NeXT SCENE:2019全球沉浸式设计产业发展报告(49页).pdf

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1、v NeXT SCENE Inc, all rights reserved 2019 交互、亲密、体验: 沉浸式设计的影响 2019 全球沉浸式设计 产业发展报告 编译团队 翻译 Translation NeXT SCENE成立于美国纽约,是专注于沉浸式体验设 计的媒体和服务公司,19年入驻哥伦比亚大学创业实验 室,成立专门的研究团队 NeXT SCENE ReSEARCH 对沉浸式体验设计开展研究,并持续发布沉浸式体验周 报,建立爱好者和创造者社群,举办线下交流活动。促 进沉浸式创作者社群的发展和中美沉浸式产业交流。 NeXTSCENE是唯一参加2019年全球沉浸式设计峰 会、纽约沉浸式设计

2、挑战、美国灰色地带新媒体艺术节 等行业活动的中文媒体公司。并常年参与SXSW西南偏 南媒体艺术节,计算机图形学顶级会议SIGGRAPPH, G4C游戏推动改变设计峰会以及各类VRAR相关活动。 与纽约市旅游部门、教育局、林肯中心、迪士尼戏剧集 团、北京当代艺术基金会、哥伦比亚大学全球中心等官 方机构,以及各高校数字媒体实验室、美国沉浸式相关 媒体、沉浸式体验制作公司、新媒体创意公司保持媒体 和项目等方面的合作。 作为一家年轻的创意公司,我们非常期待与同业人员交 流合作,共同促进行业发展。 如想加入NSR研究团队,请邮件至nsrnextscene.us 其他咨询请邮件 infonextscene

3、.us 本报告原始下载地址: http:/www.nextscene.us/2019report 陈天扬 Tianyang Chen 韩欣曈 Xintong Han 刘逸凡 Yifan Liu 孙璎珞 Yingluo Sun 吴芷葳 Zhiwei Wu 校对 Proofreading 陈筱漫 Xiaoman Chen 黄晴 Qing Huang 李美萱 Meixuan Li 制图 Graphics 陈筱漫 Xiaoman Chen 方薇 Wei Fang 排版 Typography 陈筱漫 Xiaoman Chen 编辑 Editor 策划 Project Lead 李沨湄 Fengmei L

4、i 范哲 Muso Fan http:/www.nextscene.us 2nextscene.us 关于翻译 本报告翻译自2019 Immersive Design Industry Annual Report,已获得英文原版报告三家机 构和沉浸式设计峰会官方授予的翻译权和发布权。我们对于文章来源、作者、图片来源及其参考书 目都进行了声明,它们的原作版权请参考声明。中文版报告的翻译版权归NeXT SCENE及其译者所 有。英文原版报告于2019年首次在第二届全球沉浸式设计峰会()上 发布,由Adventure Design Group(), Epic Immersive(https:/ ),

5、 和No Proscenium()三家公司共同制作。 关于转载 我们鼓励以非盈利非商业的目的对本报告进行分享和传播,如需引用请注明出处,并链接到我们的网 站。我们不赞成任何形式的全文转载,尤其不欢迎商业网站等媒体的转载。如有特殊需求的商业用 途,请邮件与我们联系 infonextscene.us 中英文译者说明 英文原版报告作者: 瑞奇布里甘特(Ricky Brigante)是Inside the Magic的建立者。Inside the Magic是主题娱乐业界颇负名望的资讯网站,其资讯报道涵盖了全球范围内的主题公园和沉浸式游乐 场所。2018年,在连续担任了13年主编后,出于对沉浸式娱乐产

6、业的热爱,瑞奇毅然将Inside the Magic出售,并随之成为一名沉浸式体验设计师。 英文原版编辑:诺亚纳尔逊(Noah Nelson)是No Proscenium的建立者和发行者,该平台是 一个“一切沉浸式作品的指南”。作为一位公共媒体记者,他专注于艺术、科技以及政治等领域已有 20年以上。纳尔逊曾于旧金山州立大学攻读戏剧艺术专业,而如今也正在积极运用他的学业背景在 洛杉矶地区组织新兴的沉浸式戏剧与实践艺术社群。纳尔逊是这次第一届沉浸式设计峰会的合作组织 方之一,他一直在探寻和推动沉浸式艺术发展的前沿和边界。 中文版总编辑:李沨湄(Fengmei Li)是NeXT SCENE的内容主管

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