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MobData:2018中国游戏行业研究报告(附下载地址)

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游戏行业发展概况

全球游戏行业市场规模:2018年,全球游戏收入共1379亿美元,其中28%来自中国。近十年,PC游戏收入增速连年放缓,在2016年甚至陷入负增长的窘境;移动游戏收入五年翻十倍,于2017年收入突破千亿元。原文来自皮匠网,关注“三个皮匠”微信公众号,每天分享最新行业报告

游戏行业用户规模:戏行业增量用户红利期已经结束,进入存量时代,2018年平均存量用户为5.3亿。

2018年游戏行业融资情况:融资方向集中在微信小游戏、VR、区块链游戏,融资轮次多数在A轮及之前。维塔士等五家企业融资轮次在A轮之后,其中创梦天地2018年赴港上市。

游戏行业趋势预测

2018年游戏行业九大趋势预测:以社群为主导的新变革即将来临,行业新旧领域或将重塑与颠覆。

休闲游戏热潮在社交网络中释放价值:休闲游戏特点鲜明,作为其代表的小程序游戏规模扩张。

IP游戏化浪潮仍将持续:结合IP价值,IP游戏化将着眼于大处,涉及领域集中在动漫、小说、电影电视剧。

未来游戏模式将趋于多元化态势:游戏直播与电竞蓬勃发展,竞技手游增加新式体验,云游戏机遇与挑战并存。

游戏行业或将除旧迎新:游戏增长仍将持续,新标准、新商业模式的形成引致市场创新。

  • 移动游戏增长新纪元:中国移动游戏市场规模从2008年1.5亿元,2017年达到1161.2亿元;增长速度可见一斑,预计2025年全球移动游戏规模将至2000亿美元。

  • GaaS主宰行业新标准:GaaS使游戏公司在玩家的注意力和时间上的竞争越发激烈,这场法律争夺之战在未来几年,只会愈演愈烈。

  • 游戏引领消费市场创新:作为整个文化娱乐产业消费的重要驱动力,游戏行业需从量的扩张转向质的提升,增强精品意识和匠心精神。

  • 订阅服务开启新模式:索尼、微软、任天堂等已控制硬件及内容、服务分发的平台所有者;传统的游戏发行商向玩家开放不再流行的怀旧版游戏。

GaaS:Game-as-a-Service,游戏即服务,是指以持续盈利模式提供视频游戏或游戏内容,在GaaS模式下发布的游戏通常会获得长期或不确定的货币化新内容流,以鼓励玩家继续付费支持游戏。

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