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小游戏出海报告

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1、电话,邮箱,股价相对市场表现股价相对市场表现,近近个月个月,资料来源,聚源盈利预测盈利预测百万元主营收入,归母净利润,元,资料来源,粤开证券研究院全球移动游戏前景广阔全球移动游戏前景广阔预估全球移动游戏市场容量将在年达到亿美元,对应年至年复。

2、增速大超预期,继续成为支撑整体游戏市场增长的关键动力,但端游和页游由于网吧停业整体仍处于衰退状态,而手游的细分品类中,网络效应显著的电竞重回高增长,女性向游戏和二次元游戏也均创增速新高,三者在20Q1的实际销售收入环比增速均超过40,且用户。

3、其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快,基于庞大的互联网人口红利,以及正处于高速发展阶段的移动互联网市场,双印市场目前已成为国内手游出海的必争之地,中东地区是目前全球游戏市场成长最快的市场之一,作为大R玩家集中的新兴市场代表,中东市场一直。

4、慎增持完美世界,审慎增持相关报告相关报告,兴证传媒,游戏买量深度报告,游戏买量无边界,优质公司再上新台阶,分析师,丁婉贝刘跃团队成员,丁婉贝刘跃邵伟李阳投资要点投资要点全球游戏市场空间巨大,增速全球游戏市场空间巨大,增速趋于平稳,移动游戏占。

5、设上升为国家战略中国经济强势崛起,文化建设上升为国家战略疫情之下中国经济依然保持稳定增长,中国经济实力已位居世界前列,经济的强势崛起对提升软实力提出更高的要求,建设文化强国已成重大战略,国产游戏凭借在文化输出方面的天然优势,展现了出很强的海。

6、移动游戏,同比增长47,中国移动游戏持续成长,现已占全球用户支出的近25,中国出海的移动游戏用户支出占海外移动游戏市场的份额以平均3,2pp的年同比速度稳步增长自2018年以来,中国移动游戏的用户支出的占有率增长了9,5pp中国移动游戏在海。

7、领域,网易完完全全地享受了先发优势,虽然PC版绝地求生在日本一夜成名,但由于在日本,PC游戏远不如移动游戏和主机游戏受欢迎,许多日本玩家认为荒野求生是,大逃杀,类移动游戏的鼻祖,也不愿意转向其他,复制品,游戏,比如移动版绝地求生和堡垒之夜。

8、初期特点,碎片化,易传播主要品类,社交类棋牌消除创新口碑飞行射击,中期特点,难度适中主要品类,模拟经营经典复刻挂机类l类儿童类,后期特点,高投入,低社交主要品类策略类音乐舞蹈塔防人物养成跑酷。

9、腾讯出海以FPS生存竞技,MOBA等中度品类为主,中度品类下载量占比88,收入占比91,其中PUBG与COD收入合计近8成,是腾讯出海的主力军,注,此处收入为全球流水口径,非财务视角,COD在海外大部分地区由动视发行,腾讯确认净收入,从区。

10、2,渠道AppStore和GooglePlay,对比国内和海外,手游各环节差别主要在渠道环节,国内安卓分成较高,国内外渠道议价能力的差别主要由于,1,中国游戏行业的增长由下沉带动而不是品质带动,背后的主逻辑是,拉新,因此渠道更为重要,2,以。

11、11891,25行业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告1,中泰传媒游戏专题,三季度梳理,行业头部化,全球化趋势进一步加深,政策趋严,收入增速回暖2021,11,032,中泰传媒游戏专题,从投资,买量,产品,政策,全球市场5维度看。

12、內地,香港,澳门,台湾及新加坡成员机构根据各地适用的法律协作运营,整体而言,员工总数超过26,368人,其中包括超过1,085名合伙人,无论客户身在何处,均能提供所需的专业意见,我们实务经验丰富,高素质的专业团队聆听各种意见,帮助客户解决业。

13、动游戏领域,中国都稳居全球首位,移动游戏市场中,美国和日本分别以147,8亿美元,123,9亿美元紧随其后,中美日依然是全球移动游戏的龙头市场,移动游戏在总体游戏中的市场占比,印度高达92,左右,印尼市场也逼近80,双印游戏市场中,移动游戏。

14、获取的收入达,亿美元,同比增长,印度年移动游戏玩家规模达,亿,年复合增长率为,免费游戏在印度市场占据统治地位,付费游戏免费增值游戏免费游戏印度不同付费模式游戏下载状况,数据来源,印度移动游戏市场概况用户画像印度不同年龄段游戏用户付费状况,动。

15、这个时期中国70,左右的国内市场游戏来自于海外,其中来自韩国和美国的游戏居多,页游时代,中国在欧美等地区开始出现热门出海产品,部分厂商通过错位竞争逐渐打开了市场,在手游时代,中国游戏厂商出现分化,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的。

16、反中国有关知识产权的相关法律和法规,对此凤凰网游戏有权追究其法律和商业道德之职责,本书内容最终解释权归凤凰网游戏所有,主办方说明,凤凰网游戏,凤凰网游戏,http,白鹭科技,北京白鹭时代信息技术有限公司,是全球范围内领先的HTML5移动技术。

17、正轨后持续增长,其中,以电动器具的增速最为喜人,9月份,电动器具的增幅达到了100,以细分品类出口额来看的话,吸尘器则是出口小家电中的,无冕之王,同比增幅达17,2020年的小家电出口能交出这份漂亮的成绩单,有内因和外因两大因素,内因,中国。

18、部分企业代表,机构及行业专家进行深入交流,获得相关一手信息和数据,行业公开信息,行业资深专家公开发表的观点,政府公开数据与信息,宏观经济数据,企业财报数据等,法律声明本报告中所有的文字,图片,表格均受到中国知识产权法律法规的保护,未经本机构。

19、味着能够享受多方渠道的流量红利,流水结构多元,小游戏从变现形式上主要分为IAP,内购付费,IAA,广告变现,IAP,IAA,混合变现,三类,其中,内购,混合变现类微信小游戏快速增长,特别是混合变现类产品占比已越来越高,激励政策利好,微信平台。

20、研,务,小游戏拥有不容小觑的受众规模,既玩小游戏,又玩游戏只玩小游戏只玩游戏小游戏和游戏都不玩,游戏小游戏主机游戏网页游戏云游戏其它随着开发技术的成熟,小游戏产业生态日渐完善,在其它细分游戏赛道陷入,存量竞争,的桎梏时,小游戏赛道仍不断刷新。

21、MINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMINGTWITTERGAMIN。

22、长,北美市场同比增长,同比增长率,西欧市场同比增长超休闲,休闲,模拟,动作,射击,赛车,运动,策略,博彩,其他,休闲,策略,模拟,博彩,射击,动作,运动,全球手游按类别收入全球手游按类别下载量手游吸金能力最强,超休闲休闲手游受众最广,飞书深。

23、介多元化通过TikTok,Unity,Vungle,iRonsource等多渠道加快产品变现步伐,视频广告形式重要性不断攀升,幽默病毒式感染力强的短视频营销已成为获取玩家的重要营销手段,4,营销品牌化头部游戏公司纷纷在海外成立独立发行品牌。

24、2022年中国游戏出海进程发生的变化,总结游戏出海发展的特点和趋势,展现中国游戏出海的价值,中国音数协游戏工委与伽马数据共同编写了2022年中国游戏出海情况报告,报告描述了中国游戏出海的政策背景和市场背景在2022年发生的新变化,对海外各个。

25、户行为习惯根据DataAI数据显示,2018,2022年10月,全球移动游戏市场有47,收入来源于东亚,东亚已逐渐成为全球最大的游戏市场,而日本是规模最大的游戏市场,以42,的收入占比占据东亚收入第一的位置,也因此成为中国游戏出海厂商心目中。

26、套机会,中国新能源乘用车渗透率快速提升,2022年新能源乘用车渗透率达28,1,预计国内新能源车销量未来渗透率提升速度有望放缓,与之配套的零部件公司整体配套量增速也有望放缓,预计有竞争实力的零部件公司出海,寻求更多发展机会将成为必然选择,北。

27、中国自主研发网络游戏市场实际销售收入研发支出费用逐年提升年年年年年增长率研发费用,亿元,市值游戏企业用于游戏研发的合计费用估算移动游戏新品数供给减少移动游戏流水产品中,新品数量和流水占比新游流水占比新游数量年年年年游戏用户更下沉出现多栖化行。

28、4vw8989,23,AB,23,ABo,yz78,o,z78,5634CD,1,EFGHIJKLu456l,MO1,FUI,EF56GHIJKL34z,EFGH56,EFGH,6PQJKL56Mz,1,efYZ,KLQw,01234,u4。

29、的优质细分龙头,优质自主零部件企业在深耕国内市场的同时也在持续的海外扩张,汽车零部件企业实现全球化主要有两条路径,或通过系列海外并购,或通过海外的直接新建投资,尤其是在特斯拉的引领之下,众多零部件企业开启墨西哥产能布局,有望跟随特斯拉的全球。

30、年投放大盘热门出海赛道投放分析出海品牌案例分析全球消费品牌营销数据研究平台独立站出海趋势观察中国跨境电商出口规模及其同比增长率数据及预期,单位,万亿元,数据来源,海关总署,艾媒数据中心,年零售电商销售额增长率排名前国家数据来源,跨境出口及全。

31、亿元,占收入,软件业务,亿元,占收入,游戏业务中约,以上为游戏出海收入,其中主要由旭日之城,贡献,旭日之城年上线,是末日题材游戏,上线至今流水不断爬坡增长,年收入,亿元,占游戏业务收入,软件业务以和信息安全为主,大客户覆盖大型央国企,技术开。

32、游获客量增长率,海外手游海外手游收入增长率,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长成熟市场新。

33、海外外挂溯源国内黑产出海海外本土黑产倍,增长,增长下半年下半年预测量预测量上半年上半年实际量实际量已获取的外挂功能种类达,种,定制挂占比破解版占比修改器数量内核挂占比对抗安全方案占比年年年年年对抗安全方案类,攻击方案对抗安全方案类,攻击方案。

34、内外市场实际销售收及增长率,国内市场实际销售收入,亿元,海外市场实际销售收入,亿元,国内市场增长率海外市场增长率,中国主研发移动游戏海外重点地区收占中国主研发移动游戏海外重点地区收占韩国韩国,德国德国。

35、守适用的法律法规情况下,本报告亦可能由中信建投,国际,证券有限公司在香港提供,同时请务必阅读正文之后的免责条款和声明,11核心观点核心观点在第一篇报告中在第一篇报告中,我们初步回答了小程序游戏行业的基本问题我们初步回答了小程序游戏行业的基本。

36、代年月日游戏行业深度报告,景气拐点,内容制胜年月日把握第三次成长机遇,年游戏行业深度专题年月日云游戏风起,产业链重塑,应用系列之一年月日证券分析师林起贤袁伟嘉联系人袁伟嘉,当前市场对游戏行业的担心主要来自头部公司份额集中,买量成本提升,行业。

37、传媒海通综指资料来源,海通证券研究所相关研究相关研究,核心白马估值低位,持续关注,数据要素,彩票等方向,关注多模态更新及应用多方向落地,关注彩票行业长期逻辑,月报,月国产游戏版号发放,海外技术持续催化,继续推荐游戏,顺周期白马,分析师,毛云。

38、崛起焕发第二春,多款头部产品脱颖而出,引起市场关注,我们认为小游戏代表了更轻量化的游戏方式,当前具备研发投入低,用户有增量,买量低价格的阶段性红利,展望后续有望实现数百亿元市场规模,为国内游戏市场带来增长,本报告旨在探讨小程序游戏的相关话题。

39、080002请务必阅读正文之后的免责条款部分请务必阅读正文之后的免责条款部分核心观点核心观点2行业上,行业上,23年年Q2移动游戏市场规模同比增速迎来拐点,移动游戏市场规模同比增速迎来拐点,Q3增长加速,增长加速,2023H1中国游戏市场实。

40、本报告导读,小游戏产业生态成熟,渠道红利与玩法升级打开百亿级市场空间,流量平台与研发厂小游戏产业生态成熟,渠道红利与玩法升级打开百亿级市场空间,流量平台与研发厂商尽享新红利,商尽享新红利,摘要,摘要,投资建议,投资建议,小游戏产业生态成熟爆。

41、6品牌案例品牌案例序序言言PREFACPREFACEE近年来,在现代社会快节奏的生活中,越来越多的人将陪伴和情感寄托于宠物,喵喵教,汪汪教,逐渐成为很多爱猫和爱狗人士的标签,作为,铲屎官,很多小伙伴更是毫不吝啬地为自己的萌宠购买各类或实用或。

42、公司治理取得新进展,回购股份彰显信心,买入,游戏,姚蕾,三七互娱,年三季报点评,业绩符合预期,持续关注小游戏新风口及公司布局,买入,游戏,姚蕾,杨牧笛,传媒行业月报,多模态重磅升级,坚守,低估值主线,推荐,传媒,姚蕾,杨牧笛,方博云,深度报。

43、市场,地区应用安装量和会话量逐年攀升,金融科技应用各子类别蓬勃发展,地区游戏,金融科技和社交应用许可率飙升,中国出海应用在印度,印尼和越南的表现,下半年,地区应用安装量显著增长,中国游戏应用在巴西备受追捧,移动游戏安装及,许可数据,年第,季。

44、优先团队将变成发布,版发布,版发展史从到多平台搭建搭建搭建搭建经典街机游戏,爆破彗星是公司在年发的个街机游戏,它是街机黄年代其中个最受欢迎及具影响的游戏,爆破彗星使量图形与维视,玩家需要操控架航天器去避开及以弹摧毁来去的彗星,游戏浩瀚的宇宙。

45、西方神话,宫廷,仙侠,三国,奇幻,中国神话,西游,综艺,现代,二战,女生,魔兽,僵尸,穿越,影视,科幻,航海,密室以及二次元报告说明数据来源借助于CAS广告素材智能分析系统,本次报告的数据样本覆盖国内28家广告平台,58家大媒体,积累超3亿。

46、海政策持续护航,文化输出大势所趋,政策鼓励国内优质文化出海,助力文化强国,近年来为加强,文化强国,建设,国家出台了许多鼓励优质文化出口的相关政策,具体内容包括影视,游戏,电子出版物,数字经济等,2023年12月召开的中央经济工作会议对扩大高。

47、亿,北美地区的5G用户继续保持强劲增长,到2023年底,该地区预计将拥有全球最高的5G用户普及率,数据来源,2023爱立信移动报告2022,2023年全球5G用户,亿人,变动2023年全球宏观趋势影响经济保持韧性,私人消费稳步增长,实际工资。

48、亿元,增长,进口规模达到亿元,增长,这一良好的发展态势对于我国外贸的稳定规模和优化结构起到了积极的推动作用,中国跨境电商进出口数据统计,上半年,年上半年中国跨境电商进出口数据统计,年上半年中国跨境电商进出口数据统计进口,万亿元,年上半年中国。

49、S0880524020001本报告导读,本报告导读,公司近年来公司近年来研发实力持续提升,研发实力持续提升,IP策略,顺利推进,当前在手产品策略,顺利推进,当前在手产品储备储备线丰富,叠线丰富,叠加小游戏市场有望为公司带来增量,加小游戏市场。

50、信小游戏团队称,目前微信小游戏月活用户已经突破5亿,微信小游戏团队认为,微信小游戏用户与传统游戏有较大不同,女性用户占比高,三线城市用户占比一半,用户年龄以24,40岁为主,整体来说,微信小游戏的用户呈现出更加多元,成熟,地域分布广的特点。

51、转化率也较,回报率中国游在欧洲,中东和洲的平均告投资回报率,最,为,视频告的平均最,为,变现趋势,限时优惠活动推出试和创新的限时扭蛋,活动,利玩家的错失恐惧症,来提升你的变现效果,头部告主年上半年,端投放告最多的应是,端投放告最多的应是,报。

52、AdCreativeInsightsFromTopGamesGameplayandMonetizationTrendsAboutUs234510172833GROWINGCHINESEGAMINGAPPSOVERSEAS3Highlight。

53、TCL海外的增量在哪里,TCL全球化进行的如何了全球化进行的如何了,历史,从借船出海到就地出海历史,从借船出海到就地出海,1999年以前处于,借船出海,阶段,国际化形式以代工为主,1999,2003年为,造船出海,阶段,开始在越南建设工厂。

54、成为中国游戏厂商洞察全球市场趋势的,瞭望台,畅,游,全球,增长不已,年游戏出海白皮书,以下简称,白皮书,基于这一独特优势,汇集资深专家洞见,为中国游戏出海产业绘制新时代的,航海图,今年的白皮书聚焦于增长主题,通过对宏观产业趋势的定性分析和全。

55、大业务,包括营销SaaS工具矩阵,策略研究咨询,广告创意策划及执行等,帮助客户实现营销的帮助客户实现营销的,品效合一品效合一,目前已与腾讯,网易,字节跳动,阿里巴巴,米哈游,莉莉丝,Funplus,动视暴雪,EA,艺电等逾4000家品牌企业。

56、东南亚电子经济分析东南亚电商市场分析3,东南亚消费者东南亚高价值消费者分析东南亚普通消费者分析目录扫描领取报告东南亚宏观经济第0101章扫描领取报告2024Wezo,AllRightsReserved东南亚地区相对于世界其他地区,在抵御全球。

57、三七互娱历史上经过多次转型,每次均抓住游戏行业发展方向,一步一个台阶,不断提升营收规模及盈利质量,铸就行业龙头,公司进行MMO,卡牌,模拟经营,RPG等品类的多元化经营,可以相对分散行业竞争风险,此外公司小游戏业务处于领先地位,或能打开一定。

58、印尼越南国家研究印度尼西亚越南目录,其他国家研究菲律宾马来西亚新加坡泰国扫描领取报告东南亚盈利增长潜力第章扫描领取报告,欧洲劳动人口增长率,年复合年增长率,东南亚劳动人口增长率,年复合年增长率,东南亚盈利增长潜力东南亚盈利增长潜力,美国劳动。

59、埃及菲律宾印度摩洛哥墨西哥印尼沙特马来西亚全球土耳其阿根廷越南巴西美国中国俄罗斯泰国英国加拿大法国韩国西班牙德国意大利日本全球主要国家年龄中位数全球主要国家年龄中位数,中非东非西非南亚全球北非中亚非洲南部加勒比海大洋洲中美洲东南亚东亚西亚南。

60、标价个月目标价,元元股价股价,元元交易数据交易数据总市值总市值,百万元百万元,流通市值流通市值,百万元百万元,总股本总股本,百万股百万股,流通股本流通股本,百万股百万股,个月价格区间个月价格区间,元股价表现股价表现资料来源,资讯升幅升幅,相。

61、海,到通过海外投资的,资本出海,再到现在综合能力输出的,模式出海,逐步呈现出日益,敏捷,的特征,敏捷,是当今时代的新型竞争力,所谓敏捷策略包含五大维度,即数据驱动,信息透明,层级淡化,协作升级和生态赋能,在全球范围内,敏捷型企业正不断颠覆传。

62、速增长,与此同时,行业竞争的加剧也推动了垂直化,多元化的发展态势,本次报告将从行业背景概况,社交应用全球市场表现,人们社交应用案例分析以及泛娱乐社交应用未来发展趋势等方面,做进一步的分析探讨,泛娱乐社交行业的发展已成为社交行业规模新的增长点。

63、ICSEECSEFSE等计算机和软工领域A类会议上发表论文3篇,专利10,项请插入您的照片目录目录业务背景发展历程技术复杂性技术目标能力环境核心实践实践效果效率质量思考展望短期目标未来方向工具标准行业价值业务背景业务背景业务背景从手游到小游。

64、2024年,中国应用开发者继续开拓不同市场和行业,不断重塑全球应用版图,尽管游戏依旧是一个关键赛道,AI和短剧类应用的快速崛起也开启了应用出海增长的新纪元,这些新兴应用类别,以及社交媒体,娱乐,购物,工具和金融等领域一直以来的优异表现,凸显。

65、andMessengerglyphsbutnottheIGorFBone,AretheimagestruetoUI,TheabstractUIwiththevariousappselementsfloatingaroundmakesitha。

66、代码代码公司名称公司名称评级评级运达股份谨慎增持大金重工增持明阳智能谨慎增持金风科技谨慎增持三一重能谨慎增持风电出海报告系列风电出海报告系列,徐强徐强,分析师分析师,庞钧文庞钧文,分析师分析师,周淼顺周淼顺,分析师分析师,登记编号登记编号本。

67、海外玩家的中国游戏公司之一,旗下产品包括,等,第一章节月活突破,亿数据千亿日累计下载量超亿次级数据第二章节早期数据接入流程历史问题数据采集延迟高无接入方式单一全球区域跨区域网络延迟高,部分业务对延迟敏感多数据源不同日志平台和数据格式不统一数。

68、色,也为不同类型的游戏提供了广阔的拓展空间,本报告旨在全面剖析当前游戏产业的国际化发展趋势,探讨出海企业如何在全球竞争中脱颖而出,我们将从市场需求,地域差异,用户偏好等多个维度进行深入分析,以帮助相关企业在复杂的国际市场中找到适合的发展路径。

69、持高景气度,从品类来看,从品类来看,SLG仍为仍为出海游戏主要品类,长生命周期及高用户付费出海游戏主要品类,长生命周期及高用户付费的的特点将继续特点将继续使其使其成为出海厂商成为出海厂商热门赛道热门赛道,具体产品来看,点点互动旗下具体产品来。

70、各占一半游戏,万媒体游戏行业日消耗约万微小,万微小,万游戏,万一媒体媒体微小抖小游戏千万元微信小游戏月活规模趋势微信小游戏月活规模趋势,年,月月均月活超过月均月活超过,亿亿月活变化受假期影响明显月活变化受假期影响明显微信小游戏已经成为当下游。

71、力等多方面细节,并非所有团队都能轻松驾驭,尤其对于,古典,付费游戏策划人员来说,加入广告商业模式,是否会影响用户留存,活跃,体验乃至充值收入,如果不影响,那在用户刚进入,稳定期,还是流失期加广告,广告激励的用户效用和不加广告的道具付费兑换比。

72、荡,经济形势整体仍不容乐观,部分中国游戏出海地区的通胀问题,货币贬值甚至于地区动荡都将影响到中国游戏企业的出海收入与布局,中国游戏产业出海也迎来了持续性利好,中共中央总书记习近平在中共中央政治局第十七次集体学习时强调,不断提升国家文化软实力。

73、月份的4,9万款,与去年同期相比,每月增速同样出现下滑,在进入9月份以来已经出现了负增长,这反映了海外市场投放产品数的总量目前已达到了新的饱和度,每年的年末是大部分海外国家的节日季,届时随着游戏营销活动的增多投放数一般也会有增长的变化,So。

74、选计划,提供推广与变现一站式合作计划2020小游戏月活突破4亿2021小游戏买量推广拓展至腾讯全域流量2023开发者超40万100多款小游戏季度收入达到千万级买量渠道持续拓宽2022抖音开放微信小游戏导流微信开发者超30万羊了个羊爆火出圈。

75、战,特别指出小游戏和融合类游戏领域的痛点,欢迎点击链接或扫码下方二维码,领取并阅读展望篇报告,在本篇策略篇,汇量科技将进一步聚焦小游戏及融合游戏出海,为开发者带来起量和增益策略,以及最佳实践经验,展望篇策略篇出海买量及变现,哪些渠道,市场及。

76、动,其余时间的增长稍显乏力,然而,根据WARC的报告,游戏互联网公司的广告收入却逆势增长,预计今年将上涨14,达到7357亿美元,凸显广告收入在游戏行业收入结构中的重要性,在全球手游安装量及内购收入增速放缓的背景下,游戏内广告变现,IAA。

77、0,2007制造业出海同时电商增强参与中国加入WTO,走出去,战略被提升至国家层面,中国对外投资出现明显增长,制造业仍旧占据传统出口主力,如海尔等企业开始在海外直接投资设厂或设立子公司,提升品牌影响力,同时国内电商平台开始崛起,1979,1。

78、0,2007制造业出海同时电商增强参与中国加入WTO,走出去,战略被提升至国家层面,中国对外投资出现明显增长,制造业仍旧占据传统出口主力,如海尔等企业开始在海外直接投资设厂或设立子公司,提升品牌影响力,同时国内电商平台开始崛起,1979,1。

79、无论是时尚品牌商还是零售商,作为决策者,您很可能会被海量信息所淹没,殊不知其中蕴藏着珍贵宝藏信息,可以帮助您创收增效,例如,但是全球范围内数以千计的品类和SKU,大量的原始信息,这些宝藏往往深藏其中,混沌难辨,那么,要如何有效利用这些数据。

80、dataacrossthefulllife,cycleofpharmaceuticalproductsplusscalableandhighlycompatibleAltechnology,Pharmcubehassuccessfullyl。

81、价值,以连接中国与世界为使命,基于这样的使命,EqualOcean的团队十分多元,既有全球视野,又是各自领域的中国专家,针对中国做全球化的客户,EqualOcean提供海外市场和行业研究,国际品牌定妆照,数据产品,海外资源搭建等服务,针对海。

82、化的题材选择和精准的目标定位,迅速赢得了广泛的关注和认可,短剧出海对海外市场文化内容消费产生了积极影响,不仅满足了观众对新鲜,多样化内容的需求,也为内容创作者提供了更广阔的舞台,在当今全球化的商业浪潮中,短剧出海正逐渐成为文化交流与商业拓展。

83、存在任何虚假记公司控股股东,实际控制人,董事,监事,高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载,误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性,准确性和完整性承担个别及连带责任,载,误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性,准确性和完整。

84、全球移动游戏市场规模数据源,伽马数据海外市场流水移动游戏中,策略类,消除类,博彩类在数量和流水两层面占比较高博彩类,消除类看似机会大,实际上难进入博彩类,风险大,中企布局意愿小,消除类,海外企业强势领域且具有先发优势数据源,伽马数据年海外市。

85、nspireyou,SocialPetacoversmorethan70countriesregionsandover80well,knownadchannelsworldwide,suchasFacebook,Twitter,YouTub。

86、2025,游戏出海全球洞察书01诚挚地感谢以下机构的专家为本报告提供真知灼,排名不分先后,按照机构名称字排序特别鸣谢报告摘要,平台作为全球公众的,城市场,汇聚亿万游戏爱好者,开发商,发商及泛娱乐意领袖,构筑洞察全球市场脉动的,瞭望台,叙事崛。

87、务,同时还提供,不止于支付,的增值服务,包括风控,外汇,多币种账户,营销和税务管理等,旨在为您提供更简单,高效的全球支付体验,我们秉承长期主义,持续深耕新兴市场并不断构建全球支付网络,自2018年创立至今,我们的业务已覆盖全球150个市场并。

88、生态发展传媒行业周报,谷子经济持续高景气,关注潮玩及应用落地传媒行业年中期策略报告,腾讯云助力中国动画迈向,云时代,关注应用落地传媒行业周报,摘要,摘要,上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会顺利召开,上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产。

89、资料不存在任何虚假记载,公司控股股东,实际控制人,董事,监事,高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载,误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性,准确性和完整性承担个别及连带责任,误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性,准确性。

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    请认真阅读文后免责条款请认真阅读文后免责条款请认真阅读文后免责条款传媒传媒报告日期,报告日期,2025年年07月月20日日游戏出海生态新突破游戏出海生态新突破传媒传媒行业周报行业周报华龙证券研究所华龙证券研究所投资评级,投资评级,推荐推荐

    时间: 2025-07-20     大小: 525.61KB     页数: 9

广州游戏行业协会:2025广州游戏出海指数报告(28页).pdf 报告

    广州游戏行业协会:2025广州游戏出海指数报告(28页).pdf

    广州游戏出海指数发布单位,广州游戏行业协会扬帆出海01全球游戏市场概览02广州游戏出海市场洞察03未来游戏产业出海趋势研判全球游戏市场概览全球游戏市场收入规模中国移动游戏市场规模占全球移动游戏市场比例持续扩大,达37,5,已连续两年高于海外

    时间: 2025-05-26     大小: 4.53MB     页数: 28

定期报告-渤海报关:2024年年度报告.PDF 报告

    定期报告-渤海报关:2024年年度报告.PDF

    证券代码,证券简称,渤海报关主办券商,恒泰长财证券年度报告渤海报关,天津渤海报关股份有限公司,天津渤海报关股份有限公司年年度报告公告编号,重要提示重要提示一,一,公司控股股东,实际控制人,董事,监事,高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何

    时间: 2025-03-27     大小: 1.41MB     页数: 107

短剧自习室:2024短剧出海报告(183页).pdf 报告

    短剧自习室:2024短剧出海报告(183页).pdf

    1前言,出海短剧,全球娱乐产业革新前言,出海短剧,全球娱乐产业革新在全球化的浪潮中,短剧作为一种新兴的娱乐形式,以其独特的魅力和创新的叙事方式,突破了地域的界限,成为文化交流的新使者,短剧出海不仅是市场浪潮的产物,更是文化多样性的体现,它不

    时间: 2025-03-05     大小: 20.76MB     页数: 183

嘉世咨询:2025中国游戏出海行业简析报告(18页).pdf 报告
第一太平戴维斯:2024中资企业出海报告(27页).pdf 报告

    第一太平戴维斯:2024中资企业出海报告(27页).pdf

    Inserttitlehere潮涌浪阔四海扬帆中资企业出海报告企业出海2目录扬帆启航,中国企业出海的原动力彼岸花开,中企出海目的地探索航迹交织,中企出海的方式与实践123风雨兼程,中企出海的挑战与反思星辰大海,中企出海的未来展望45聚焦东南

    时间: 2025-01-09     大小: 4.35MB     页数: 27

汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-展望篇(31页).pdf 报告
汇量科技:2024移动游戏出海:聚焦轻量化游戏及增长策略白皮书-策略篇(27页).pdf 报告
热力引擎&Insightrackr:2024年微信小游戏买量获客报告(57页).pdf 报告

    热力引擎&Insightrackr:2024年微信小游戏买量获客报告(57页).pdf

    热力引擎联合发布年微信小游戏买量获客报告微信小游戏上线跳一跳发布个月收获近亿玩家微信小游戏正式开放开发者接入微信小游戏创意鼓励计划发布微信公众平台广告主后台开放,腾讯广告游戏优选计划,提供推广与变现一站式合作计划小游戏月活突破亿小游戏买量推

    时间: 2025-01-03     大小: 1.80MB     页数: 57

广大大(SocialPeta):2024年全球手机游戏与小游戏营销洞察报告(英文版)(21页).pdf 报告
DataEye研究院:2024游戏出海买量数据洞察报告(26页).pdf 报告

    DataEye研究院:2024游戏出海买量数据洞察报告(26页).pdf

    游戏出海买量数据洞察研究院目录一,月海外游戏买量数据回顾二,月游戏出海买量数据洞察三,今年出海总结与明年增长点研判,一,月海外游戏买量数据,月海外投放游戏数一,月海外投放游戏数逐月减少同比去年增长率下降年月,月,海外版数据显示,在全球市场

    时间: 2024-12-25     大小: 2MB     页数: 26

伽马数据:2024中国游戏出海研究报告(38页).pdf 报告

    伽马数据:2024中国游戏出海研究报告(38页).pdf

    2024中国游戏出海中国游戏出海研究报告研究报告前前言言2024年,中国国内游戏市场与海外市场收入迎来全面复苏,国内游戏市场在新品驱动下迎来了增量的持续提升,中国自主研发游戏海外市场收入增长率重回10,以上,近两年上线的多款新品在全球市场获

    时间: 2024-12-25     大小: 1.36MB     页数: 38

腾讯广告:2024小游戏混合变现商业化白皮书(46页).pdf 报告

    腾讯广告:2024小游戏混合变现商业化白皮书(46页).pdf

    编者按黄磊腾讯广告行业销售运营总经理自2017年底上线迄今,微信小游戏生态蓬勃发展,为行业带来极具生命力的增长机会与品类爆发,随着越来越多高品质产品进入市场,微信小游戏的竞争也步入了新阶段混合变现产品大量涌现,混变市场也从最初偏向轻度产品为

    时间: 2024-12-19     大小: 16.03MB     页数: 46

DataEye:2024年1-10月微信小游戏买量数据观察报告(20页).pdf 报告

    DataEye:2024年1-10月微信小游戏买量数据观察报告(20页).pdf

    年,月微信小游戏买量数据观察游戏观察游戏观察微信小游戏市场情况微信小游戏消耗情况微信小游戏消耗情况,年月小游戏整体消耗超过小游戏整体消耗超过小游戏在两大平台投放日耗万,略微超过的万,媒体游戏行业日消耗,共约,亿,其中,微小,万抖小万,和各占

    时间: 2024-11-28     大小: 1.71MB     页数: 20

游戏出海专题深度报告:文化出海大势所趋游戏出海争做扛旗者-241119(21页).pdf 报告
大数跨境:2024游戏产业出海研究报告(43页).pdf 报告

    大数跨境:2024游戏产业出海研究报告(43页).pdf

    近年来,中国游戏公司在国内市场取得了巨大成功,同时越来越多的企业将目光投向了国际市场,开启了,出海,战略,凭借着创新的玩法,优质的内容以及敏锐的市场洞察力,国产游戏在全球多个地区迅速崛起,成为全球游戏市场的重要参与者,随着移动互联网的普及和

    时间: 2024-11-05     大小: 4.35MB     页数: 43

耿玄玄-沐瞳游戏出海:数据集成探索实.pdf 报告

    耿玄玄-沐瞳游戏出海:数据集成探索实.pdf

    演讲嘉宾,耿玄玄1第一章节关于沐瞳2第二章节沐瞳数据集成挑战3第三章节沐瞳数据集成实践4第四章节未来规划上海沐瞳科技有限公司成立于2014年,公司总部位于上海,在新加坡,秘鲁,马来西亚,菲律宾,印尼等地设有分支机构,公司创立之初便立足于全球

    时间: 2024-10-25     大小: 2.01MB     页数: 22

风电出海报告系列1:全球风电高增长乘风出海正当时-241021(24页).pdf 报告
Meta:2024年版出海游戏的最佳实践白皮书 - 游戏大推(48页).pdf 报告
Adjust:2024中国应用出海报告:全球增长、影响力和市场机遇(34页).pdf 报告
点点数据&即构:2024年泛娱乐社交出海报告(44页).pdf 报告

    点点数据&即构:2024年泛娱乐社交出海报告(44页).pdf

    泛娱乐社交应用出海报告,报告摘要最近五年,全球用户上网时长中,社交类应用的使用时长约在,以上,且持续稳居首位,预计到年,全球社交应用市场规模将超过千亿美元,行业发展前景乐观,当下以博客论坛,即时通讯为代表的传统社交应用目前仍然拥有最多的用户

    时间: 2024-10-11     大小: 6.90MB     页数: 44

微信-熊婷-微信小游戏质量保障探索实践.pdf 报告

    微信-熊婷-微信小游戏质量保障探索实践.pdf

    微信小游戏微信小游戏质量保障探索实践质量保障探索实践熊婷熊婷腾讯公司腾讯公司高级测试工程师高级测试工程师讲师简介讲师简介腾讯公司高级专项测试工程师,微信团队游戏业务测试负责人武汉大学计算机专业本硕,历任腾讯多款头部产品质量技术负责人,微信公

    时间: 2024-10-01     大小: 3.78MB     页数: 32

波士顿咨询:2024年解码中国创新:数字化敏捷出海报告(18页).pdf 报告
三七互娱-公司研究报告-穿越周期的游戏龙头小游戏与出海提供新动能-240910(22页).pdf 报告
霞光智库:2024中国游戏出海洞察报告-穿透“黑神话效应”遥望中国游戏出海(33页).pdf 报告
维卓:2024东南亚电商出海报告(下)(28页).pdf 报告

    维卓:2024东南亚电商出海报告(下)(28页).pdf

    扫描领取报告2024东南亚电商出海,下,报告要点东南亚各国数字经济GMV,亿美元,及复合年增长率2023年东南亚GMV总额及收入2021,2030年东南亚各国数字经济GMV2023年东南亚数字消费者网络垂直领域购买频率,出海广告就选维卓,关

    时间: 2024-08-15     大小: 18.40MB     页数: 28

三七互娱-公司研究报告-“出海+多元化+小游戏”三轮驱动公司长期稳健发展-240806(26页).pdf 报告
维卓:2024东南亚电商出海报告(31页).pdf 报告

    维卓:2024东南亚电商出海报告(31页).pdf

    扫描领取报告2024东南亚电商出海报告要点2020,2025年东南亚地区GDP走势2023年东南亚GMV总额及收入2021,2030年东南亚各国电子商务市场规模2023年东南亚数字消费者网络垂直领域购买频率,出海广告就选维卓,关注我们,获取

    时间: 2024-08-05     大小: 19.33MB     页数: 31

DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告(30页).pdf 报告

    DataEye&点点数据:2024上半年小游戏出海报告(30页).pdf

    2024上半年小游戏出海报告DataEyeDataEye点点数据点点数据2DataEyeDataEye专注于全球数字化内容营销服务,跟踪全专注于全球数字化内容营销服务,跟踪全球游戏营销情报数据,研究全球游戏发行营销策略,球游戏营销情报数据

    时间: 2024-07-29     大小: 4.86MB     页数: 30

X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书(34页).pdf 报告

    X:畅“游”全球增长不已:2024年游戏出海白皮书(34页).pdf

    年游戏出海白皮书畅,游,全球,增长不已,畅,游,全球,增长不已,年年游戏出海白皮书游戏出海白皮书目录目录总裁寄语,实战营携手,探寻新增长,出海营销日历,思想荟增长可期增长在望增长有道,瞭望台,全球榜单增长热土增长绿地增长沃壤畅,游,全球,增

    时间: 2024-07-29     大小: 30.07MB     页数: 34

家用电器行业TCL专题报告系列二:TCL系出海报告(黑电篇)-240725(17页).pdf 报告
Liftoff & 广大大:2024年中国游戏厂商出海报告(35页).pdf 报告

    Liftoff & 广大大:2024年中国游戏厂商出海报告(35页).pdf

    中国游戏商出海报告2024年下载PDF2024年中国游戏商出海报告录重点领域与法简介出海状况概述创意基准和洞察热游戏创新实践案例游戏玩法与变现趋势关于我们2345101728332024年中国游戏商出海报告3重点领域与法CPI韩国,本和美国

    时间: 2024-07-24     大小: 5.95MB     页数: 35

DataEye研究院:2024Q2微信小游戏数据报告(23页).pdf 报告

    DataEye研究院:2024Q2微信小游戏数据报告(23页).pdf

    研究院研究院微信小游戏微信小游戏数据报告数据报告一,微信小游戏市场发展情一,微信小游戏市场发展情况况木器微信小游戏用户情况微信小游戏用户情况一,微信,微信小游戏月活突破微信小游戏月活突破亿亿今年月,微信公开课透露年微信小游戏月活已经达到亿

    时间: 2024-07-24     大小: 4.07MB     页数: 23

Liftoff & SocialPeta:2024年中国游戏厂商出海报告(英文版)(35页).pdf 报告
恺英网络-公司深度研究:研发赋能IP小游戏、手游双端并举-240520(35页).pdf 报告
深圳市跨境电商供应链服务协会:2023年上半年度中国跨境电商产品出海报告(34页).pdf 报告
智象&凯正咨询:AI潮起-2024中国新科技出海报告(26页).pdf 报告
传媒行业出海报告:文化强国持续护航内容出海空间广阔-240220(16页).pdf 报告
热云数据:2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书(69页).pdf 报告
Live Coding:用 Compose Multiplatform 写出第一个小游戏.pdf 报告
第一太平戴维斯:中资企业出海报告潮涌浪阔四海扬帆(27页).pdf 报告
iDeals:中国药企出海报告深入探究中国医药产业的全球扩张(英文版)(60页).pdf 报告
Adjust:2023勇往直前:中国应用出海报告(30页).pdf 报告

    Adjust:2023勇往直前:中国应用出海报告(30页).pdf

    部分数据洞见来自,勇往直前,中国应用出海报告电子书新兴市场与机遇洞察目录勇往直前,中国应用出海报告,1目录,2前言,3研究方法,4,第,1部分,中国出海应用的全球关键市场,7中国游戏应用是,INSEA,市场的强大推力,9中国社交和电商应用在

    时间: 2023-12-22     大小: 9.93MB     页数: 30

小游戏行业深度报告:增量市场大有可为-231214(59页).pdf 报告

    小游戏行业深度报告:增量市场大有可为-231214(59页).pdf

    小游戏行业深度报告,增量市场,大有可为小游戏行业深度报告,增量市场,大有可为姚蕾,证券分析师,谭瑞峤,证券分析师,S0350521080006S评级,推荐,维持,证券研究报告2023年12月14日传媒请务必阅读报告附注中的风险提示和免责声明

    时间: 2023-12-18     大小: 7.66MB     页数: 59

霞光智库:2023中国户用储能出海报告(44页).pdf 报告
海外科技行业专题报告:渠道红利与玩法升级小游戏迎星辰大海-231123(37页).pdf 报告
移动游戏行业深度:小游戏有望带来新增量关注新技术、新内容、新硬件-231114(57页).pdf 报告
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传媒行业深度报告:微信小游戏蓄势待发重点厂商相继入局市场规模可期-231030(21页).pdf 报告
小游戏行业系列2:小程序游戏五问五答-230927(33页).pdf 报告

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    小程序游戏五问五答小程序游戏五问五答小游戏系列小游戏系列证券研究报告证券研究报告行业动态报告行业动态报告分析师,杨艾莉分析师,杨艾莉,编号,编号,发布日期,年月日研究助理,杨晓玮研究助理,杨晓玮本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和

    时间: 2023-10-07     大小: 2.44MB     页数: 33

游戏行业深度之六:小游戏有大未来-230927(25页).pdf 报告

    游戏行业深度之六:小游戏有大未来-230927(25页).pdf

    行业及产业行业研究行业深度证券研究报告传媒游戏2023年09月27日小游戏有大未来看好游戏行业深度之六相关研究再论游戏行业增长模型与确定性,游戏行业深度之五2022年9月30日VRAR行业深度之二,字节等大厂VR新品密集,硬件升级,直播视频

    时间: 2023-10-07     大小: 2.34MB     页数: 25

腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf 报告

    腾讯游戏:移动游戏出海安全风险防范与对抗.pdf

    主讲人,李冠龙修改数据修改代码修改协议破解游戏客户端刷初始号机器自动化打金控制道具流通售卖游戏资源干扰,蓄意战败消极游戏行为平台账号被盗邮箱被盗账号恶意绑定财产损失泛用与分区域违禁内容低俗擦边内容代充等辅助插件等代练等诈骗类内容引流和广告类

    时间: 2023-09-11     大小: 2.28MB     页数: 15

腾讯游戏:全球化视野下的游戏出海解决方案.pdf 报告

    腾讯游戏:全球化视野下的游戏出海解决方案.pdf

    游戏界,全球化视野下游戏界,全球化视野下的游戏出海解决案的游戏出海解决案游戏质量管理及游戏出海安全场景解读游戏质量管理及游戏出海安全场景解读周可菁腾讯WeTest产品负责人主讲人,数据来源,游戏委,伽马数据,太平洋证券研究院数据来源,游戏委

    时间: 2023-09-11     大小: 6.11MB     页数: 14

Meetgames:2023游戏出海趋势洞察白皮书(40页).pdf 报告

    Meetgames:2023游戏出海趋势洞察白皮书(40页).pdf

    白皮书背景,所有手游所有手游增长率,所有手游所有手游增长率,海外手游获客量海外手游获客量增长率,海外手游海外手游收入增长率,北欧东南亚东欧非洲拉美印度中东中欧其他新兴市场同比增长,北美大洋洲日韩西欧中国港澳台同比增长,北欧东南亚

    时间: 2023-08-04     大小: 3.95MB     页数: 40

神州泰岳-公司研究报告-AI拓宽业务边界游戏出海攀新高-230802(29页).pdf 报告
Equal0cean:2023中国新式茶饮品牌出海报告(42页).pdf 报告

    Equal0cean:2023中国新式茶饮品牌出海报告(42页).pdf

    中国新式茶饮品牌出海报告,上线于年月,是一家专注于服务中国企业全球化和帮助海外企业及机构把握中国发展机会的商业信息与研究公司,坚信全球化的价值,以连接中国与世界为使命,基于这样的使命,的团队十分多元,既有全球视野,又是各自领域的中国专家,针

    时间: 2023-08-01     大小: 1.58MB     页数: 42

GoodsFox:2023上半年独立站品牌出海报告(48页).pdf 报告

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    2023上半年独立站出海营销报告全球消费品牌营销数据研究平台找广告,找爆款,找竞对关于GoodsFo,GoodsFo,是有米云旗下全球消费品牌营销数据研究平台,覆盖全球19家媒体投放渠道,追踪全球TikTok小店,独立站和品牌营销数据,提供

    时间: 2023-07-25     大小: 4.66MB     页数: 48

亿邦智库:2022东南亚跨境电商出海报告(72页).pdf 报告
汽车零部件行业出海报告:零部件全球化路径海外并购OR新建投资-230626(39页).pdf 报告
Checkout.com:2023游戏与泛娱乐出海支付白皮书(35页).pdf 报告
【小游戏】全域新势 增长劲发.pdf 报告

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    全域新势增长劲发刘广东巨量引擎内容消费业务中心游戏行业策略负责人2022年游戏行业出现了诸多挑战游戏市场发展趋缓研发成本升高2014年2015年2016年2017年2018年2019年数据来源,中国游戏企业研发竞争力报告22年游戏行业收入首

    时间: 2023-05-01     大小: 12.83MB     页数: 25

汽车与零部件行业零部件出海报告之一:零部件出海国内外共振打开新的成长空间-230326(18页).pdf 报告
Alibaba Cloud&白鲸出海:日本游戏出海白皮书(2023)(61页).pdf 报告

    Alibaba Cloud&白鲸出海:日本游戏出海白皮书(2023)(61页).pdf

    日本游戏出海日本游戏出海白皮书白皮书目录,日本游戏市场洞察,游戏产业链路,阿里云游戏解决方案,游戏技术展望,阿里云游戏生态日本游戏市场洞察,日本游戏市场规模,日本游戏玩家特征,当前中国手游出海日本趋势,市场规模,日本游戏市场规模庞大数据来源

    时间: 2023-03-13     大小: 4.04MB     页数: 61

音数协游戏工委:2022年中国游戏出海情况报告(42页).pdf 报告

    音数协游戏工委:2022年中国游戏出海情况报告(42页).pdf

    2022年中国游戏出海情况报告序言序言2022年,中国国内游戏市场因疫情,消费等多重因素影响,用户规模和市场收入均出现了下滑,在国内业务的发展面临瓶颈的情况下,游戏出海已经成为游戏企业业务发展,实现增长的共识,随着,十四五,数字经济发展规划

    时间: 2023-03-09     大小: 1.86MB     页数: 42

飞书深诺:2022年游戏出海年度趋势报告(72页).pdf 报告

    飞书深诺:2022年游戏出海年度趋势报告(72页).pdf

    年游戏出海年度趋势报告荣誉出品年游戏出海发展趋势,视野全球化,产品精品化市场进入存量竞争阶段,玩家对优质游戏内容有更强的付费意愿和能力,因此游戏厂商应注重产品品质,持续输出精品游戏,受疫情影响,游戏市场涌入大量中轻度玩家,融合中轻度玩法探索

    时间: 2023-03-03     大小: 3.36MB     页数: 72

品牌方舟:2022年度DTC品牌出海报告(104页).pdf 报告
赛趋科软件:2023年鞋服美妆产品跨境出海报告(14页).pdf 报告
Shoptop:2022宠物行业出海报告(28页).pdf 报告

    Shoptop:2022宠物行业出海报告(28页).pdf

    宠物行宠物行业业出海报出海报告告,目目录录宠物市场洞宠物市场洞察察宠物行业消费者画宠物行业消费者画像像宠物行业新兴市场宠物行业新兴市场宠物丧宠物丧葬葬宠物行业热卖品宠物行业热卖品类类宠物行业热门营宠物行业热门营销销品牌案例品牌案例序序言言近

    时间: 2022-12-22     大小: 9.36MB     页数: 28

飞书深诺:2021游戏出海现状与趋势报告(20页).pdf 报告
Twitter:2022年全球游戏出海洞察白皮书(49页).pdf 报告
巨量算数:2022抖音小游戏用户洞察报告(34页).pdf 报告
腾讯广告&DataEye:2022微信小游戏增长白皮书(41页).pdf 报告

    腾讯广告&DataEye:2022微信小游戏增长白皮书(41页).pdf

    102022微信小游戏增长白皮书ABSTRACT前言腾讯广告联合DataEye研究院合称我们近日首发2022微信小游戏增长白皮书,从市场政策厂商产品营销等全方位解读小游戏赛道,2022年小游戏领域已成风口,目前微信小游戏呈现三大特点

    时间: 2022-08-18     大小: 4.08MB     页数: 41

网易-游戏热爱者满舵出海风光正好-220803(38页).pdf 报告

    网易-游戏热爱者满舵出海风光正好-220803(38页).pdf

    请仔细阅读在本报告尾部的重要法律声明游戏热爱者,满舵出海风光正好网易S9999,HKTableSummary游戏研运底座坚实,核心游戏研运底座坚实,核心IIPP流水长青流水长青近二十年深耕,公司已经具备丰满的产品矩阵及过硬

    时间: 2022-08-08     大小: 3.08MB     页数: 38

酷量科技:2021中国移动游戏出海年度报告(52页).pdf 报告

    酷量科技:2021中国移动游戏出海年度报告(52页).pdf

    据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场总收入为907亿美元,其中,中国以313,7亿美元的收入继续稳居全球首位,其次,美国日本韩国印度英国德国印度尼西亚加拿大等国家依次顺位,过去一年,国产移动游戏在全球这些头部

    时间: 2022-07-01     大小: 3.12MB     页数: 52

OpenMediation:2022游戏出海节日营销白皮书(29页).pdf 报告
传媒行业互联网出海系列深度报告二:游戏出海正当时直挂云帆济沧海-220420(41页).pdf 报告
互联网出海行业专题报告:游戏大航海时代目标打造中国游戏品牌-220216(33页).pdf 报告
普华永道:元宇宙VRAR与云游戏展望 – 中国游戏出海白皮书2021(30页).pdf 报告
传媒行业:论当前游戏出海竞争格局与潜在机会-211127(21页).pdf 报告
2021年游戏出海行业竞争格局分析及全球趋势研究报告(40页).pdf 报告
互联网行业出海系列报告之一:游戏新航海时代-210929(48页).pdf 报告

    互联网行业出海系列报告之一:游戏新航海时代-210929(48页).pdf

    中国游戏厂商出海各有特点,我们对腾讯网易三七互娱Funplus莉莉丝以及米哈游这6家头部出海厂商和分发渠道心动公司进行分析梳理,重点探求其产品结构品类重点区域分布打法策略等核心出海要素,先说结论,出海产品自研和代理并不重要,核心竞争要素

    时间: 2021-10-01     大小: 2.02MB     页数: 48

newzoo:移动游戏发行商如何选择出海之路?(34页).pdf 报告

    newzoo:移动游戏发行商如何选择出海之路?(34页).pdf

    荒野行动在日本的成功荒野行动超过90的海外收入来自于日本日本最大的大逃杀类移动游戏网易充分享受了先发优势荒野行动的海外下载量来自日本,而日本游戏市场的高付费率和ARPPU,自然令日本占据更多荒野行动的海外收入份额,在日本大逃杀类移动游戏这一

    时间: 2021-09-26     大小: 3.60MB     页数: 34

Google &amp App Annie:2021年移动游戏出海洞察报告(45页).pdf 报告

    Google &amp App Annie:2021年移动游戏出海洞察报告(45页).pdf

    海外移动游戏下载和玩家游戏时长在疫情趋缓后依然增长强劲中国移动游戏出海也创造了新的历史中国海外下载量在2021年上半年达到17亿,印证了全球对手机游戏的需求依然强劲疫情期间,海外玩家在移动游戏的支出高达620亿,2021年上半

    时间: 2021-08-10     大小: 4.87MB     页数: 45

雨果跨境:2021小家电出海报告(40页).pdf 报告

    雨果跨境:2021小家电出海报告(40页).pdf

    2021小家电出海报告前言去年春天那场疫情寒流,各行各业均遭遇阻击,中国家电出口一季度出口额同比降幅达12,8,然而自2020下半年以来,小家电出口企业一改颓势,单量激增,CHEAA更是称家电出口走出了漂亮的V型反转,相关数据显示,截至20

    时间: 2021-07-02     大小: 180.22MB     页数: 40

【研报】传媒互联网行业出海专题系列报告一:助力文化强国扬帆起航游戏乘东风之势出海-210127(39页).pdf 报告
【研报】传媒行业游戏出海深度报告:出海提速打开龙头增长空间-20200528[25页].pdf 报告
【研报】游戏行业跟踪:行业增速提升中国游戏出海正当时-20200609[27页].pdf 报告
白鲸出海:2020印度&印度尼西亚移动游戏市场报告(19页).pdf 报告
DUG出海研究院:游戏行业2019全球手游APP市场报告-200114[57页].pdf 报告

    DUG出海研究院:游戏行业2019全球手游APP市场报告-200114[57页].pdf

    有数据显示,到2019年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的收入将逼近700亿美元,从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球最大市场,手游市场规模占全球约30,其次是美国和日本,两者均占据约17,18,印度和印尼是亚

    时间: 2019-12-01     大小: 8.71MB     页数: 57

凤凰网游戏&白鹭科技:2018年小游戏行业白皮书(41页).pdf 报告

    凤凰网游戏&白鹭科技:2018年小游戏行业白皮书(41页).pdf

    小游戏行业白皮书20182一报告说明二导语三小游戏发展简史四小游戏行业现状五未来发展六代表作品目录一报告说明版权声明主办方说明数据说明版权声明本书所刊载的所有内容,除特别注明外,所有刊载的文字图片表格版面设计

    时间: 2018-12-02     大小: 2.46MB     页数: 41

知晓程序&白鹭科技:2018小游戏行业发展报告(45页).pdf 报告

    知晓程序&白鹭科技:2018小游戏行业发展报告(45页).pdf

    注册前准备小游戏是小程序的一个类别,小游戏开放给个人企业媒体政府其它组织,注册并提供对应资质,取好名字,选好类目,小游戏类目选定后,不可更改,微信小游戏将成为全品类开放玩法不断富的生态,初期特点,碎片化易传播主要品类,社交类棋牌消除创新口碑

    时间: 2018-12-01     大小: 20.03MB     页数: 45

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