1、全空间智能系统发展周成虎 研究员地理信息科学与技术全国重点实验室2024年11月5日 北京国际会议中心空间计算空间智能&20032003年,年,MITMIT的的Simon Simon GreenworldGreenworld在其硕士论文中首次提在其硕士论文中首次提出和定义了空间计算,任务出和定义了空间计算,任务:空间计算是空间计算是人类与机器的交互,人类与机器的交互,其中机器保留并操作真实的物体和真实空间的参照物。其中机器保留并操作真实的物体和真实空间的参照物。苹果苹果CEOCEO蒂姆蒂姆库库克克在在WWDC 2023 WWDC 2023 开发者大会上说开发者大会上说李飞飞说:我个人自豪的是这
2、支强大的创业团队,因为我们李飞飞说:我个人自豪的是这支强大的创业团队,因为我们相信空间智能。空间计算必须需要空间智能,我们需要将学相信空间智能。空间计算必须需要空间智能,我们需要将学习到的数据转化到现实世界中执行,这依赖于空间智能。习到的数据转化到现实世界中执行,这依赖于空间智能。空间智能是机器在三位空间智能是机器在三位空间和时间中以三维方空间和时间中以三维方式感知、推理和行动的式感知、推理和行动的能力,这能帮助他理解能力,这能帮助他理解事物在三维空间和时间事物在三维空间和时间中的位置、以及事物交中的位置、以及事物交互的方式互的方式.黑神话.悟空游戏地图&20242024年年8 8月月2020
3、日,国产日,国产3A3A游戏黑神话:悟空一经上线,便游戏黑神话:悟空一经上线,便在全球收获拥趸无数。截至当日在全球收获拥趸无数。截至当日2121时,该游戏在时,该游戏在steamsteam平台售平台售出出300300万余份,加上其它游戏平台,总销量超过万余份,加上其它游戏平台,总销量超过450450万份,总销万份,总销售额超过售额超过1515亿元。亿元。游戏通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石游戏通过扫描真实寺庙、佛像、森林、岩石等,制作出逼真的物体、等,制作出逼真的物体、建筑和景观图形,结合光线追踪技术,建筑和景观图形,结合光线追踪技术,创造出真人级别的图形和画面。利亚德创造出真人级别的图形和
4、画面。利亚德虚拟动点为黑神话:虚拟动点为黑神话:悟空游戏制作团队提供了空间计算悟空游戏制作团队提供了空间计算-定位捕捉技术服务支持定位捕捉技术服务支持游戏地图虚拟了一个完整的世界,地图在一定程度上可以通过游戏地图虚拟了一个完整的世界,地图在一定程度上可以通过一种更加直观的形式向玩家们呈现整个游戏的世界观。所有的一种更加直观的形式向玩家们呈现整个游戏的世界观。所有的事件、人物、环境都是在地图的基础上展开的。事件、人物、环境都是在地图的基础上展开的。游戏地图交互性体现在:物理世界的游戏地图交互性体现在:物理世界的玩家与虚拟世界的交互玩家与虚拟世界的交互,虚拟世界中的玩家之间的交互虚拟世界中的玩家之
5、间的交互、虚拟世界与虚拟世界之间的交虚拟世界与虚拟世界之间的交互互、虚拟空间与现实空间的交互虚拟空间与现实空间的交互。全息地图全空间信息系统&全息地图是全息地图是指在统一地球时空框架基础上指在统一地球时空框架基础上,对现实对现实地理地理世界及世界及其规律的全其规律的全要素要素、全全信息信息、全全内容内容,以全视角以全视角、三维模型化三维模型化、过程动态化过程动态化、虚拟现实虚拟现实、虚实融合等多模态方法进行描述虚实融合等多模态方法进行描述、表表达达、分析与服务的一种数字地图产品分析与服务的一种数字地图产品,是一种人类普适性的交是一种人类普适性的交流语言流语言。闾国年教授提出四全观点:全视角闾国
6、年教授提出四全观点:全视角、全场景要素全场景要素、全全地理信息地理信息、全社会内容的全社会内容的全空间信息系统是具有对多粒度时空实体进行信息获取与处理全空间信息系统是具有对多粒度时空实体进行信息获取与处理、描述与表达描述与表达、组织与管理组织与管理、分析和应用分析和应用、可视与展现的综合信可视与展现的综合信息系统息系统。全空间信息建模是通过对现实世界的直接建模全空间信息建模是通过对现实世界的直接建模,以多粒度时空以多粒度时空对象为基础对象为基础,在信息空间中构建与现实世界对应和关联的虚拟在信息空间中构建与现实世界对应和关联的虚拟世界世界。时空智能时空智能学&世界是物质的世界是物质的,物质是运动