2)当年 TWS 耳机的玩家主要是手机和耳机企业,而此轮 AI 眼镜热潮还新增互联网厂商、XR 企业等其他智能硬件玩家,相关产品的供给更加充分;3)TWS 耳机对于消费者而言是增量设备逻辑,而眼镜本身就是很多人日常佩戴的产品,已经拥有庞大市场,只要 AI 眼镜相较于普通眼镜佩戴的感官体验不相差太多(主要是佩戴舒适度、重量、续航的问题,如上文所述这些目前已看到解决希望)就有望能够说服消费者切换,因此 AI 眼镜还存在一定的渗透逻辑;4)相较 TWS 耳机,智能眼镜的前期基数更低,有望更快起量。
2)当年 TWS 耳机的玩家主要是手机和耳机企业,而此轮 AI 眼镜热潮还新增互联网厂商、XR 企业等其他智能硬件玩家,相关产品的供给更加充分;3)TWS 耳机对于消费者而言是增量设备逻辑,而眼镜本身就是很多人日常佩戴的产品,已经拥有庞大市场,只要 AI 眼镜相较于普通眼镜佩戴的感官体验不相差太多(主要是佩戴舒适度、重量、续航的问题,如上文所述这些目前已看到解决希望)就有望能够说服消费者切换,因此 AI 眼镜还存在一定的渗透逻辑;4)相较 TWS 耳机,智能眼镜的前期基数更低,有望更快起量。