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智线:海外休闲游戏公司市场洞察报告(附下载地址)

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根据SocialPeta给出的数据,并计算海海外休闲游戏公司的市场展现占比,报告中所概括的海海外休闲移动游戏主要包括:IO类、益智解谜类、跑酷类、融合/消除类、点击+时机类以及养成类在内的六种类型。原文来自皮匠网,关注“三个皮匠”微信公众号,每天分享最新行业报告

IO类游戏市场洞察

Hole. io:投放146天,创意总数20,041,总展现量量932M,近半年年来投放渠道主要集中在Admob,Facebook以及Unity Ads。创意素材形式主要以Html以及视频为主。

该应用近半年下载量接近三千五百万,有超过三分之一的下载来自于美国地区,同时该地区贡献了该应用超过一半以上的收入。中国与英国分列收入、下载的二三位。

益智解谜类游戏市场洞察

Infinite Word Search Puzzles:投放1138天,创意总数312,总展现量94M,对于一款长期投放的体闲游戏该游戏近半年投放总量相对不高保持平稳上升的状态。投放渠道主要集中在UnityAds以及Facebook,创意素材类型以视频为主。

该应用近半年下载量超过三百万,百分之八十以上的下载以及百分之六十以上的收入均来自于美国地区。

酷跑类游戏市场洞察

Talking Tom Gold Run:投放982天,创意总数695,总展现量555M。近半年投放主要集中在AppLovin, AdMob, Facebook, UnityAds以及You丁ube。创意素材类型主要以Html以及视频为主。

该应用近半年下载量为六百七十万,有百分之四十的下载来自于中国地区,有百分之四十的收入来自于美国地区。

融合类游戏市场洞察

Merge Dragons!:投放585天,创意总数7434,总展现量305M。近半年投放整体呈增长趋势,虽在十一月、十二月略有回落,但是一月增涨量极为明显。主要投放渠道集中在AdMob, AdColony以及Audience Network,创意素材类型以Html以及视频为主。

该应用近半年下载量将近三百万,其中百分之四十以上的下载来自于中国,将近百分之六十的收入来自于美国。

点击+时机类游戏市场洞察

Bowmasters一Multiplayer Game:投放886天,创意总数81,157,总展现量11 Bo创意素材近半年以视频以及可玩广告为主,且可玩广告增速明显。

该应用近半年下载量超过一千万,有超过三分之一的下载来自于美国地区,同时该地区贡献了该应用超过百分之六十的收入。

养成类游戏市场洞察

Gardenscapes:投放936天,创意总数26,406,总展现量3B。近半年的投放渠道主要集中在AdMob, Vungle以及Facebook,创意素材类型主要为可玩广告以及Html。

该应用近半年下载超过四百万,其中有超过一半的下载用户来自于美中两国,有将近一半的收入来自于美国地区。

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