休闲娱乐行业分析
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1、典更严重,且防控措施更强,使得 旅游和餐饮行业遭受巨大影响.参考非典时期,旅游和酒 店板块的业绩在次年才复苏,而股价在当年年末才企稳, 我们预计, 本次疫情对旅游餐饮酒店景点板块造成的 负面影响将持续半年以上.短期,短期,在疫情防控期板块会。
2、判断和评价. 分析内容中运用Analysys易观的产 业分析模型,并结合市场分析行业 分析和厂商分析,能够反映当前市场 现状,趋势和规律,以及厂商的发展 现状. 行业说明分析定义 伴随着智能机的大量普及,用户的碎片化 时间得到大量的解放,文。
3、主题乐园市场快速 发展.发展.随着上海迪士尼北京环球影城等国际项目的进驻,受到 较深的刺激和提振,国内消费能力的提升也将促进周边游亲子 游等休闲度假游业态的发展.我国目前已有部分优质主题乐园产 品,在国内具有较大规模和优质的体验,且随着 I。
4、 wanglingwang 王映雪王映雪 分析师分析师 SACSAC执业编号:执业编号:S1130520080001S1130520080001 wangyingxuewang 消费升级决定需求趋势,产业链改革提升效率消费升级决定需求趋势。
5、长在增加,春节疫情期间人们减少了旅游聚餐电影后,大把的时间放在室内的 娱乐,无论电视游戏长短视频或是线下棋牌等其它娱乐方式,花在 传媒娱乐内容上的整体时长在增加,虽具体数据还需观察,但从时长判 断疫情对行业的影响整体正面,4,表 2020年。
6、国旅行社线下与线上市场发展逐渐 成熟,行业进入快速发展阶段,市场规模持续增长, 预计于 2022 年达到 8.1 万亿元人民币规模. 热点一:居民旅游需求增加,驱动行业快速发展 热点二:城镇化发展基建成熟,资源充足 热点三:个性化定制趋势明。
7、销售费率在疫情期间出现分化,但Q3 季度大部分企业的销售费率都回到和往年持平的水平;大部分企业的管理费率在疫情前后波动不大.3渠道端:从线上渠道来看,行业进入量减价增阶段:今年进入价格上行期,年初旺季的价格就显著高于往年;除2 月份,其余月。
8、 5 1.1 2020 年一二季度利润亏损 三季度回暖. 5 1.2 疫情影响供应链,但 2020Q3 美加疫情冲击减弱 . 6 1.3 收购小猪佩奇 eOne 后如何看协同效应有望 20212022 年释放 . 8 2 奥飞娱乐 202。
9、监测10万微信公众号样本数据进行统计获得.休闲娱乐行业活跃样本量N4000; 注:数据获取时间为发文后24小时内.Q1数据根据数据库更新有所校正. 注:单个样本平均发文量Q2发文总量Q2活跃样本数. 359 377 2016Q12016Q2。
10、的加码可见其发展迅速.百度系联合旗下所有产品包括百度极速版好看视频百度地图等共计活动力度达 22 亿.短视频平台快手推出攒牛气,分 21 亿,预热玩法已于 1 月 29日上线.央视春晚独家互动合作伙伴抖音活动为用户参与团圆家乡年瓜分 20 。
11、各兴趣圈层玩家提供选择,这些游戏源源不断为 TapTap 社区平台引流.同时,TapTap 游戏社区也能让心动公司更好地收集玩家数据,了解玩家的游戏偏好及需求,从而紧跟游戏市场趋势.对于用户与第三发开发商而言,TapTap 强大专业的用户群。
12、R3 由 20Q1 的 35下降至 20Q11 的 23.此外,许多小品牌在抖音快手等短视频直播平台进行直播带货,通过微博小红书等社交平台种草进行引流,KOL 推广,KOC 传播,创造了许多垂直领域的新兴网红品牌,如轩妈王饱饱自嗨锅等.其中。
13、上销售承压,中短期难以提量.1.1价:渠道性质与竞争格局决定线上将长期处于低利润率竞争环境从渠道性质角度来看,线上渠道呈现出进入壁垒低参与者多元化经营意图强烈对下游议价能力弱三个性质.1进入壁垒低:以淘宝平台为例,商家仅需缴纳 10 万元左。
14、公司对于操作频次促销折让费用高毛利商品动销库存送货及回款情况进行精细化监控,通过实时跟踪和数据分析,帮助经销商提高效率.以库存控制为例,当网点库存低于安全库存约 1 个月销量,系统提示并生成门店订单约 0.3 个月销量.通过频繁的发货约每。
15、售,2019 年该渠道收入占比 45左右,合作的KA 门店2000 余家,包括沃尔玛步步高华润万家等大型商超.2017 年,公司推出店中岛形式,在核心KA 门店中导入金铺子中式零食店中岛及蓝宝石烘焙店中岛,突出了盐津铺子的品牌形象,方便消费。
16、年复合增速分别达到 56.65和38.42,保持较高增速.公司战略看好口味花生系列和口味性坚果系列的成长空间,预计将在 2021 年二季度完成花生和口味性坚果各十余款新品上市,配合老三样系列形成完整的产品矩阵布局,公司选择发力口味花生系列和。
17、0年辣味休闲食品零售额为1570亿元占休闲零食行业的20.3,预计2025年零售额将达到2570亿元, 20152020年20202025年CAGR分别8.910.4,增速均快于行业.调味面制品amp;休闲蔬菜制品千亿市场空间,根据Fros。
18、据地域特性,都发布了不同的地方标准,然而,这样各自为政的局面,在辣条行业迅速发展以及便捷跨省渠道流通的背景下产生了更大的难题,这些地方标准的内容由于不统一,会经常出现打架的情况,而标准的统一使得市场走向标准化统一化,降低了辣条品牌的全国化拓。
19、心资产:其中锦江如家在 A 股上市,华住格林在美股上市,华住 2020 年 9 月于港股二次上市.根据盈蝶咨询数据,2019 年 TOP4 酒店集团在全国连锁酒店市场份额按客房量计算分别为 19.5011.999.279.00,总占比达 4。
20、电商渠道增长迅速.2020年电商渠道的整体市场份额为11.5,随着网购需求的 不断普及年轻消费者的在线购物需求上升,预计20202025年电商渠道年复合增 长率将达到17.4.消费者偏爱重口味,年轻人尤甚.过去40年期间,中国成年人平均每。
21、手驻唱表演,并于节日安排小丑互动街舞快闪等活动,借助四川文化元素不断优化酒馆整体氛围.而新式茶饮传统餐饮也参与布局酒馆市场.奈雪的茶于 2019 年推出 BlaBlaBar奈雪酒屋,现有 18 家门店,主要区域为南方沿海省市,主打果味调酒。
22、费场景,追求丰富的口味精致的包装和良好的消费体验,对价格的敏感程度相对较低.休闲食品的消费动机与消费场景趋向多元化.根据尼尔森及前瞻产业研究院数据,休闲食品消费动机排名前三的分别是餐间解饿改善心情和补充营养.消费场景方面,根据微热点数据统计。
23、行组队的形式参与游戏,其余30由店家进行拼场,很好地满足了玩家的社交需求.此外,多数个人消费者接受过高等教育,因此密室逃脱常被贴上高智商烧脑等标签.迭代能力及自带解压属性使行业发展势头良好.中国密室逃脱由 2012 年发展至今,虽2020 。
24、市场中占据半壁江山. 从竞争格局来看,休闲服装行业进入门槛不高,市场集中度较低.国内多数休闲装品牌在市 场消费群体价格等各方面的定位存在重合,市场竞争激烈.与此同时,国际服装品牌如 ZARAHamp;MUNIQLO 等凭借强大的品牌影响力快。
25、态势,再次实现流水高峰.春节期间王者荣耀在 ios 免费游戏榜中排名稳居前三.和平精英作为沙盒生存类或射击竞技类手机游戏的代表,春节期间在沙盒地图上进行了许多春节元素的装饰. 而第一人称竞技射击游戏使命召唤手游也在春节期间加入了许多春节元素。
26、靠门店拓展.nbsp;痛点一:直营模式下公司管理边界过大.在行业快速发展,龙头企业跑马圈地的背景下,公司坚持直营模式虽然保障了门店的高质量运营,但扩张速度却慢于采取加盟模式的竞争对手.在新拓展市场,直营门店运营后,远距离督导巡店效率更低,由。
27、当日生产,当日配送,24 小时内开始售卖.此外,18 年公司成立上海绝配柔性供应链服务公司,通过柔性供应助力物流配送效率提升.产销两端的低成本高效率是强大供应链的直观体现.财务视角下,公司相较同业具备更低的成本及更高的效率,彰显其相对领先的。
28、的,将取消加盟资格.绝味在食品质量和安全方面和加盟商划分了清晰可执行的责任边界.同时也制定了激励政策,公司根据门店的定期检核评分,结合加盟商的销售业绩进行评定,根据评定结果进行不同层次的奖励政策,以鼓励加盟商规范运作力争上游. 建立加盟商委。
29、果炒货,销额占比超三成;紧随其后的是肉干肉脯和零食大礼包; 三家网红零食巨头三只松鼠良品铺子百草味拿下双十一期间休闲食品超一半销售份额;Top单品集中在坚果炒货 肉干肉脯类零食礼盒.重点品牌玩法研究 三只松鼠全网销售额达6.5亿元,全网销额。
30、gt;对于制片人来说,我们的行业优先顺序是:游戏gt;电影gt;综艺节目gt;线下gt;戏剧.对中国文学来说,作为一个领先的有限合伙人所有者,它确实拥有稳固的地位,在整个lP价值链上与不同的合作伙伴合作,并扩展到电视剧之外,尽管这样的过程可。
31、增长1.61,呈上升趋势,用户在忙碌年末之际仍保持观看视频直播的习惯,视频直播已融入用户休闲生活中.娱乐直播随着年末到来,用户工作生活忙碌,观看娱乐直播的时间被压缩,用户规模有所下降,但季度活跃人数行业渗透率仍保持细分领域第一.游戏直播英雄。
报告
2021中国媒体行业知识产权重要性分析报告(英文版)(102页).pdf
片段游戏,电影,综艺雪莉,我们讨论我们的观点媒体的报道,总的来说,我们相信pcanempower行业参与者,因为pcanpro延长产品生命周期和减少偶然的风险,不同的娱乐形式,P的影响是最突出的在线下娱乐领域,玩家既是lP创建者,也是lP转
时间: 2021-09-09 大小: 6.14MB 页数: 102
报告
休闲卤制品行业专题分析报告:门店驱动空间充足成长确定性强-201215(21页).pdf
在门店监督管理方面,绝味的门店管理部子公司区域营运主管和专员会对加盟商进行定期和不定期的巡访核检及辅导,巡访主要采用市场调研门店访谈察看等方式进行,核检的内容包括规范经营店面运营食品安全门店形象等,辅导包括对店员的在岗培训商圈渗透成功案例
时间: 2021-08-04 大小: 785.25KB 页数: 21
报告
2021年绝味食品公司商业模式与中国休闲卤制品行业前景分析报告(23页).pdf
公司兼具冷链日配及柔性供应双重能力,我们认为,冷链日配可最大程度保证产品新鲜度,柔性供应则可进一步赋能配送效率提升,公司采取一个市场一个生产基地一条配送链的生产经营模式,以300500公里为半径布局供应链,至20年末已在全国范围
时间: 2021-07-16 大小: 1.58MB 页数: 23
报告
2021年周黑鸭公司战略布局与休闲卤制品行业发展空间分析报告(31页).pdf
卤制品行业近年来高速发展,各家头部企业纷纷组织规模化生产,产品在中央工厂加工完成后通过冷链物流运输至终端门店直接进行售卖,冷链物流的发展保证了远距离运输下产品质量,MAP锁鲜包装的产品形式又进一步延长了保质期,但锁鲜装产品价格略高于
时间: 2021-07-13 大小: 1.94MB 页数: 31
报告
2021年传媒互联网行业休闲娱乐需求与互联网营销分析报告(34页).pdf
MOBA类游戏作为国内一大主流门类,其多人对战强社交属性的游戏风格同样十分适合春节期间的娱乐需求,去年春节腾讯旗下的王者荣耀可以说是春节期间表现最强劲的游戏,而今年春节期间如王者荣耀决战平安京等的热门MOBA游戏都相继推出新年版本
时间: 2021-06-24 大小: 2.36MB 页数: 34
报告
2021年休闲服饰行业现状及森马服饰经营模式分析报告(17页).pdf
随着国民收入的增长和消费升级,中国服饰市场消费保持低速增长,人们对轻松和休闲的生活方式的追求使得国民穿着风格日益向休闲化舒适化个性化方向发展,休闲装满足人们穿着轻松舒适的要求,逐渐得到消费者的认可,市场规模保持增长,据欧睿等机构估算
时间: 2021-06-24 大小: 1.56MB 页数: 17
报告
2021年传媒行业线下娱乐场景分析报告(24页).pdf
产业链下游,组队拼场的游戏形式满足消费者的娱乐社交需求pp消费者可分为企业消费者与个人消费者两类,比例约为3,7,企业消费者多以团建为目的进行密室逃脱消费,部分密室品牌提供定制化的服务,将企业信息融入游戏环节中,个人消费者多抱着社交和娱
时间: 2021-06-23 大小: 2.53MB 页数: 24
报告
2021年休闲食品行业发展空间与各企业竞争策略分析报告(28页).pdf
消费趋势,消费场景多元化消费偏好健康化pp休闲食品消费人群以青年为主,2335岁占比最高,根据亿邦动力研究院数据,按照年龄划分,中国休闲食品消费群体中,2328岁和pp2935岁的消费者占比最高,两个年龄段的消费者占比接近60,这类人
时间: 2021-06-16 大小: 1.73MB 页数: 28
报告
【研报】休闲服务深度分析:从海伦司看小酒馆行业高性价比的年轻社交空间标准化助力全国扩张-210609(53页).pdf
近年来餐饮业态融合创新趋势加快,餐软饮酒精饮料,以及不同酒馆业态间的界限逐渐模糊,餐吧类酒吧在结合餐饮和酒水业务的同时,不断升级自身空间舞美和音乐,向当下受欢迎的livehouse方向靠拢,标准酒馆也在探索新的产品形式自有品牌精酿可
时间: 2021-06-10 大小: 2.91MB 页数: 51
报告
2021年休闲食品行业现状及卫龙未来前景分析报告(27页).pdf
卫龙在其主要产品市场中市占率排名第一,按零售额计算,2020年卫龙在中国调味面制品市场及辣味休闲蔬菜制品市场中的市场份额均排名第一,分别为13,8和10,8,线下渠道是休闲食品的主要销售渠道,中国辣味休闲食品市场中,线下渠道占据市场
时间: 2021-06-09 大小: 1.34MB 页数: 27
报告
2021年休闲服务行业TOP4酒店龙头对比分析报告(66页).pdf
国内锦江华住首旅格林为国内四大酒店龙头,以客房数计,2019年占酒店整体市pp场份额达12,78,在连锁酒店市场份额总占比达49,76连锁化率为25,68,锦江华住首旅格林分别成立于1993年2006年1996年和200
时间: 2021-06-02 大小: 8.76MB 页数: 66
报告
2021年辣味休闲食品行业卫龙竞争优势与盈利能力分析报告(36页).pdf
标准统一降低全国化拓展难度,调味面制品发展方兴未艾,2019年12月,市场监管总局发布关于加强调味面制品质量安全监管的公告,对辣条类食品统一按照方便食品调味面制品生产许可类别进行管理,生产企业要按照食品安全国家标准食品添加剂使用标
时间: 2021-05-26 大小: 1.95MB 页数: 36
报告
2021年休闲食品行业卫龙公司竞争优势分析报告(20页).pdf
休闲食品万亿市场空间,根据Frostamp,Sullivan统计,2020年国内休闲食品零售额为7749亿元,20152020年零售额CAGR为6,6,预计2025年零售额将达到11014亿元,20202025年CAGR为7,3,pp
时间: 2021-05-19 大小: 926.11KB 页数: 20
报告
2021年休闲食品行业发展现状及甘源食品公司盈利能力分析报告.pdf
培育口味新品,打造完整产品矩阵,公司注重口味研发,持续推出新品,扩大产品品类,从2016年开始小批量推出口味性坚果米酥产品和口味花生产品等新品类,其中口味性坚果产品体现在综合果仁和豆果系列收入中,米酥产品和口味花生产品主要体现在其他主
时间: 2021-05-06 大小: 1.72MB 页数: 20
报告
2021年休闲食品行业未来趋势及盐津铺子发展模式分析报告.pdf
5,店中岛助力渠道扩张pp5,1,直营商超树品牌标杆,店中岛模式提振收入nbsp,pp直营商超主导,店中岛树样板单岛收入提振3050,经销渠道下沉效果显著,公司采取直营商超树标杆经销商渠道全面发展,新零售跟进覆盖的营销网络发展理念
时间: 2021-05-06 大小: 1.75MB 页数: 20
报告
2021年休闲食品行业前景及盐津铺子商业模式分析报告.pdf
成熟模式及管理能力逐步形成,中岛运营经验持续输出,基于公司商超自营经验和多品类产品优势,公司逐步为经销商摸索出一套可以推广的成熟管理模式,从门店开拓到运营,全方位帮助经销商实现业务的拓展,分别来看,不同环节中公司的操作方式,pp商超门店
时间: 2021-05-06 大小: 1.07MB 页数: 20
报告
2021年休闲食品行业平台型企业现状及发展趋势分析报告(33页).pdf
伴随电商渗透率的持续提升,松鼠百草良品作为线上头部品牌仍将持续获益,但从量价角度来看,公司要实现长足发展必须进行线下渠道拓展而不能仅仅依赖于线上渠道,1价,渠道性质与竞争格局决定其线上将长期处于低利润率竞争环境,2量,一方面,头部品牌在细
时间: 2021-04-30 大小: 2.20MB 页数: 33
报告
2021年休闲食品行业良品铺子未来发展趋势及盈利能力分析报告(28页).pdf
2,4线上平台流量分化,社交购物平台崛起pp阿里平台流量分配权重改变,叠加抖音快手等平台引流其他小品牌,原线上三巨头集中度下降,今年以来阿里降低了头部品牌的流量加权比重,导致新兴品牌流量相对增加,以此吸引更多z时代加入平台,进行人群
时间: 2021-04-27 大小: 2.65MB 页数: 28
报告
2021年消费行业Z世代线上娱乐消费及B站和心动公司财务报表分析报告(20页).pdf
优质的自研代理游戏与TapTap用户群形成协同效应,实现用户增长与游戏内丰富的正循环,心动公司自研与代理的优质游戏为TapTap吸引热衷讨论及分享游戏体验的用户群,与传统渠道不同,TapTap不参与手游分成,因此TapTap
时间: 2021-04-23 大小: 1.62MB 页数: 20
报告
【研报】传媒互联网行业2021“春节效应”观察篇:就地过年催生休闲娱乐需求巨头齐至春节互联网营销-210219(34页).pdf
2021年各互联网巨头竞争依然激烈,红包玩法全面爆发,红包金额上,各平台不断加码,拼多多28亿领跑,百度快手抖音及淘宝均为20亿量级,nbsp,pp拼多多活动设置点击28亿摇红包开启春节狂欢,2015年成立的拼多多如今在电商
时间: 2021-02-23 大小: 2.07MB 页数: 34
报告
星图数据:电商行业2020年双十一电商大促节销售分析报告:精华摘录调味品 方便速食 休闲零食 饮料-201203(22页).pdf
2020年双十一期间休闲零食行业概要双十一大促期间休闲零食表现亮眼,坚果炒货成为消费者最喜欢的子品类2020年双十一期间,休闲零食销售额达32,1亿元,从各平台表现来看,天猫份额超五成,占据优势地位,京东紧随其后,从子品类分布来看,最受
时间: 2020-12-01 大小: 2.15MB 页数: 22
报告
【研报】2020年传媒行业分析研究报告-奥飞娱乐定增加码主业获批(24页).pdf
时间: 2020-11-25 大小: 1.66MB 页数: 24
报告
【研报】休闲食品行业专题分析报告:后疫情阶段关注边际改善和新零售布局-20201115(17页).pdf
疫情前后休闲食品行业呈现什么样的特点,1,收入端,疫情期间大部分休闲食品企业业绩承压,尤其以线下门店为主的绝味食品,受冲击较大,而主攻KA渠道的盐津铺子和洽洽食品受影响程度较轻,疫情后,随着线下渠道的复苏,绝味食品和桃李面包业绩环比改善明显
时间: 2020-11-17 大小: 1.67MB 页数: 17
报告
2020疫情对传媒娱乐影视游戏图书行业影响分析产业市场研究报告(21页).pptx
2020年深度行业分析研究报告,目录,1,2,3,4,总论,疫情期人们花在娱乐内容上的时长在增加影视行业分析,院线内容公司短期业绩承压,长视频端内容需求旺盛,优质内容新增短视频内容分发渠道游戏行业分析,受线下娱乐限制,游戏作为在线娱乐重要方
时间: 2020-09-27 大小: 639.77KB 页数: 21
报告
【研报】休闲食品行业趋势分析与投资策略专题:消费升级决定需求趋势产业链改革提升效率-20200908(21页).pdf
1,敬请参阅最后一页特别声明本报告的主要看点本报告的主要看点,1,从市场环境解读消费升级的趋势,以及同质化竞争下企业的突破口,2,从产业链结构入手,分析企业的产业链模式,以及未来转型的方向,汪玲汪玲分析师分析师SACSAC执业编号,执业编号
时间: 2020-09-10 大小: 1.49MB 页数: 21
报告
【研报】休闲服务行业北京环球影城:京津冀的娱乐航母千亿级的消费引擎-20200512[26页].pdf
证券证券研究报告研究报告行业深度报告行业深度报告北京环球影城北京环球影城,京津冀的娱乐航,京津冀的娱乐航母,千亿级的消费引擎母,千亿级的消费引擎国内主题乐园步入高速发展通道国内主题乐园步入高速发展通道我国主题乐园行业预计进入高速发展通道,主
时间: 2020-07-31 大小: 3.31MB 页数: 26
报告
【研报】休闲服务行业:透过SARS看本轮疫情对餐饮旅游行业影响分析影响程度恐超非典行业有望迎来重新洗牌-20200203[22页].pdf
万联证券请阅读正文后的免责声明证券研究报告证券研究报告,休闲服务休闲服务影响程度影响程度恐恐超非典,行业有望迎来重新洗牌超非典,行业有望迎来重新洗牌弱于大市弱于大市,下调,透过透过SARSSARS看本轮疫情看本轮疫情对餐饮旅游行业影响对餐饮
时间: 2020-07-31 大小: 3.14MB 页数: 22
报告
Henkuai-2016Q2休闲娱乐行业微信公众号数据洞察报告(12页).pdf
2016Q2休闲娱乐行业微信公众号数据洞察报告12016Q2休闲娱乐行业微信公众号发文特征娱乐不停歇,Q2发文量,发文频率均有所提升2016Q2休闲娱乐行业发文总量较Q1增长7,5,帐号平均季度发文量377篇,较Q1增长5,0,平均发文次数
时间: 2016-12-01 大小: 977.05KB 页数: 12
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