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中国互联网行业:头部游戏公司录得强劲增长未来产品管线可期-250729(22页).pdf

上传人: g*** 编号:733858 2025-07-30 22页 1.41MB

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1、2025 年 7 月 29 日(星期二)行业报告 招商证券(香港)有限公司 证券研究部 此为2025年7月29日“China Internet Sector-Game leaders recorded robust growth with rosy pipeline ahead”的中文版 1 李怡珊,CFA 王腾杰+852 3189 6122 .hk+852 3189 6634 .hk 最新变动最新变动 行业更新;2025 年二季度展望;盈利预测及目标价调整 推荐 前次评级 推荐 恒生指数(2025年7月28日)25,562 MSCI中国(2025年7月28日)81 行业表现 资料来源:彭博%

2、1m 6m 12m 绝对表现 4.4 16.8 35.8 相对表现(2.2)(7.7)(9.1)重点公司主要财务指标 公司 股票 代码 评级 股价(本币)新目标价(本币)上涨 空间(%)旧目标价(本币)市值 市盈率(倍)EV/EBITDA(倍)市销率(倍)净资本回报率(%)(十亿美元)FY25E FY26E FY25E FY25E FY25E 腾讯 700 HK 增持 557.0 670.0 20.3 650.0 650.4 18.5 16.5 1.5 10.1 6.4 网易 NTES US 增持 136.3 166.0 21.8 154.0 86.3 14.8 13.8 1.3 14.8 5

3、.4 哔哩哔哩 BILI US 增持 23.9 28.0 17.3 25.0 10.0 32.1 22.2 n.a.17.0 2.4 资料来源:彭博、招商证券(香港)预测;股价截至2025年7月28日。-20%0%20%40%60%China Internet ETFMSCI China中国互联网行业中国互联网行业 头部游戏公司录得强劲增长,未来产品管线可期头部游戏公司录得强劲增长,未来产品管线可期 中国游戏市场在中国游戏市场在25年上半年实现强劲增长,凭借新产品、年上半年实现强劲增长,凭借新产品、AI及精细化运及精细化运营,我们重点覆盖公司的表现超越同行营,我们重点覆盖公司的表现超越同行 2

4、5年二季度及全年展望:丰富的游戏储备有望持续推动增长,利润率扩张年二季度及全年展望:丰富的游戏储备有望持续推动增长,利润率扩张预期维持不变,我们预计腾讯预期维持不变,我们预计腾讯/网易网易/哔哩哔哩25年二季度游戏收入将同增年二季度游戏收入将同增15%/18%/13%,2025财年同增财年同增15%/13%/13%维持推荐:首选腾讯,因其具备稳固商业护城河、良好增长前景、市场领维持推荐:首选腾讯,因其具备稳固商业护城河、良好增长前景、市场领导地位以及在导地位以及在AI应用生态上的潜力应用生态上的潜力 25年上半年游戏市场加速增长年上半年游戏市场加速增长 根据 CNG 的数据,25 年前五个月中

5、国游戏市场同比增长 17%(去年同期同增3%),25 年二季度同比增长约 14%。其中手游同增20%,端游则恢复同比正增长 5%。同样在 25 年前五个月,中国自主研发游戏的海外收入同增14%。我们观察到以下趋势:1)针对高质量游戏及出海发展的政策支持力度加大,版号审批节奏加快。年初至今获批游戏版号总数达991个(去年为857个);2)产品打磨与长线运营:持续的内容更新与运营活动提升玩家粘性。比如王者荣耀、和平精英和第五人格等现有旗舰产品流水再创新高;3)AI 产业化:根据行业调研,约 60%的游戏公司已将 AIGC 应用于智能 NPC、角色建模、场景渲染、关卡设计及内部测试等环节,AI 助力

6、内容生产效率提升30%-50%;4)多平台上线策略:有助于提升用户黏性和 ARPPU,并有效降低成本,实现利润率提升空间。25年二季度前瞻:丰富游戏储备,盈利增长前景稳健年二季度前瞻:丰富游戏储备,盈利增长前景稳健 腾讯:腾讯:我们预计 25 年二季度总收入同增 11%,其中游戏收入同增 15%,广告收入同增 19%,金融科技及企业服务收入同增 5%。预计同期非 GAAP 经营利润同增 13%,非 GAAP 净利润同增 9%。我们预计腾讯 25/26 财年整体收入将同增 11%/9%,非 GAAP 净利润则同增 13%/12%,主要受益于持续的成本控制与 AI 助力提效带来的利润率扩张。重点游

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根据文章内容,以下是关键点的概括: 1. 2025年上半年,中国游戏市场实现强劲增长,同比增长17%,其中手游市场增长20%。重点公司推出的爆款游戏包括腾讯的《暗区突围:无限》和网易的《界外狂潮》等。 2. 政策支持力度加大,版号审批加快,上半年发放游戏版号991个。政府设立专项基金鼓励高质量游戏研发和出海。 3. 游戏公司重视长线运营,平均运营年限提升至7年。AI技术应用于游戏开发,提升内容生产效率30-50%。 4. 腾讯、网易和哔哩哔哩预计2025年二季度游戏收入分别同比增长15%、18%和13%。全年游戏收入预计分别增长15%、13%和13%。 5. 腾讯、网易和哔哩哔哩重点游戏储备丰富,包括腾讯的《王者荣耀世界》和网易的《命运:群星》等。 6. 我们维持对腾讯和网易的增持评级,目标价分别上调至670港元和166美元。哔哩哔哩目标价上调至28美元。 7. 中国游戏市场预计2025年增长10-15%,手游份额高于全球平均。全球游戏市场预计2025年增长3%。
腾讯游戏收入增长动力何在? 网易端游增长势头强劲? 哔哩哔哩盈利前景如何?
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