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行业综述/游戏行业市场规模增长率明显下滑,用户数量趋于饱和
2018年上半年中国游戏市场规模1050亿元,增长率下滑明显,仅为5.2%;游戏用户规模达到5.8亿人,增速呈下降趋势,游戏用户数量趋于饱和。(原文来自皮匠网,关注“三个皮匠”微信公众号,每天分享最新行业报告)
行业综述/电竞行业市场规模和用户均保持快速增长
2017年中国电竞市场增速高达59.4%,市场规模达到655亿元,2018年发展态势良好;电竞行业用户规模2.5亿人,实现了翻倍增长,2018年增速有所放缓。
行业综述/政策推动游戏行业转型升级,游戏企业在探索中前行
3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》
8月,教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》
游戏企业需要思考如何生产更多的精品内容,如何平衡经济价值与社会责任,建设更完善的游戏产业生态,让游戏产业健康持续地发展下去。
游戏行业升级转型:监管合理化、市场规范化、内容多样化、用户细分化、认知常态化。
行业综述/游戏IP的泛娱乐化与微博相得益彰
泛娱乐是文化产业近年来的发展潮流,游戏作为创意文化产业的重要组成部分,在泛娱乐融合方面一直走在前列。不仅有“影游联动”,同时还有“动漫、游戏、小说联动”等多种融合方式。微博作为国内最大的泛娱乐阵地,是游戏IP产业链中的重要一环。
行业综述/开放的微博平台连接游戏厂商、KOL和兴趣用户
微博连接游戏用户与游戏厂商、选手、主播等游戏从业人群,提供基于用户兴趣的开放式沟通、互动平台和内容。































