DUG:2019双印APP市场洞察[45页].pdf

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1、 印度和印尼是亚太地区除中国外人口最多的两个国家, 近年来印度、 印尼双印市场互联网经济飞 速发展,其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快。印度作为全球第二人口大国,是全球互 联网用户增长最瞩目的国家,基于国内智能手机的高速普及以及电信运营商 Reliance Jio 的推 动, 互联网经济在过去几年出现了惊人的增长。 印尼是全球人口第四大国, 东南亚第一大经济体, 人口结构年轻化,互联网人口红利增长迅速、投资前景广阔。基于庞大的互联网人口红利,以及 正处于高速发展阶段的移动互联网市场,双印市场目前已成为国内 APP 开发商、风投企业等出 海的必争之地。 印度是世界第二人口大国,互联网用户约

2、 5.6 亿。印度占世界互联网用户的 12,仅次于中国 的21。 印度过去几年互联网的高速发展主要依赖于智能手机的普及和电信运营商 Reliance Jio 的推动。目前,印度互联网普及率约 41%,仍相对较低,预计未来几年仍将继续增长。 印度民族众多,语言体系复杂,包括各种官方语言、方言等共计上千种语言。印度全国性官方语 言为印地语和英语,使用率分别为 37%、10%左右。此外,地区性官方语言有包括孟加拉语、 泰卢固语、马拉提语和泰米尔语等在内的 21 种语言。有调查显示,印度 90%的 APP 用户习惯 使用当地语言, 出海印度市场的 APP 在本地化翻译过程中, 建议除印地语和英语外,

3、泰卢固语、 马拉提语和泰米尔语等的本地化翻译也应考虑在内。 印度是全球第二大智能手机市场,智能手机用户约 3.46 亿,普及率为 25.3%,仍有巨大的增长 空间,有数据显示,在未来,印度可能是全球唯一智能手机会出现增长的国家。 印度以安卓平台为主,安卓占据近 96%市场份额,其中,小米和三星主导智能手机市场,占据 超过 50%的市场份额。小米自 2014 年进入印度以来,已经销售超过一亿部智能手机,成为了 印度市场第一个在 5 年内销量过亿的手机品牌。 Ludo King是一款棋盘类游戏,脱胎于印度 3000 年前古印度的飞行棋游戏,随着移动互联 网的发展,印度很多传统游戏从线下转移到了线上

4、。基于一定的社交性质, Ludo King备受 印度年轻人的喜爱,也有不少年轻人甚至就是冲着社交的目的去玩游戏,有数据表明, Ludo King是印度 2018 年全年下载冠军,2019 年或将仍延续此殊荣。 腾讯于去年 5 月在印度推出PUBG Mobile ,目前,该游戏全球近四分之一的用户都来自印 度,印度玩家在游戏中花钱购买武器、夹克等虚拟服装,在一个游戏产业并不发达的国家赚到了 真金白银。此外,针对印度市场移动设备比较低端的用户,腾讯还推出了PUBG Mobile精 简版,反响同样可圈可点。 畅销榜中有三款游戏来自印度本土, 这三款游戏均为 Teen Patti 类纸牌游戏, 从收益

5、方面来讲, Teen Patti 类纸牌游戏主导印度博彩游戏市场,目前在印度市场众多的 Teen Patti 类游戏中, Teen Patti Teen Patti Gold Ultimate Teen Patti三款游戏表现最佳,常年盘踞印度游 戏畅销榜单 TOP10。 塞浦路斯的 Outfit7 凭借旗下汤姆猫系列产品,包括我的汤姆猫 2 会说话的汤姆猫 汤姆 猫跑酷 等问鼎免费榜冠军。腾讯则凭借PUBG Mobile 以及其轻量版PUBG Mobile Lite 成为印度最赚钱的游戏公司。免费榜和畅销榜 TOP10 中,印度发行商占据了一定的位置,印度 本土开发商和发行商的实力不容小觑。

6、 印度游戏 APP 免费榜和畅销榜基本呈现中国+美国+印度本土的基本格局。 印度一直是个比较开放的游戏市场,对海外游戏依赖度很高。此外,以前大多数印度本土游戏开 发商主要为美国和欧洲市场开发游戏, 后来又将它们带到印度, 现在的印度本土游戏公司则主要 为本土用户开发游戏。据悉,到 2024 年,印度将取代美国成为全球最大的开发人员中心,人员 主要集中在班加罗尔、德里和孟买这些城市,所以再加上欧美市场,对于国内出海企业来说,印 度游戏市场的未来竞争会愈演愈烈。 印度免费游戏 APP 主要集中在休闲、赛车和动作等类型。除过常规的休闲游戏,赛车类可谓印 度游戏市场一大特色, 常说印度是一个开挂的民族

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