三个皮匠微信公众号每天给您带来最全最新各类数据研究报告
2018年是中国游戏产业的一道坎。
版号收紧,国内游戏用户总量趋近饱和,市场增量放缓;玩家增长带来的人口红利消耗殆尽,营收增速大幅下降。(原文来自皮匠网,关注“三个皮匠”微信公众号,每天分享最新行业报告)
与其同时,老玩家们对游戏品质的要求还在不断在提高。靠不断上新游圈用户的运动彻底走到了尽头。未来游戏行业的方向必将从做增量转为深耕存量。
年底终于迎来了振奋人心的好消息,国内游戏版号开始解禁。严冬的一丝暖阳已至,曙光初现。但是来之不易,务必珍惜。版号的资源是非常有限的,我们需要更加尊重用户,尊重市场,重视产品品质,才能打好未来这场仗。
创意是灵魂,质量是生命。创意决定了游戏可以飞多高,而质量则决定了它能够走多远。那么,什么样的质量才能得到市场的认可呢?
国内游戏用户总量趋近饱和,游戏品质的重要性空前突显,任何一次突发的质量问题,都会导致大量玩家流失,游戏团队功亏一篑。开发者想要在竞争中取胜,就需要切实加强行业现状洞察,更精准的把握玩家对游戏品质的痛点。
WeTest发布的《2018中国移动游戏质量白皮书》(以下简称“白皮书”),通过腾讯大数据及其他第三方平台数据,着重从市场硬件、兼容、客户端性能、服务器性能、安全、玩家口碑等对玩家体验最敏感的质量视角进行数据采集与深入分析,并新增小游戏测试模块,总结出移动游戏质量的典型问题并提出专家优化建议,力求在真实的数据中展示真正对开发者决策有所助益的信息。
移动设备市场概况章节,通过腾讯大数据统计,展示了WeTest适配指数中占有率最高的100款机型硬件设备情况。
兼容性测试、客户端性能测试、服务器性能测试、安全测试、小游戏测试等专项测试数据均取自 WeTest平台的测试结果,对各种类型游戏的问题定义、问题分布、重点问题及解决之道进行了说明。
用户口碑分析数据取自WeTest企鹅风讯平台,对玩家热议游戏类型、易吐槽的质量问题等进行了剖析。
此次白皮书中,WeTest还首次公布了腾讯手游性能大数据,盘点iOS及Android不同分档机型的性能表现,提供MMORPG、战术竞技、休闲、体育竞技、ARPG类游戏的多维度性能数据对比。































