1、竞技类移动游戏发展趋势报告2024Q3 2024 DianDian.All Rights Reserved.2目 录catalogue01全球竞技类移动游戏市场发展现状03竞技类移动游戏市场发展趋势02典型竞技类移动游戏案例分析 2024 DianDian.All Rights Reserved.移动游戏,57.8%客户端游戏,28.9%移动游戏+客户端游戏,9.7%网页游戏,3.6%67.98105.49130.46127.85115.17120.2793.65%55.17%23.67%-2.00%-9.92%4.43%2019年1-6月 2020年1-6月 2021年1-6月 2022年1
2、-6月 2023年1-6月 2024年1-6月中国电子竞技产业实际销售收入(亿元)同比增长率3竞技类移动游戏当下发展背景-电子竞技正规化电子竞技引领着强竞技产品 棋牌/桌游引领着轻竞技产品在电子竞技高速发展的大背景下,比“电竞游戏”包含范围更为广泛的“竞技类游戏”也始终处于行业的风口浪尖。中国市场的竞技类移动游戏呈现出三个显著态势:(1)主流硬核竞技类移动游戏被大厂包揽,尤其是腾讯、网易;(2)以扑克牌、麻将为载体的各类地方棋牌玩法不仅数量众多,而且收入能力也不遑多让。部分采用标准规则的棋牌游戏(如斗地主、国标麻将等)也形成了完善的赛事体系。(3)除上述两者外,其他厂商则更着眼于“轻竞技”赛道
3、,例如巨人网络的球球大作战、心动网络的香肠派对、而在疫情期间爆火出圈的among us、鹅鸭杀也同属于这一梯队。来源:伽马数据。中国电子竞技产业实际销售收入及增长率(来源:伽马数据)(来源:伽马数据)中国电子竞技主要产品分类(平台)2024 DianDian.All Rights Reserved.4来源:点点数据自主研究及绘制竞技类移动游戏当下发展背景-社交媒体传播优秀的竞技类游戏除游戏性外 还能提供有吸引力的观赏体验市场对于竞技类移动游戏始终保持着高度关注的原因,除了竞技类游戏本身的玩法设计外,还有一点便是其“观赏性”。电竞赛事或许是这种观赏性的最高验证,但直播平台、主播切片、视频平台、社
4、交媒体同样也天然与竞技类游戏相贴合。而这种观赏性,对于游戏产品IP化有着巨大的推动力,是玩家能持续保持认知甚至继续消费的良好途径。斗鱼直播平台手游区各游戏热度,其中竞技类游戏在热度与数量上都遥遥领先 2024 DianDian.All Rights Reserved.5中国竞技类移动游戏市场收入规模竞技类移动游戏占整体收入规模超40%大厂包揽头部产品但玩法仍有蓝海空间众所周知,中国移动游戏市场呈现出非常明显的马太效应,从下图我们可以看到,TOP200的移动游戏占整体收入规模超91%。而这其中,竞技类移动游戏的收入占比也接近半数(唯一能与之“抗衡”的或许也仅有二次元游戏)。从悲观的角度来看,竞技
5、类游戏需要强大的社交支撑(足量用户规模)和硬件支撑(如服务器性能等硬性条件),这似乎是一条大厂专属的赛道,特别是目前市场头部产品也确实呈现出这样的态势。但点点数据认为,一方面,竞技类移动游戏在玩法层面仍有较大的扩展空间(如格斗、大乱斗、以及如火箭联盟这样融合玩法的竞技类游戏等);另一方面,主机/单机游戏市场已越来越重视通过单机游玩内容+PvP竞技相结合来提供长期的游戏体验,移动游戏市场或许能反向承接这样的发展趋势,通过竞技+单机的体验融合来拓宽更广大的市场空间。注释:1、中国移动游戏市场统计范围:仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端、游戏主机端或其他硬件平台上的游戏(例如一款游戏
6、同时发布了移动端版本、PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据);2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“中国移动游戏收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2024年相关报告中做出调整。来源:中国移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2024Q1-Q3中国竞技类移动游戏市场收入规模(仅App Store)139.4126.9130.1-8.96%2.50%2024Q12024Q22024Q3中国二次元移动游戏市场收入规