二次元行业报告
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1、就成就 IP 潮玩潮玩龙头龙头 分析师:分析师: 胡翔宇 分析师:分析师: 朱可夫 分析师:分析师: 陆逸 SAC 执证号:S0260517080001 SFC CE.no: BNG229 SAC 执证号:S0260518080001 SA。
2、100031 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO,LTD 北京市西城区闹市口大街 9 号院 1 号楼 邮编:100031 二次元游戏二次元游戏 2.02.0 时代,精品化释放动能时代,精品化释放动能 2020 年 。
3、品数量极少,并 未引发过多关注 开始出现现象级产品 二次元手游细分领域开始受 到关注 二次元概念火爆,引发大量厂商 入局,垂直厂商增加,大厂开始 布局,产品增多 IP泛娱乐概念兴盛,日漫国漫 IP改编授权增多 但大多二次元游戏仍属小而美产 。
4、元角色等.目前的二次元已经脱离了原本以动画漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对 独立的次文化体系.这种与主流文化相对独立的次文化体系亦被称之为二次元文化. 二次元动画二次元漫画二次元游戏:本研究报告中专指具有典型二次元文化风格的动画漫画。
5、路径二:动漫IP,授权联合开发.典型案例就是海贼王,万代南梦宫在日本自主开发海贼王系列手游,海外和 DeNA上海共同研发.玩家和路径三:动画音乐游戏并行,综合娱乐集团模式.典型案例就是Lovelive,LoveLive是一个包含音乐漫画 动。
6、2015 年的的乖离性百万亚瑟王2016 年的FateGrand Order2018 年的公主连结Re:Dive等游戏陆续推出,长期占领日本游戏畅销榜前列,日本二次元手游发展达到顶峰.高成熟度的手游市场二次元文化泛化,国产二次元手游走向世界。
7、存和付费转化.对比二次元游戏和泛用户游戏,大热的二次元游戏美术水平多 居行业前列,由此博得更多目标用户的青睐.网易爆火的日系 RPG阴阳师就以 其业界顶尖的美术水平吸引大量玩家入坑,流水可观;米哈游开放世界二次元游 戏原神以其简约精美的立绘。
8、Y 等泛娱乐的普及和发展,使得二次元内容愈发能受到 Z 世代用户接受与追捧,从而更好渗透至更多类型的 Z 世代用户群,实现圈层内部的传播泛化和拓展,从而进一步扩大二次元游戏的受众群,为其带来更大的市场空间.从头部二次元产品 MAU 及收入端。
9、游戏,如荒野行动等36.7岁. 日本最大求职网站Mynavi发布过调查报告,最受日本年轻女性喜欢的事物分别是抖音贡茶和荒野行动二次元游戏主要是用爱发电,因此容易产生羁绊,用户黏性强和游戏的生命周期较长.另一方面,二次元游戏的世界线比较长,游。
10、樱吹雪等等.梗豆KYOUKO制服馆根据企查查显示,梗豆物语及旗下数款JK款式商标注册公司为广州吉麦贸易有限公司.梗豆KYOUKO制服馆库存较多,购买现货较为容易.胡桃木JK成立于2017年,商标注册公司为广州胡桃木电子商务有限公司.胡桃木曾。
11、这些优质的创作激发了网友的兴趣,让网友对作品有更深入认识.一些经典的老作品在短视频平台上获得了新生命,优秀的小众作品可以被更多人知道.抖音称,未来仍将继续坚定不移地支持优质视频创作,打击侵权盗版行为.在美国宪法下,自由表达的权利并不凌驾于版。
12、cosplay服装最为严重,该类服装主要以还原动漫形象为工艺难点,其服装版型道具因动漫形象的不同而每款不同,因此每款产品均需重新制版翻模.而单一生产线同一时间仅能批量生产一款产品,因此难以长期反复制作.打造爆款容易,持续生产难同时,二次元服。
13、业进入新发展阶段.2007年之后,随着AcFun和Bilibili的相继出现,以及2010年之后移动上网设备的逐步普及,二次元产业借助互联网新兴平台迎来了新的发展机遇. 2015年开始,以大圣归来大鱼海棠等国产动画电影为代表,本土二次元内容。
报告
艾瑞咨询:中国二次元产业研究报告(51页).pdf
中国二次元产业发展可以追溯到改革开放的年代,中国电视台引进一批国外优秀的动画,同时长江三角和珠江三角成为了重要的全球动画加工基地,1998年,中国政府颁布了一系列限制海外动画片的政策,二次元文化在主流媒体基本消失,然而各大高校的BBS上出现
时间: 2021-10-20 大小: 2.46MB 页数: 51
报告
二次元衍生创作行业报告(60页).pdf
抖音5月下架版权相关视频14万个,处理斗罗大陆动画版等版权投诉,公告表示,一直以来,抖音都注重版权的合理合规使用,通过版权采购提供畅通的侵权投诉渠道等措施支持原创内容,在打击侵权的同时,抖音也表示有不少创作者通过对经典素材的再创作,在加入自
时间: 2021-08-26 大小: 4.83MB 页数: 60
报告
2021年JK制服样式分类与二次元消费市场研究报告(36页).pdf
JK制服购买渠道国产JK制服购买渠道,知名JK制服品牌及运营公司介绍中牌制服馆成立于2012年11月,由哈尔滨中牌学子服饰有限公司运营,目前粉丝354万,是国内粉丝数量最大的JK品牌之一,除了中牌制服馆,同时还运营中牌工作室中牌百物语等网店
时间: 2021-08-09 大小: 3.79MB 页数: 36
报告
2021年二次元手游市场现状与未来前景分析报告(32页).pdf
据调查,年日本手游玩家的平均年龄在,岁,二次元题材手游用户平均年龄偏高,怪物弹珠玩家平均年龄,岁,最终幻想,记录者玩家平均年龄,岁,龙珠玩家平均年龄,岁,偶像大师玩家平均年龄,岁,影
时间: 2021-06-24 大小: 2.38MB 页数: 32
报告
2021年传媒行业二次元市场竞争格局与发展趋势分析报告(36页).pdf
近年来,在互联网社群的发展和培育下,越来越多的Z世代用户接触到ACGN文化,并愿意将自己归入泛二次元的兴趣圈层中,哔哩哔哩董事长陈睿称二次元是年轻人的社交货币,年轻人为寻找归属感为自己贴上二次元的标签,并通过这个标签与他人社交
时间: 2021-06-24 大小: 3.41MB 页数: 36
报告
2021年中国二次元手游行业发展趋势及典型游戏公司布局分析报告(36页).docx
二次元游戏作品具有重美术重剧情人设轻玩法长周期等特点,1重视美术设计,二次元游戏相较泛用户游戏通常具有更高的美术水平,二次元游戏多针对目标用户对日系ACG作品的热爱需求而制作,并且其付费多以抽卡的形式达成,所以对游戏画质的精细度
时间: 2021-04-20 大小: 7.95MB 页数: 36
报告
【研报】传媒行业Z世代系列报告之二:二次元游戏走向世界因热爱一往无前-210331(38页).pdf
在日本独特的掌机文化和Galgame为代表的二次元游戏文化熏陶下,伴随智能手机的普及化,二次元手游的诞生成为大势所趋,2013年日本游戏公司SQUAREENI,推出了第一款二次元卡牌手游扩散性百万亚瑟王,由魔法禁书目录作者镰池和马
时间: 2021-04-02 大小: 3.04MB 页数: 36
报告
【研报】二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代新世代新游戏新消费-210310(33页).pdf
作为二次元和二次元游戏的发源地,日本主要有哪些玩家和发展路径pp玩家和路径一,原创游戏IP,二次元游戏向泛娱乐产业链延申,典型案例就是FGO,Fatestaynight是由TYPEMOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游
时间: 2021-03-11 大小: 2.13MB 页数: 33
报告
【研报】传媒互联网行业游戏细分品类系列报告(一):二次元游戏2.0时代精品化释放动能-20201027(52页).pdf
请阅读最后一页免责声明及信息披露二次元游戏2,0时代,精品化释放动能游戏细分品类系列报告,一,2020年10月27日请阅读最后一页免责声明及信息披露信达证券股份有限公司CINDASECURITIESCO,LTD口大街9号院1号楼6层研究开发
时间: 2020-10-28 大小: 3.69MB 页数: 52
报告
【研报】传媒行业:广视角丨泡泡玛特搭乘二次元衍生红利成就IP潮玩龙头-20200610[30页].pdf
识别风险,发现价值请务必阅读末页的免责声明,行业专题研究,传媒年月日证券研究报告本报告联系人,吴桐,广发海外广发海外,传媒传媒,轻工轻工广视角丨广视角丨泡泡玛特泡泡玛特,搭乘二次元衍生搭乘二次元衍生红利红利,成就成就潮玩潮玩龙头龙头分析师
时间: 2020-07-30 大小: 2.89MB 页数: 30
报告
CNG&完美世界:2019年二次元游戏人才报告(24页).pdf
时间: 2019-12-01 大小: 4.94MB 页数: 24
报告
IT桔子:2019-2020中国二次元服装消费市场分析报告(28页).pdf
二次元服装消费市场的问题难以规模复制难以持续生产爆款山寨问题严重标准化程度低,难以规模化复制标准化程度低是二次元服装市场的特殊性之一,也决定了二次元服装难l以如同普通服饰样快速大规模的复制生产,也致使服装店铺难以快速复制发展,行业内难以规模
时间: 2019-12-01 大小: 2.84MB 页数: 28
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