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在线休闲棋牌行业报告:“棋牌+休闲”双引擎家乡互动差异化运营和本地化策略引领行业增长-210720(22页).pdf

上传人: e**** 编号:46206 2021-07-22 22页 1.71MB

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本文主要分析了在线休闲棋牌游戏行业的发展现状和前景,重点关注家乡互动公司。主要观点如下: 1. 游戏行业增长加速,移动游戏和休闲游戏是主要增长引擎。2020年,中国游戏市场销售收入达2786.9亿元,同比增长19.6%。移动游戏用户达6.54亿,占游戏总人数的98%。 2. 在线棋牌游戏用户众多,增长空间大。2018年国内棋牌用户数达4.32亿,预计2021年在线棋牌游戏人数将达5.29亿。在线本地化棋牌游戏市场规模预计2021年将达190亿元。 3. 家乡互动以棋牌游戏为根本,业务持续拓展。公司拥有丰富的在线棋牌游戏运营经验,形成了自发游戏、代理和广告三大业务体系。公司旗下三大游戏品牌覆盖中国大多数省及直辖市。 4. 棋牌游戏行业面临政策监管压力,但通过小程序等新渠道仍可深耕地区市场。2019年国家新闻出版署提出控制版号产品数量,棋牌类游戏受到影响,但小程序等新渠道为棋牌运营商提供了新的发展路径。
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