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1、2022年H1热游 市场洞察 分析美国、本、韩国以及东南亚游市场表现与变化 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved录4 - 全球游市场总览:下载量&收 9 - 热游品类市场表现 14 - 4X策略游市场洞察 20 - 模拟经营游市场洞察 25 - 放置RPG游市场洞察 30 - 超休闲游市场洞察 37 - 重点摘要 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved报告提供关于2022年上半年App Store和Google Play渠道游市场的深度分析。其中包括全球游下载量以及收概览,各品类份额变化趋势,
2、以及热品类市场表现。 报告将重点涉及以下游戏品类/品类进深分析:(游戏品类详细介绍) 4X策略- 策略游戏品类。帝国建造策略性游戏同时包含了回合制或实时游戏玩法。该类游戏需要满以下4X元素:征服(eXterminate)、扩张(eXpand)开发(eXploit)和探索(eXplore)。典型应: 万国觉醒。 沙盒 - 模拟游戏品类。玩家都在常的开放空间内,没有明确的标随意动。通常来说,没有具体怎么玩的规则,玩家可以创作或者享受其他玩家已经创造的内容。典型应: Roblox。 产业亨/制作 - 模拟游戏品类。玩家专注于建筑,城市,或农场的建造,并制作物品与产资源的模拟游戏。游戏的挑战是战略性,
3、玩家必须提前规划如何完成复杂的产顺序让效率达到最。典型应: Township。 放置RPG - RPG游戏品类,叫做挂机RPG。拥有能升级和限遭遇战的RPG游戏,玩家即使不积极进游戏也可以进步成。挂机RPG也可以很积极地进游戏,变得和其他RPG类型相类似。典型应: 放置奇兵。 超休闲 - 使低成本艺术格,玩法简单、耗时短的休闲游戏,经常到扁平的材质和可循环使的模型和类似来Unity Asset Store的资源素材。典型应: Count Master。2022年H1热游市场洞察报告 说明3全球游市场总览 下载量&收 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Res
4、erved2021年全球游市场收再创新2021年全球游累计创收884亿美元,再创新。从移动设备来看,iOS户出达59.1%,略于安卓户。2022年15期间,全球游市场收为348亿美元,在疫情之后次出现同下降。全球移动游戏度收趋势020亿美元40亿美元60亿美元80亿美元100亿美元Jan-20Feb-20Mar-20Apr-20May-20Jun-20Jul-20Aug-20Sep-20Oct-20Nov-20Dec-20Jan-21Feb-21Mar-21Apr-21May-21Jun-21Jul-21Aug-21Sep-21Oct-21Nov-21Dec-21Jan-22Feb-22Mar
5、-22Apr-22May-22Google PlayApp Store5794亿美元884亿美元关于收统计的说明 Sensor Tower统计的数据为2020年1截2022年5期间,App Store和Google Play应商店中的应内购收预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。Google Play未在中国陆开放。 2022 Sensor Tower Inc. - All Rights Reserved中国台港澳市场保持稳步增2022年第1季度,全球游收前5的市场分别为美国、本、中国(陆市场)、韩国与中国台湾
6、。其中美国与本市场收下降明显,均超过10%,中国与韩国则较为稳定。 尽管在2022年第1季度全球市场的总下载量中,来中国港澳台市场的占不1%,但这地区的户出占却达4.7%。特别是中国台湾季度收同增7%,在收Top 5 市场中,增率最。2022年第1季度美、中、韩、中国台湾市场收趋势 | App Store & Google Play6关于收统计的说明 Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应商店中的应内购收预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。Google Play未在中