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AppGrowing:2018年游戏行业买量市场洞察报告(22页).pdf

上传人: App****ing 编号:26012 2022-11-18 22页 3.72MB

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本文概述了2018年游戏行业买量市场的洞察,揭示了市场的变化和趋势。主要内容如下: 1. 买量市场变化:2018年,游戏行业收入增长率仅为5.2%,用户量增长跌破10%。买量市场进入红海,价格飙涨,竞争激烈。 2. 市场趋势:买量市场产生了很多新的变化,如二次元题材产品的崛起,抖音等新渠道的兴起,以及竖屏视频广告的尝试。 3. 买量排行:紫龙游戏成为买量厂商和产品排行榜的首位。紫龙游戏的《风之大陆》和《梦幻模拟战》成为投放广告数量最多的产品。 4. 投放策略:紫龙游戏通过集中资源推广两款产品,取得了爆炸式的市场效应。广告投放量Top 10的产品占总体的26.7%,Top 30的产品占52%,Top 50的产品占69.5%。 5. 渠道分析:今日头条和百度信息流是买量厂商必争之地,占据了80%以上的广告投放量。不同渠道对用户挖掘的能力也逐渐区分开来。 6. 投放趋势:随着买量标签的细分,买量市场打法整体扩展,中部和头部市场出现精品化趋势。广告投放形式也在演变,短视频广告带火了一波游戏。 总结:2018年游戏行业买量市场经历了巨大的变化,产品品质提升和新用户群体挖掘成为关键。紫龙游戏凭借差异化的投放策略和两款主力产品取得了市场领先地位。不同渠道的投放效果差异明显,短视频广告成为新的趋势。
"2018游戏买量市场如何变化?" "紫龙游戏如何成为买量市场黑马?" "买量游戏Top100排行中,哪些产品最具竞争力?"
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