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传媒行业研报

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2、媒行业周报,年月日证券分析师林起贤袁伟嘉研究支持任梦妮袁航联系人袁航,转本期投资提示,本报告旨在分享年春节假期新型冠状病毒感染的肺炎疫情对互联网传媒各子行业的影响,疫情对流量边际影响长期看较小,但对游戏,视频等在线娱乐形成了一定的业绩弹性。

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4、家,是退出主体,同时大地,金逸等中大型影投的关停并转也已开始,关停影院中,票房300万以下,意味着进入现金流亏损状态,和4厅以下,意味着没有规模优势和竞争优势,的占比分别达87,8,和53,此外,开业时间在2015年及以前,意味着设备较为陈。

5、光陈星光资格证书编号,资格证书编号,S08505190700022020年年2月月5日日疫情来临,传媒产业影响几何,对上市公司业绩影响何在,对二级市场短中长期又有怎样的影响,海通传媒团队通过数据看变化,通过事件看趋势,通过历史看现在,逐一深。

6、1E25,000,200,260,6496,6796,5038,9953,950,650,861,1053,8362,8649,07,7,1,9,17,25,20196201972019820199201910201911201912202。

7、2020年年6月月28日日证券研究报告证券研究报告,优于大市,维持,优于大市,维持,概要概要1,总论,总论,业绩为盾,创新为矛,业绩为盾,创新为矛,5G开启新产业空间开启新产业空间2,游戏,行业景气度持续向好游戏,行业景气度持续向好3,视频。

8、网传媒行业周报,年月日证券分析师林起贤袁伟嘉研究支持任梦妮袁航联系人袁航,转本期投资提示,本报告旨在分享年春节假期新型冠状病毒感染的肺炎疫情对互联网传媒各子行业的影响,疫情对流量边际影响长期看较小,但对游戏,视频等在线娱乐形成了一定的业绩弹。

9、业走势相对表现相对表现个月个月个月个月个月个月传媒,沪深,分析师分析师李艳丽李艳丽,联系人联系人卢翌卢翌相关研究相关研究传媒,疫情影响下,职教培训机构招生延后,线上高增长职业教育行业调研总结,传媒,自主招生,取消,利好课外辅导教育行业点评报。

10、光陈星光资格证书编号,资格证书编号,S08505190700022020年年2月月5日日疫情来临,传媒产业影响几何,对上市公司业绩影响何在,对二级市场短中长期又有怎样的影响,海通传媒团队通过数据看变化,通过事件看趋势,通过历史看现在,逐一深。

11、长视频各类平台数据表现优异,疫情对于长视频各类平台数据表现优异,疫情对于长视频行业长视频行业影响基本可控,影响基本可控,平台端平台端项目储备丰富,内容端龙头公司有望依托资金和项目优势强化自身地位,项目储备丰富,内容端龙头公司有望依托资金和项。

12、媒行业传媒行业年度策略年度策略杨晓彤杨晓彤,资料来源,中国银河证券研究院行业基本情况介绍行业基本情况介绍行业股价涨幅较年中提升,但整体仍跑行业股价涨幅较年中提升,但整体仍跑输大盘输大盘,截至月日收盘,传媒指数年初至今上涨,跑输大盘及创业板指。

13、资料来源,中信证券研究部年传媒行业公司涨幅榜年传媒行业公司涨幅榜板块行情复板块行情复盘盘年年度年年度年传媒板块表现年传媒板块表现,资料来源,中信证券研究部注,收盘价截至年月日年初至年初至,区间传媒行业公司涨幅榜区间传媒行业公司涨幅榜板块行情。

14、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,审慎增持分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周申万传媒行本周申万传媒行业业下跌下跌,表表现现弱弱于于沪深沪深,弱弱于创业板于创业板。

15、9A2020E2021E2019A2020E2021E23,590,200,260,6491,0636,8224,2263,750,650,861,1074,2857,9853,25,12,5,2,9,16,23,2019620197201。

16、工信部等出台的超高清产业行动计划,2019,2022年,更是为产业发展注入了一剂强心剂,由此我们观察到,在良好的政策环境下,产业上下游超高清视频布局正由此我们观察到,在良好的政策环境下,产业上下游超高清视频布局正进入快车道发展,带来的产业变。

17、于电商大盘的渗透率为4,1,我们预计2020年渗透率在7,9,之间,直播电商赛道红利基于低渗透因素将继续显现,2,直播缩短了品牌到消费者的分销层级,将消费者的注意力集中,提升转换率,通过规模带来价格优势,优质的商业模式实现多方共赢并成为良性。

18、本周,上证综指,深证成指,创业板指,中信传媒指数分别变化,传媒指数在中信一级行业排名涨跌幅为正数第名,自年初至今,上证综指,深证成指,创业板指,中信传媒指数分别变动,传媒指数在中信一级行业排名涨跌幅为正数第名,每周一谈每周一谈,院线复工推迟。

19、超高清视频产业发展行动计划,2019,2022年,对超高清产业的发展目标作出明确指引,发展超高清产业正式成为国家战略,根据政策规划,到2022年全国超高清视频产业总体规模将超过4万亿元,超高清视频标准是整个产业发展的基石,超高清视频直接相关。

20、斗鱼,快手的独特不仅在于其草根江湖和人间烟火的调性,更在于其公平普惠的内容分发机制,使其成为更像生活圈和朋友圈的私域流量社区,因此快手的产品交互形式,内容调性,变现方式等都显著区别于抖音等公域产品,国内最大直播平台,秀场游戏生活电商多领域全。

21、正式进军教育领域,2,浙江11地市推实措力举,助电影行业渡难关,3,腾讯游戏召开年度发布会,发布40,款新游戏,二,最新观点1,6月22日,淘宝发布,一亿新生计划,宣布进军教育领域,我们认为,淘宝具备成熟的平台运营和营销经验,也能够基于阿里。

22、行业红利正当时行业红利正当时淘宝直播淘宝直播,顺应内容化趋势,人肉聚划算,顺应内容化趋势,人肉聚划算,模式崛起模式崛起淘宝直播是淘宝内容化的产物,占据着整个直播电商60,以上市场份额,也是直播电商最早以及最权威的试验田,电商内容化提升转化。

23、影市场电影市场回顾回顾,喜忧参半喜忧参半,静候,静候转机转机传媒传媒行业专题研究行业专题研究证券研究报告证券研究报告,行业专题研究行业专题研究同步大市同步大市,维持维持,公司简称18EPS19EPS19PE评级光线传媒0,470,4129。

24、2020,5,6影院复业,政策支持或驱动电影板块业绩修复影院复业,政策支持或驱动电影板块业绩修复行业深度报告行业深度报告方光照,分析师,方光照,分析师,余倩莹,联系人,余倩莹,联系人,证书编号,S0790520030004证书编号,S079。

25、模商业化,成为中国最受欢迎的潮玩品牌,建立国内领先的集顶级艺术家发掘,IP发掘运营,广泛消费者触达,文化推广于一体的潮玩全产业链平台,是国内最大且增长最快的潮玩公司,19年收入16,8亿元,零售市场份额8,5,排名第一,公司为不同偏好粉丝定。

26、邮箱,行业相对指数表现行业相对指数表现数据来源,聚源数据基础数据基础数据,股票家数行业总市值,亿元,流通市值,亿元,行业市盈率,沪深市盈率,相关相关研究研究,影视传媒行业周报,乘风破浪的姐姐热度高企,登顶综艺榜,影视传媒行业周报,乘风破浪的。

27、通色不仅仅是一个色彩,更能够反映人们的心理与情感变化以及社会情绪,并影响人们的行为与情感,由于潘通色的研究源头往往来源于传媒娱乐与艺术产业,以及新的生活风格与玩乐方式,游戏行业作为重要的娱乐方式,用户群体以年轻人为主,而年轻人是最时尚,敏锐。

28、电视剧即将杀青,推动影视行业超高清视频技术广泛应用,2,中国手游发行商收入回调,暑期新作上市有望激活市场,二,最新观点1,我国首部全部采用8K超高清电视技术拍摄制作的电视剧两个人的上海即将杀青,技术的成熟与革新带动了应用的普及,近年,各地利。

29、要2基于匠心,专注研发,为国内基于匠心,专注研发,为国内MMOPRG手游领军企业之一,手游领军企业之一,祖龙娱乐由国内金牌游戏制作人李青创建,2014年祖龙工作室从完美世界独立,专注于移动MMORPG游戏的开发,公司创立至19年末累计推出1。

30、传媒,沪深,相关报告传媒行业周报,政策加码头部院线及优质院线电影公司布局进行时,传媒行业周报,商誉减值风险进一步释放布局进行时,传媒行业事件点评报告,压力测试下头部院线及电影公司如何看,传媒行业周报,关注电影及院线复工进展以及字节跳动的红利。

31、新商业新商业中航证券金融研究所发布中航证券金融研究所发布证券研究报告证券研究报告请务必阅读正文后的免责条款部分请务必阅读正文后的免责条款部分目录CONTENTS1文化传媒行业市场表现文化传媒行业市场表现23疫情之后,文娱产业如何变革,疫情之。

32、执证号,执证号,请注意,朱可夫并非香港证券及期货事务监察委员会的注册持牌人,不可在香港从事受监管活动,核心观点核心观点,事件,事件,公司于年月日递交招股说明书予香港联交所,准备上市,研发基因研发基因突出突出,优质股东,腾讯,完美,背书,优质。

33、本周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股,中文在线,ST聚力,ST中南,鹿港文化,恺英网络,ST晨鑫,新经典,出版传媒,电魂网络,完美世界,跌幅最大的十只个股,凯撒文化,ST中昌,华扬联众,游族网络,佳云科技,省广集团,掌阅科技,乐视退,华闻集。

34、审慎增持三七互娱,审慎增持吉比特,审慎增持游族网络,审慎增持相关报告相关报告,兴证传媒,游戏行业点评,春节假期游戏行业数据出炉,龙头继续受益,分析师,丁婉贝刘跃团队成员,丁婉贝,刘跃,邵伟,李阳投资要点投资要点流量红利仍将持续,推动游戏买量。

35、001,团队成员,丁婉贝,刘跃,邵伟,李阳投资要点投资要点春节期间游戏春节期间游戏数据亮眼数据亮眼,市场或市场或同比同比提升提升50,1,假期期间整体游戏下载量有所提升,带动手游流水的增长,2,其中作为长期霸榜IOS游戏畅销榜的王者荣耀,七。

36、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,审慎增持分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周申万传媒行业本周申万传媒行业上涨上涨,表现,表现弱于弱于沪沪深深,弱弱于创业板于创业。

37、设定规则对产业链两个核心问题施加影响,一是谁可以参与其中,即准入门槛,二是参与者在产业链上可获得多少份额,即利益分配,建立在产业链主导权基础上,平台获得了行业增长的核心红利,反映在结果上表现为以规模化的低成本获得了相对高的的佣金比例,如何理。

38、益,受新型冠状病毒的影响,综艺停播,景区关闭,线下餐饮娱乐暂时歇业,线下和户外娱乐受到限制,在线游戏和家庭大屏娱乐成为重要休闲娱乐方式,游戏和家庭大屏用户显著增长,大屏成为重要娱乐消费载体,同时大屏在线教育爆发,随着疫情的持续,民众待在家的。

39、2020Q1受疫情影响行业停摆,而刚性支出不可避免,上市公司悉数亏损,当前行业处于经营低点,多重边际改善有望迎来环比增长多重边际改善有望迎来环比增长,我们判断院线板块面临多重边际改善,一方面随着疫情进入尾声,复工复产有序推进,预期后续有望加。

40、陈星光资格证书编号,资格证书编号,S08505190700022020年年7月月10日日电商电商,内容平台相互融合内容平台相互融合,直播带货浪潮已至直播带货浪潮已至,随着互联网技术的发展,以直播为代表的KOL带货模式崛起,根据艾媒网,201。

41、上证综指,深证成指,创业板指,中信传媒指数分别变化,传媒指数在中信一级行业排名涨跌幅为正数第名,自年初至今,上证综指,深证成指,创业板指,中信传媒指数分别变动,传媒指数在中信一级行业排名涨跌幅为正数第名,股价涨幅前五名分别为,中南,光线传媒。

42、沪深,相关报告传媒行业周报,超高清视频产业政策周年从政策到产业资本投入进行时,传媒行业周报,政策助力复工进行时关注超跌回暖板块,传媒行业周报,关注院线产业链布局时点,传媒行业周报,政策护航文化传媒发展调整中现布局时点,传媒行业周报,迎接华为。

43、双雄争霸,等奋力追赶,中国市场,大朋三足鼎立,以即将在月日正式发售的为代表,其技术指标性能突出,元售价反映出其向中高端消费级市场迈进的野心,我们综合判断国内产品在硬件层面具备一定国际竞争力,内容层面,年全球超过款游戏销售额破百万美金,产品销。

44、RPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上,由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,我们认为定义一款,爆款游戏,需要同时关注绝对和相对指标,绝对指标中,爆款游戏,需要至少进入畅销榜前30并维持一段时间,相。

45、传媒海通综指资料来源,海通证券研究所相关研究相关研究,业绩期继续看好线上娱乐,持续关注应用新动态,应用端布局持续深入,关注云游戏,超高清视频,等行业催化,从价值角度再审视传媒板块,系统风险时防御价值凸显,分析师,毛云聪,证书,分析师,郝艳辉。

46、玛特,Z世代潮玩佼佼者世代潮玩佼佼者深耕行业十载,潮玩深耕行业十载,潮玩龙头引领行业龙头引领行业崛起崛起泡泡玛特是中国最大且增长最快的潮流玩具公司,引领及推进了潮流玩具文化在中国的大规模商业化,我们认为泡泡玛特是一家兼具消费属性和文化内容属。

47、C端来看,用户的使用习惯已经被培养,从中游看,目前云办公服务商大部分推出了免费产品,未来随着用户习惯的养成,将逐渐从免费转为付费,从上游看,云办公的需求激增,对IDC,IaaS的需求也会提高,但但C端端硬件布局我们认为不是未来主流,即对于硬。

48、本支撑内容生态,网络文学版权的数量太过庞大,根据2018中国网络文学发展报告,2018年全国新增795万部网络文学作品,共有1755万网络文学创作者,因此无法单纯凭借资本输入支撑内容供给,网络文学的头部集中度相对偏低,根据抽样统计,掌阅TO。

49、深挖,产品丰富深挖,产品丰富三,网易有道,多元产品自带流量,发力在线教育转型升级三,网易有道,多元产品自带流量,发力在线教育转型升级四,创新及其他业务,聚焦主航道,精耕优质内容四,创新及其他业务,聚焦主航道,精耕优质内容五,目前市场对于网易。

50、投资建议MCN机构在网红经济产业链中处于核心地位,MCN自2016年兴起以来,经过2017年的爆发式增长,2018年行业规模约100亿元,预计2019和2020年行业规模仍将保持6,至7,的中高个位数增长,目前业内已形成完整的产业链,工作流。

51、营销,公司年整体营收为,亿元,近年为,年归母净利润为万元,近三年净利润基本稳定,公司在内容营销领域布局业务,未来有望切入短视频和直播赛道,剧星传媒,公司是一家互联网广告营销公司,剧星传媒,公司是一家互联网广告营销公司,主营业务为媒介代理和信。

52、请与您的投资代表联系,并请阅读本证券研究报告最后一页的免责申明,有关分析师的申明,见本报告最后部分,其他重要信息披露见分析师申明之后部分,或请与您的投资代表联系,并请阅读本证券研究报告最后一页的免责申明,深度报告,行业证券研究报告,传媒行业。

53、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,审慎增持分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周申本周申万传媒万传媒行行业业上涨上涨,表现,表现强强于于沪深沪深,强于强于创业板创业。

54、佰点映票房超预期,政策放宽看好影片后期票房表现,2,6月户外广告市场同比小幅下降,梯媒更受青睐,二,最新观点1,由管虎导演的战争题材影片八佰于8月14日开启首轮放映,首日票房为1450万元,该片定于8月21日全国正式上映,此外,8月14起全。

55、证券研究报告证券研究报告,优于大市,维持,优于大市,维持,目录目录1,总论总论2,游戏板块研究框架及投资逻辑游戏板块研究框架及投资逻辑3,影视板块研究框架及投资逻辑影视板块研究框架及投资逻辑4,营销板块研究框架及投资逻辑营销板块研究框架及投。

56、房破纪录,看好后续定档影片表现,2,上半年全球手机游戏收入突破350亿美元,下半年手游继续发力,二,最新观点1,截至8月20日,八佰点映票房创造中国电影市场点映票房最高纪录,取得高达2,33亿的好成绩,此次八佰点映票房破纪录为市场提振强烈信。

57、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,审慎增持分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周申本周申万传媒万传媒行行业业上涨上涨,表现,表现强强于于沪深沪深,强于强于创业板创业。

58、期新框架即新技术周期新框架即新技术周期,新内容新内容,价值链重新分配价值链重新分配分发是周期性迁徙分发是周期性迁徙,核心永远是内容核心永远是内容对比对比3G到到4G过渡期过渡期,短视频风口类比当年页游短视频风口类比当年页游2019年以来的短。

59、化,买量买量切入细分人群切入细分人群,1,游戏行业近十年经历高增长,2020H1在疫情的正面影响下,中国游戏行业规模已达1394,9亿元,同比增长22,3,游戏行业重回高增长,全年规模有望突破2700亿,其中手游系增长主要驱动力,2020H。

60、月1日,等新片陆续定档,电影市场有望进一步恢复,莉莉丝万国觉醒,9月23日,米哈游原神,9月28日,腾讯天涯明月刀,10月14日,等新游产品将陆续上线,三,四季度游戏行业增速有望抬升,云游戏,MCN只是现象,深层次的,是传媒走出了新框架,1。

61、斗鱼,快手的独特不仅在于其草根江湖和人间烟火的调性,更在于其公平普惠的内容分发机制,使其成为更像生活圈和朋友圈的私域流量社区,因此快手的产品交互形式,内容调性,变现方式等都显著区别于抖音等公域产品,国内最大直播平台,秀场游戏生活电商多领域全。

62、音原生热门音乐快速吸引了诸多玩家,其短平快的娱乐方式与抖音的调性也颇为匹配,在应用内,抖音构建了小游戏立体的多入口结构,有助于用户获取和全面推广,此外,小游戏也成为了小程序和抖音内置游戏中心的有利宣传手段,帮助抖音拓展游戏内容分发渠道业务。

63、517070004摘要2请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明长视频平台,长视频平台,20Q3剧集及综艺上新数量回升剧集及综艺上新数量回升,短剧集成为新兴趋势短剧集成为新兴趋势,芒果有效播放逆势增长芒果有效播放逆势增长,20H1及20Q3爱。

64、传媒,中信,近一年市场表现报告报告要点,要点,自2003年数字阅读WAP网站出现以来,中国数字阅读行业经历了近二十年从萌芽,探索到高速发展阶段,2019年我国大众数字阅读市场规模273亿元,同比增长18,0,内容创作者模达到929万人,同比。

65、审慎增持三七互娱,审慎增持芒果超媒,买入分众传媒,审慎增持完美世界,审慎增持每日互动,审慎增持相关报告相关报告分析师,丁婉贝刘跃李阳投资要点投资要点本周本周,日日,申申万万传传媒媒行行业业下跌下跌,表现表现弱于弱于沪深沪深,弱弱于于创业板。

66、nbsp,nbsp,nbsp,主要坚守三个方向,首先,游戏板块作为传媒的偏消费属性的板块,在供给侧改革,龙头市场份额提升推动业绩继续稳健,研发商分成比例提升,5G云游戏VR游戏,渠道崛起的利好下,依然是我们的重点推荐,其次,底部的影视板块。

67、5,83,而生鲜零售线上化率不足6,随着线上化率的持续提升,未来增长潜力巨大,社区团购优势明显,千亿市场可期,1,对于企业来说,社区团购采取预购模式,现金流灵活,运营模式轻,便于复制与规模化,同时由于基于社区熟人的信任交易,获客成本低,围绕。

68、往3年,与行业较为不匹配,短视频,社交平台等均在美股,港股上市,预计随着港股回归潮,板块与行业基本匹配,2,一方面,我们将传媒的内容,由广义出版的泛娱乐,狭义出版,在线阅读,音频,直播,长视频,短视频,游戏,拓展至教育,疫情刺激线下为主的教。

69、掌阅科技并立,阅文集团,掌阅科技并立,数字阅读行业内容由单一向多元化,载体由PC端向移动端发展,产业链向下游不断跨界延伸,形成现阶段免费与付费共存,版权运营不断壮大的商业模式,数字阅读行业四类主要参与方,电信运营商,互联网巨头,独立运营商。

70、44,万万人民币人民币五源资本五源资本天使轮天使轮万万美元美元五源资本五源资本轮轮万万美元美元中国中国五源资本五源资本腾讯投资腾讯投资轮轮亿美元亿美元五源资本五源资本红杉资本中国红杉资本中国轮轮亿美元亿美元百度投资并购部百度投资并购部华人文。

71、61快手抖音教育内容生态,短视频,教育发展如火如荼,71,1快手教育生态,发展系统化,专业化的教育内容整合平台,71,1,1教育生态发展快速,上线快手课堂与付费内容广场71,1,2与机构合作提高专业度,与MCN合作培养名师IP91,1,3快。

72、现良好,全年未能跑赢大盘,在去年的策略报告中我们提出传媒板块蓄势待发,有望迎来估值,基本面双升带来的行情机会,关注游戏,5G主题,2020年整体的表现与我们的判断较为一致,特别是二季度,线上娱乐类个股表现抢眼,板块前三季度整体表现好于沪深3。

73、社区平台坚持公平普惠的社区平台,快手创始人程一笑认为,明星和大V的生活有需要被记录,普通人的生活也是值得被记录,产品定位奠定快手成为国内最为活跃的社区平台之一的基础,根据快手招股书披露,目前快手平台的内容创作者用户占整体平台月活用户的比例超。

74、月14日投资要点,投资要点,20202020年文化传媒年文化传媒行业行业的的整体业绩整体业绩仍处于底部仍处于底部回升回升阶段阶段首先从经营情况来看,通过分析2020年三季报文化传媒行业的业绩情况来看,我们认为文化传媒行业整体的基本面情况表现。

75、相对收益,行业数据成分股数量,只,总市值,亿,流通市值,亿,市盈率,倍,市净率,倍,成分股总营收,亿,成分股总净利润,亿,成分股资产负债率,相关报告,双,复盘,狂欢依旧,关注电商内容化趋势和下沉市场增量,年度策略,重视互联网等黄金赛道,把握。

76、会,2020年受5G建设进度影响,5G新应用虽仍在推进但落地速度较慢,行业仍在等待5G渗透率加速期,但传媒板块在2020年仍旧不缺亮点,新兴渠道特别是字节跳动在各个领域的变现使得相关公司受益,掌阅科技,中文在线,富春股份等进入传媒涨幅榜前十。

77、相关报告相关报告传媒行业年月数据跟踪,全球移动游戏收入预计超,关注年底院线重要档期,科德教育,公司深度,教育培训成核心业务,异地复制打开成长空间,影视行业深度报告,基本面筑底,把握底部布局时机,重点股票重点股票评级评级完美世界,推荐三七互娱。

78、业行业,市场走势对比市场走势对比相关报告相关报告,重点公司基本状况重点公司基本状况简称股价,元,评级腾讯控股,未评级网易,未评级吉比特,买入完美世界,买入三七互娱,买入备注,腾讯控股,网易盈利预测取自一致预期,股价单位为港币,股价取自日收盘。

79、弹传媒传媒行业专题研究行业专题研究证券研究报告证券研究报告,行业专题研究行业专题研究强于大市强于大市,维持维持,传媒传媒相对沪深相对沪深300300指数表现指数表现相关报告相关报告1传媒行业周报,12月游戏版号下发,图书市场首次负增长202。

80、频行业透析短视频行业透析4,游戏直播,两超多强,格局,腾讯最大赢家5,娱乐直播,平台集中度提升,受短视频较大冲击6,泛娱乐直播,短视频,长视频平台重点数据对比7,直播电商,三足鼎立各有千秋,重点数据对比梳理抖音抖音VS快手平台对比快手平台对。

81、分社会大众解读为,俗,与,乱,这种解读没有理解快手的愿景,是片面的,2,快手本质是技术公司,在技术层面已是推荐流量的应用典范,快手的发展历程就是技术的发展历程,快手的发展离不开技术的支持,外部看,快手的发展受益于智能手机换机潮以及4G通信技。

82、于年初正式上线,国内游戏平台迎来新里程碑,传媒行业周报,汽车空间会成为传媒文娱的下一个增量市场吗,传媒行业周报,年受疫情影响板块业绩预期渐落地关注年快手科技等新经济红利,传媒行业周报,压力测试重启文化力量新韧性布局时,传媒行业周报,后疫情下。

83、势对比市场走势对比相关报告相关报告,重点公司基本状况重点公司基本状况简称股价,元,评级哔哩哔哩,未评级备注,股价取自年月日收盘价,单位,美元,取自一致预期投资要点投资要点本篇报告旨在通过分析站年年间主上传内容数量,类型等的变化,注,数据为手。

84、会安全形成冲击,互联网巨头干预媒体事件,加快反垄断政策推进速度,反垄断政策思路,政策层面,反垄断的主要目标将从经济角度入手,兼顾经济与政治安全,反垄断是,十四五,期间重大战略,立法层面,反垄断法原则是要鼓励创新,强化竞争政策的基础地位,国家。

85、行业数据成分股数量,只,总市值,亿,流通市值,亿,市盈率,倍,市净率,倍,成分股总营收,亿,成分股总净利润,亿,成分股资产负债率,相关报告快手,十年砥砺继往开来,第二成长曲线正出鞘,双,复盘,狂欢依旧,关注电商内容化趋势和下沉市场增量,年度。

86、t,p网络音频产品是声音社交的重要发生场所,以喜马拉雅,荔枝为代表的网络音频产品均大力发展声音社交服务,根据艾瑞咨询数据,2019年我国网络音频行业用户规模达4,9亿人,同比增速,30,4,音频直播是声音社交的重要方式,音乐与情感类内容是音。

87、主机游戏时代,欧美用户更容易接受订阅付费的习惯,国内游戏,免费,内购,道具是主流的付费模式,随着用户对于游戏玩法与创新的要求逐渐提升,用户对订阅付费模式的习惯有望逐步养成,nbsp,目前云游戏的收费模式仍然处于探索阶段,从国内云游戏平台的收。

88、年全国观影人次,亿次,由于疫情是一次性不可控事件,不具备同比意义,中国城镇化的进程中,我们看到中国城镇人口观影人次从年的,次增加至年的次,随后,年保持在次,年由于疫情不具参考性,我们预计年伴随疫情有效控制后,观影人次有望恢复到疫情前水平,相。

89、地电视剧产业进一步发展以及日剧,韩剧,欧美剧的引入,观众对于影视剧质量的要求日益提升,观众欣赏口味逐步多元化,TVB剧集迭代水平不及市场变化,第三是没有抓住互联网机遇,我们综合考虑了TVB衰退的各种原因和表现,我们认为TVB衰退最核心的原因。

90、27,MOBA游戏市场表现突出的游戏研发商沐瞳科技达成战略收购协议,表明字节14,跳动正加快收购优质游戏CP,4月13日,心动公司公告完成对呼哗理及淘宝中国控股的配股,而世纪华通也曾于3月14日公告,腾讯将以27,95亿元通过14,转让的方。

91、上缓解了这一问题,将许多IP引入游戏领域,扩大了受众面,但相较之下,美日等国的知名IP基本都完成了出版物,漫画小说,影视,电影电视剧动画,游戏,音乐等多领域的覆盖,国产IP依然任重道远,从持久性来看,国内IP在运营上广泛存在,后劲不足,的问。

92、归母净利7,73亿元,同增61,18,扣非归母净利7,71亿元,同增74,68,主要因广告及会员收入高增,2020年业绩增长主要因乘风破浪的姐姐为代表的多部综艺及影视剧带动广告和会员收入增长,分别同增24,92,20年末,芒果TV有效会员数。

93、都可以称之为,年随着的推出,在业界引起了不小的轰动,目前的往往聚合了线性直播电视服务和视频点播的双重功能,从消费者的角度来看,主要的卖点之一是其,瘦身包,服务,就是以相对于传统有线电视更低的价格购买的更具针对性的频道数量,美国传统的有线电视。

94、感,更低,另一方面,则是感知和交互能力进一步发展,由此前的手柄,命令手势,语音指令等进一步向虚拟移动,姿态捕捉等方式过度,提升交互体验,同时还伴随更加沉浸的声场,在多维度提高了终端用户体验,使得终端用户感知更加明显,与传统设备相比,体验差距。

95、4日预售全面展开,各大平台玩法再升级打造品质购物节,1,快手方面,快手,616品质购物节,已于5月20日正式开启,除在主播带货玩法,宠粉,国货,行业优选,商家流量工具扶持,百亿流量,15,小店通返现,以及网台联动晚会,江苏,浙江卫视,等维度。

96、1,内容筹备,依托于AI技术,视频厂商通过智能剧本分析,智能选角,提升精品内容产出概率,通过视频流量和票房预测控制制作成本,避免对市场的判断失误,而依托于语音识别,文字识别,图片识别技术搭建起的视频数据库则为分析提供数据支撑,2,内容生产。

97、的日本普通民众如果想从事公务员,医生,教师等职业,最重要的标准即是候选人的毕业学校和考试成绩,在这样的背景下,第一批现代的专门面向学生升学考试的校外补习机构应运而生,但此时的学习塾服务的对象还仅仅为富裕家庭,数量不多,发展也较为缓慢,随后二。

98、游戏动漫头部IP,阴阳师,狐妖小红娘,以外,公司与SankToys,藏克潮玩,星际熊等IP品牌达成了授权合作,在和优秀原创潮玩设计师联动合作方面已有了初步成效,未来公司将聚集资源围绕头部IP为主的多品类潮玩进行深度开发,争取在游戏IP细分领。

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