度开发全量在线运营GDPTKE&tenCK8S编排云资源编排作业编排云PaaS鲲鹏-流式计算云IaaSTDWTBDS基础设施更多运维编排应用层营销活动灵犀平台数据挖掘任务系统实时分析战绩查询贯穿服务交付全流程,保驾护航基于蓝鲸体系作为底座,构建海量在线服务运

6、营支撑体系,解决运营场景下的质量、效率、成本、安全等问题对接公司基础设施团队,提供高效资源交付能力 2.5 系统架构小结核心实践微服务架构聚焦业务开发者平台快速集成3.前台赋能前端组件 3.1 前台赋能核心实践登录鉴权分享抽奖兑换前端模板自助更换UIAST 3.2 前台赋能:自助调整UI核心实践活动代码读取html/css/imgloadHtmlParser/CssParserASTASTupdate(img、text)还原为新Htmldisplaycommitparserinputoutput模板代码dev通过AST分析出img、text节点 过滤出可更改的元素 自助精准修改AST 重新还原

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