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印孚瑟斯(Infosys):5G游戏-电信公司的救赎.pdf(附下载)

印孚瑟斯(Infosys)发布了最新报告《5G游戏-电信公司的救赎》。据GSM协会称,到2025年,电信运营商每年将投资1440亿美元建设5G网络。要收回这些投资很可能面临挑战。这些参与者需要避免重蹈4G时代的覆辙——当时,科技公司获得了大部分的增值收入,而电信公司主要收取网络费用。

5G将是远程元宇宙应用的关键推动者。

随着元宇宙生态系统的发展,5G将成为低延迟连接的关键推动者,支持云游戏、工作场所协作和3D娱乐等应用程序。其中,游戏是变现能力最强的应用程序,可以让电信公司以此获得更丰厚的利润。

5G时代,游戏玩家将成为潜在的高端客户。他们中的大多数愿意为更优质的服务支付更高的费用,但溢价空间较小。

根据Ribbon Communications 2020年的一项研究,58%的玩家已经向运营商支付了溢价以获得更好的游戏体验,95%的玩家愿意为同样的体验支付更高的费用。此外,79%的玩家愿意放弃现有的家庭宽带和移动连接,转而使用“优质”的5G游戏服务。显然,玩家现在可以被视为一个细分市场,运营商可以通过定制带宽、边缘计算能力、网络切片等元素来为他们提供优质的网络体验。

5G将由更广泛的行业生态系统驱动。电信运营商、游戏和云计算企业的合作伙伴关系将为世界各地的游戏玩家带来卓越的体验,并推动新的业务增长机会。

通过卓越连接确保出色游戏体验的电信公司将成最大受益者。但要完成这一切,"单打独斗"是行不通的。它们将需要与云计算和游戏公司合作,为不同地区的游戏玩家定制产品。

5g游戏行业深度报告

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参考报告 《印孚瑟斯(Infosys):5G游戏-电信公司的救赎(英文版)(6页)》

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