广大大:2022年Q3全球热门手游类型营销趋势报告(76页).pdf

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广大大:2022年Q3全球热门手游类型营销趋势报告(76页).pdf

1、Data Range:2022年Q3广大大数据研究院&OpenMediation企划部2022年Q3热门手游类型全球营销趋势洞察关于广大大(SocialPeta)510万APP广告主12亿创意素材120万每日新增使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感。从12亿广告创意中获取灵感启发我们覆盖近70个国家/地区,70多个全球广告渠道。比如Unity,Twitter,YouTube,Facebook,TikTok等知名广告渠道,全部广告创意已经达到12亿级别,每天更新百万以上。它将有力地帮助您解决广告创意灵感缺乏的问题。官网:关于OpenMed

2、iationOpenMediation以用户生命周期管理、App变现为核心,为移动App研发商提供全产业链支持服务,以SaaS平台为基础,整合前后端服务,实现中小研发的一站式出海。自2019年11月项目成立以来,已经服务2000+客户,帮助【江湖医馆】【恐龙博物馆】【全民养恐龙】等多款游戏实现自研自发。2020年6月,与AWS、Appsflyer等合作伙伴生态成型,同年10月,吸引博雅、小米等头部厂商加入,共建一站式出海生态。官网:200+国家和地区2,000+开发者300M+月活跃用户全球手游营销洞察/5Q3 策略类手游营销观察/21Q3 RPG手游营销观察/36Q3 模拟类手游营销观察/4

3、9Q3 休闲类手游营销观察/61全球手游营销洞察Source:广大大,根据后台抓取数据统计后展现Date Range:2022/12022/960.0M1.0M2.0M3.0M4.0M5.0M6.0M7.0M8.0M9.0M0.0 K5.0 K10.0 K15.0 K20.0 K25.0 K30.0 K1月2月3月4月5月6月7月8月9月在投广告主在投素材量2022全球手游营销洞察Q3全球手游广告主Q3全球手游素材量36.1K同比16.6%12.6M同比8.7%今年17月素材量增幅显著,8月份素材量降幅明显Q3累计抓取手游广告主超3.6万名,同比增长16.6%。每月在投广告主数量呈现阶梯上升趋

4、势,每月平均投放广告主超2.2万名在投素材量从1月到7月一路飙升,7月份单月素材量超800万条,但8月份素材下降明显,比上月下降超20%Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/972022全球手游营销洞察2022年Q1Q3全球手游实现逐季增长,顺利回暖相比2021年,今年手游整体下行已经成为行业事实,但从今年的数据表现看来,全球手游下载量呈现“逐季回暖直至增长”的态势2022Q3同比增长6%,环比增长2%,增长量超1亿,手游市场已恢复“稳步增长”的状态7.2B7.3B7.4B7.5B7.6B7.7B7.8B7.9B8.0B20

5、21Q32021Q42022Q12022Q22022Q3过去一年全球手游应用下载量变化4%2%Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/982022全球手游营销洞察过去一年,DAU以约3%的平均季度增速稳步上涨对比2021Q3,今年Q3季度用户活跃体量上涨11%,增长量直逼3个亿通过对比下载量和用户活跃的数据表现来看,新游下载意愿降低,老产品的用户粘性上升2.3B2.3B2.4B2.4B2.5B2.5B2.6B2.6B2.7B2.7B2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3过去一年全球手游应用日活用户变化11

6、%Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/992022全球手游营销洞察IAP从Q2开始逐步回暖,但尚未达到去年同期水平过去一年手游营收表现不佳,2021年Q42022年Q1连续缩水,直到2022年Q2Q3缓慢恢复。对比2022Q2来看,2022Q3手游营收呈现出相对大幅回暖(超8千万美元),是2021年底缩水以来增幅最高、增长量最大的一次,有望在年底达到或超过去年同期水平6.9B7.0B7.0B7.1B7.1B7.2B7.2B2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3过去一年全球手游应用营收(IAP)变化(单

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