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MobData:2018年未成年人游戏报告(附下载地址)

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防沉迷再成游戏行业热点

三个月,三记重拳,熊孩子真的能不皮了?

《综合防控儿童青少年近视实施方案》

提出:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。原文来自皮匠网,关注“三个皮匠”微信公众号,每天分享最新行业报告

腾讯“未成年人游戏消费提醒”服务升级

近30天累计充值超过500元就要找家长!推出一月内未成年玩家平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。

腾讯启动“最严实名认证”

腾讯游戏健康系统升级,接入公安权威平台数据,对所有新用户进行最严格实名校验。12岁及以下未成年人每天最多玩1小时,12岁以上最多玩2小时,服务已覆盖旗下超过7款产品。

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