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1、2024意大利电子游戏市场洞察意大利电子游戏市场洞察报告要点报告要点 2019-2029年意大利电子游戏市场收入 2019-2029年意大利电子游戏每用户平均收入 2020-2029年意大利电子游戏市场收入增长 2021-2022 年意大利电子游戏行业设备收入【出海广告出海广告 就选维卓就选维卓 】关注我们,获取最新出海营销干货报告扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights Reserved目录11.数据概览电子游戏收入收入增长电子游戏产业收入4.手游手游用户周游玩时长统计畅销安卓手游榜单畅销苹果手游榜单2.消费数据游戏购买量主机&PC游戏销售畅销游戏排行榜3.玩家定位&行为欧洲
2、玩家数量意大利玩家数量设备偏好游玩时长游戏类型偏好5.直播&电竞Twitch直播数据Twitch主播热榜电竞产业收入电竞选手热榜扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights Reserved第第0101章章数据概览数据概览扫描领取报告41.数据概览电子游戏收入3,7824,379.664,810.814,594.995,225.255,700.66,197.766,683.467,145.157,579.938,014.7110,0008,0006,0004,0002,000020192020202720282029收入(百万美元)2019-2029年意大利电子游戏市场收入年意大利
3、电子游戏市场收入2021202220232024202520262019-2029年意大利电子游戏每用户平均收入年意大利电子游戏每用户平均收入(ARPU)2023 Wezo.-All Rights Reserved230.64231.71240.18244.45246.61255.09266.61278.22289.05298.89308.25400300200100020192020202120222023202420252026202720282029平均收入(美元)来源:Statista扫描领取报告51.数据概览电子游戏收入意大利媒体市场“游戏”部分的收入预计将在 2024 年至 202
4、9 年间持续增长,总计 23 亿美元(+40.59%)。在连续第七年增长后,该指标预计将在 2029 年达到 80 亿美元,并创下新的峰值。预计 2024 年至 2029 年间,意大利媒体市场“游戏”部分的每位用户平均收入将持续增长,总计 53.2 美元(+20.86%)。在连续第十年增长后,该指标预计将在 2029 年达到 308.25 美元,并达到新的峰值。值得注意的是,媒体市场“游戏”细分市场的每用户平均收入在过去几年中持续增长。2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告1.数据概览电子游戏收入2019-2029年意大利电子游戏市场收入年意大利电子游戏市场收
5、入(按细分市场按细分市场)05001,0001,5002,0004,5004,0003,5003,0002,50020192020202120222023202420252026202720282029收入(百万美元)游戏内植入广告云游戏网游实体光盘游戏手游游戏直播单机游戏会员订阅预计所有细分市场的收入都将显着增加。比较 2029年的八个不同细分市场,“游戏内植入广告”细分市场以 8.585 亿美元排名第一。相比之下,“会员订阅”排名最后,为 1.8493 亿美元。与游戏内广告相比,其差异为 6.7357 亿美元。来源:Statista6 2023 Wezo.-All Rights Reser
6、ved扫描领取报告1.数据概览收入增长2020-2029年意大利电子游戏市场收入增长年意大利电子游戏市场收入增长15.8%9.84%-4.49%13.72%9.1%8.72%7.84%6.91%6.08%5.74%-10%-5%0%5%10%15%20%2020202120222023202420252026202720282029增长率-40%-20%0%20%40%60%80%2020202120222023202420252026202720282029增长率变化2020-20292020-2029年意大利电子游戏市场收入增长年意大利电子游戏市场收入增长(按细分市场按细分市场)云游戏 会
7、员订阅单机游戏游戏内植入广告网游游戏硬件手游游戏直播游戏实体光盘来源:Statista7 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告1.数据概览收入增长预计 2024 年至 2029 年间,意大利媒体市场“游戏”部分的收入变化将持续下降,总计 3.4 个百分点。根据这一预测,到2029年,该指标将连续第六年下降至5.74%。预计 2029 年所有细分市场的收入变化均较上年大幅下降。经过与其他细分市场仔细对比,实体销售电子游戏细分市场的下降相对不那么明显。降幅为 0.02%,低于平均值 0.5578%。8 2023 Wezo.-All Rights Reserved
8、扫描领取报告1.数据概览3191247622677712871227522817581,8001,6001,4001,2001,0008006004002000收入(百万欧元)电子游戏产业收入2021-2022 年意大利电子游戏行业收入年意大利电子游戏行业收入(按设备按设备)202120224284263583954434091,0491,3311,7871,7841,8001,79105001,0001,5002,0002,500201720182019202020212022收入(百万欧元)2017-2022年意大利电子游戏行业收入年意大利电子游戏行业收入,按细分市场按细分市场(单位单位:
9、百万欧元百万欧元)硬件软件来源:Data.ai;Games Sales Data;IIDEA;Tgcom249 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告1.数据概览电子游戏产业收入2022 年,数字电子游戏在意大利创造了最高的电子游戏收入,超过 7.58 亿欧元,而游戏应用紧随其后,收入约为 7.52 亿欧元。相比之下,游戏机销售额约为 2.87 亿欧元,占 2022 年硬件电子游戏收入的大部分。2022 年,意大利电子游戏收入的大部分来自软件。在测量期间,实体和数字游戏销售额约为 17.9 亿欧元,而硬件销售收入为 4.09 亿欧元。10 2023 Wezo.
10、-All Rights Reserved扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights Reserved第第0202章章消费数据消费数据扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights Reserved122.消费数据游戏购买量截至截至 2023 年年 12 月意大利的电子游戏购买量月意大利的电子游戏购买量0%5%10%15%20%25%单机下载游戏20%实体光盘游戏15%网络游戏15%游戏内消费14%游戏会员订阅9%会员俱乐部订阅7%游戏账号买断制消费(如守望先锋)3%不玩电子游戏20%35%30%35%没有在电子游戏上消费过61%45%25%20%17%11%9%9%9%
11、9%8%7%5%5%4%0%10%20%30%40%50%60%Amazon GameStop Euronics Media WorldUnieuro ExpertA&D gamingComet EPrice TronyNintendo eShopGamelife Gameshock Gamestart M截至截至 2023 年年 12 月月,意大利按商店品牌划分的意大利按商店品牌划分的电子游戏购买量电子游戏购买量调查:意大利;2023年1月至12月;2034 名受访者;18-64岁意大利;2023年1月至12月;307 名受访者;18-64岁;在数据介质(光盘)上购买电子游戏的受访者(媒体和
12、数字媒体、电子游戏)来源:Statista Consumer Insights扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights Reserved132.消费数据游戏购买量当被问及“购买电子游戏”时,15%的意大利受访者回答“是的,购买数据介质(例如光盘)上的游戏”。这项在线调查于 2023 年进行,调查对象为 2,034 名消费者。我们向意大利消费者询问了“按商店品牌购买电子游戏”的情况,发现“Amazon”位居榜首,而“ShopTo”则位于排名的另一端。扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights Reserved142.消费数据游戏购买量截至截至 2023 年年 12
13、月月,意大利按商店品牌划分的数字电意大利按商店品牌划分的数字电子游戏购买量子游戏购买量0%5%10%15%20%25%30%35%35%27%27%19%19%17%17%15%14%11%10%7%6%5%5%PlayStation Store Amazon Games/prime gamingGoogle Play Store Apple App Store/Apple Arcade Epic Games Store/Epic GamesEA Play/OriginSteam Nintendo eShop Blizzard/B Microsoft StoreCDKeys GamersGat
14、eUplay/Ubisoft Store/UbisoftGOG.com/GOG GalaxySoftonic17%15%14%13%13%13%12%12%11%11%10%10%7%7%7%截至截至 2022 年年 7 月月,部分地区更愿意从实体店而非网上部分地区更愿意从实体店而非网上购买电子游戏的消费者比例购买电子游戏的消费者比例0%5%10%15%20%香港澳大利亚阿联酋印度墨西哥中国西班牙美国印度尼西亚加拿大全部的法国瑞典 意大利新加坡调查:(左)意大利;2023年1月至12月;740 名受访者;18-64岁;在数字电子游戏上花钱的受访者(媒体和数字媒体、电子游戏)(右)全世界;202
15、2 年 7 月;18岁及以上来源:Statista Consumer Insights;YouGov扫描领取报告152.消费数据游戏购买量对意大利消费者的调查问卷询问了“按商店品牌划分的数字电子游戏购买情况”,结果发现“PlayStation Store”位居榜首,而“Softonic”则列榜末。全球只有十分之一的消费者愿意从实体店购买电子游戏。在 2022 年 7 月的一项调查中,来自香港的受访消费者仍然最愿意在实体店购买游戏,而相比之下,只有 5%的丹麦、英国和波兰消费者有同样的感觉。2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告2.消费数据主机&PC游戏销售20
16、21 年意大利主机游戏销量年意大利主机游戏销量(按类型按类型)0500,0001,000,0001,500,0002,000,0002,688,1051,641,2201,109,5551,066,671932,945907,403499,105449,967402,563168,9752,500,0003,000,000动作体育游戏角色扮演冒险赛车射击战略格斗家庭娱乐其他2021 年,动作游戏是意大利主机游戏中最成功的类型。在测量期内,游戏机的动作游戏销量约为 268 万份,其次是角色扮演游戏,销量为164 万份。来源:Games Sales Data;IIDEA;Ipsos(GameTra
17、ck)16 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告2.消费数据主机&PC游戏销售197,569 192,811102,03996,69494,00148,65833,68531,48510,73611,086050,000100,000150,000200,000250,000战略动作冒险角色扮演射击体育游戏格斗赛车休闲游戏其他销售量2021 年意大利年意大利 PC 游戏销量游戏销量(按类型按类型)2021 年,策略游戏是意大利 PC 游戏中最成功的类型。在测量期间,策略游戏的 PC 销量约为 197,500份,其次是动作游戏的销量 193,000 份。主机游
18、戏占据了意大利游戏销售的绝大多数。来源:Games Sales Data;IIDEA;Ipsos(GameTrack)17 2023 Wezo.-All Rights Reserved2022 年意大利最畅销游戏年意大利最畅销游戏(按销量计算按销量计算)截至截至2023年年2月月19日当周意大利最畅销的主机游戏日当周意大利最畅销的主机游戏(按销量计算按销量计算扫)描领取报排名排名排名排名FIFA231 霍格沃茨遗产(PS5)1使命召唤:现代战争II2 FIFA 23(PS4)2FIFA223 霍格沃茨遗产(PS4)4侠盗猎车手V4 最后生还者第二部(PS4)3艾尔登法环5 我的世界:Ninte
19、ndo Switch 版5战神:诸神黄昏6 NBA 2K23(PS4)6神奇宝贝传说:阿尔宙斯7 FIFA 23(Nintendo Switch 版)7GT赛车78 FIFA 23(PS5)8任天堂 Switch 体育9 侠盗猎车手V(PS4)9F12210 马里奥赛车 8 豪华版(Nintendo Switch 版)10告2.消费数据来源:Games Sales Data;IIDEA;Il Sole 24 Ore;ISFE;B2Boost18 2023 Wezo.-All Rights Reserved畅销游戏排行榜2022 年,按销量计算,FIFA 23是意大利最畅销的电子游戏,而FIFA
20、 22排名第三。在意大 利最畅销的电子游戏中,使命召唤:现代战争 II排名第二,侠盗猎车手 5排名第四。截至 2023 年 2 月 19 日当周,PlayStation 5 版霍格沃茨遗产是意大利最畅销的主机电子游戏(按销量计算)。根据意大利的实体零售销量,PlayStation 4 版FIFA 23排名第二,PS4 版霍格沃茨遗产排名第三。扫描领取报告截至截至20232023年年 2 2 月月 1919 日当周意大利最畅销的日当周意大利最畅销的 PCPC 游戏游戏(按销量计算按销量计算)排名排名霍格沃茨:遗产1使命召唤:现代战争 II2上古卷轴 V:天际特别版3上古卷轴5:天际4蝙蝠侠阿卡姆
21、系列5帝国时代 IV6汤姆克兰西-彩虹六号围攻7暗黑破坏神2:复活8小龙斯派罗:重燃三部曲9龙珠超宇宙2102.消费数据畅销游戏排行榜截至 2023 年 2 月 19 日当周,霍格沃茨:遗产(由 Avalanche Software 开发、华纳兄弟游戏发行)是意大利最畅销的下载自用 PC 电子游戏(按销量计算)。使命召唤:现代战争 II(Infinity Ward 开发、动视发行)排名第二。来源:B2Boost;Games Sales Data;IIDEA;ISFE19 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights Res
22、erved第第0303章章玩家定位玩家定位&行为行为扫描领取报告213.玩家定位&行为31.3523.6322.621.1913.7105101520253035英国法国德国意大利西班牙玩家数量(百万)欧洲玩家数量2023 年欧洲特定游戏市场的游戏玩家数量年欧洲特定游戏市场的游戏玩家数量(百万百万)46.29%2023 Wezo.-All Rights Reserved36.49%35.99%28.85%27.14%0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%英国法国意大利西班牙德国市场渗透率2023 年欧洲特定市场的游戏渗透率年欧洲特定市场的游戏渗透率来源:Statista
23、;Statista Advertising&Media Insights扫描领取报告223.玩家定位&行为欧洲玩家数量比较五个选定地区的媒体市场“游戏”细分市场的用户数量,英国排名第一(3,135 万用户),其次是法国,拥有 2,363 万用户。另一端是西班牙,拥有 1,371 万用户,与英国相差 1,764 万用户。在媒体市场“游戏”领域的渗透率排名中,英国以 46.29%领先,法国紧随其后,为 36.49%。相比之下,德国以27.14%排名垫底,与英国相差19.15个百分点。2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告3.玩家定位&行为意大利玩家数量2019-2
24、029年意大利电子游戏用户数量年意大利电子游戏用户数量16.418.920.0318.821.1922.3523.2524.0224.72 25.36260510152025302019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029玩家数量(百万)33.81%31.77%31.84%27.45%来源:Statista23 2023 Wezo.-All Rights Reserved35.99%38.07%39.72%41.18%42.51%43.76%45.02%0%5%15%10%20%25%30%35%40%45%50%2019 202
25、0 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029渗透率2019-2029 年意大利电子游戏用户规模年意大利电子游戏用户规模扫描领取报告3.玩家定位&行为意大利玩家数量预计 2024 年至 2029 年间,意大利媒体市场“游戏”领域的用户数量将持续增长,用户总数将达到 370 万(+16.55%)。在连续第七年增长后,该指标预计将达到 2600 万用户,并在 2029 年达到新的峰值。预计 2024 年至 2029 年间,意大利媒体市场“游戏”领域的渗透率将持续增长 7 个百分点。在连续第七年增长后,该指标预计将达到45.02%,并在 2029 年再创
26、新高。24 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告3.玩家定位&行为意大利玩家数量2022 年意大利电子游戏玩家数量年意大利电子游戏玩家数量(按年龄段按年龄段)1.71.63.42.21.83.514.202468101214166-10years11-14years15-24years25-34years35-44years45-64yearsTotal玩家数量(百万)2%来源:IIDEA;Ipsos(GameTrack);Statista;Statista Consumer Insights25 2023 Wezo.-All Rights Reserved
27、19%21%25%25%9%0%5%10%15%20%25%30%18-19years20-29years30-39years40-49years50-59years60-64years各年龄占比截至截至2023年年6月意大利电子游戏用户分布月意大利电子游戏用户分布(按年龄段按年龄段)扫描领取报告3.玩家定位&行为意大利玩家数量2022 年,意大利大约有 340 万 15 至 24 岁的电子游戏玩家。这一特定年龄段的游戏玩家占意大利游戏受众的第二大份额,而年龄在45 岁至 64 岁之间的游戏玩家约为 350 万。据估计,意大利总共有 1,420 万游戏玩家,约占总人口的 32.2%。截至 20
28、23 年 6 月,意大利 19%的成人电子游戏玩家年龄在 20 至 29 岁之间。40至49岁和50至59岁的玩家分别占意大利游戏观众的四分之一。总体而言,意大利的游戏渗透率低于全球平均水平。26 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告3.玩家定位&行为意大利玩家数量截至截至 2023 年年 6 月意大利电子游戏用户分布月意大利电子游戏用户分布(按性别按性别)50%50%0%10%20%30%40%50%60%男性女性玩家比例截至 2023 年 6 月,意大利 50%的电子游戏玩家是女性。男性占电子游戏受众的另一半。总体而言,32%的意大利人口是游戏玩家,即大
29、约 1,420 万人来源:Statista;Statista Consumer Insights27 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告3.玩家定位&行为设备偏好截至截至 2023 年年 12 月月,意大利最常用的电子游戏设备意大利最常用的电子游戏设备0%10%20%30%40%50%52%28%27%23%17%14%5%20%1%手机游戏机(例如Xbox One)个人电脑/笔记本电脑平板智能电视移动游戏机(例如任天堂 DS)流媒体设备(例如Apple TV、不玩电子游戏其他80.6%来源:Statista Consumer Insights;DataR
30、eportal;GWI;Meltwater;We Are Social28 2023 Wezo.-All Rights Reserved60.3%34.9%31.1%20.8%6%4.6%4.3%截至截至2023年年12月月,意大利玩家最常用的电子游戏设备意大利玩家最常用的电子游戏设备0%20%40%60%80%100%任何设备手机游戏机笔记本电脑或台式机平板电脑设备手持游戏设备媒体流服务虚拟现实耳机当被问及“最常用的电子游戏设备”时,大多数意大利受访者选择“智能手机”作为答案。在2023年的在线调查中,超过一半的人选择了智能手机。扫描领取报告3.玩家定位&行为设备偏好根据对意大利互联网用户的
31、调查,截至 2022 年第三季度,大约 80.6%的受访者表示在任何设备上都玩过电子游戏。智能手机游戏是受访者中最受欢迎的选择,60.3%的人表示他们在智能手机上玩电子游戏。主机游戏比笔记本电脑或台式机游戏更受欢迎,34.9%的受访者表示他们在主机上玩游戏,而 31.1%的受访者表示在笔记本电脑/台式主句上游玩。29 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告3.玩家定位&行为游玩时长截至截至 2023 年年 12 月月 意大利玩家每周玩电子游戏的时间意大利玩家每周玩电子游戏的时间0%5%10%15%20%25%30%35%14%33%17%8%3%2%2%20%
32、少于1小时1到5小时6到10小时11到15小时16到20小时超过20小时不知道不玩电子游戏14%38%27%12%3%2%11%40%27%14%45%18%43%21%9%4%3%31%0%20%40%60%80%100%120%140%每周时长截至截至2023年年6月月,意大利玩家每周玩电子游戏的时间意大利玩家每周玩电子游戏的时间(按平台按平台)台式/笔记本电脑游戏机智能手机来源:Statista Consumer Insights30 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告313.玩家定位&行为游玩时长当被问及“每周花在电子游戏上的时间”时,33%的意大
33、利受访者回答“1 到 5 小时”。这项在线调查于 2023 年进行,调查对象为2,034 名消费者。2022 年 7 月至 2023 年 6 月期间的一项调查发现,意大利 38%的 PC 和笔记本电脑游戏玩家每周玩电子游戏的时间少于一到五个小时。相比之下,大约 43%的意大利智能手机游戏玩家在电子游戏上花费了这么多时间。2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告323.玩家定位&行为游玩类型偏好截至截至 2023 年年 12 月月,意大利最受欢迎的电子游戏类型意大利最受欢迎的电子游戏类型0%5%10%15%20%25%30%35%40%37%31%28%28%27
34、%20%18%18%16%12%11%8%12%3%动作冒险冒险运动的战略动作(例如平台游戏、格斗游戏)模拟随意的射击游戏(例如第一人称射击游戏)角色扮演(RPG)MMO(大型多人在线游戏)MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)MOBA(多人在线竞技场)其他不知道0%2%4%6%8%10%12%14%访问比例 2023 Wezo.-All Rights Reserved2023年年4月意大利最受欢迎的游戏网站月意大利最受欢迎的游戏网站(基于访问量份额基于访问量份额)来源:Statista Consumer Insights;SimilarWeb扫描领取报告333.玩家定位&行为游玩类型偏好在
35、我们关于“首选电子游戏类型”的调查中,“动作冒险”和“冒险”是意大利消费者的前两个答案。2023 年 12 月,Twitch.tv 是意大利领先的游戏网站。在测量期间,视频流媒体平台占游戏子类别桌面流量的12.75%以上。Animeworld.so 以 4.78%的市场份额排名第二。2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights Reserved第第0404章章手游手游扫描领取报告35 2023 Wezo.-All Rights Reserved30分钟分钟-1小时小时1-7小时小时7-14小时小时14-21小时小时21-2
36、8小时小时28-35小时小时35小时以上小时以上全地区1221126322南非1722117423印度尼西亚1628136322阿联酋1622105322印度1519116422墨西哥1523105211马来西亚1525115323沙特阿拉伯1419117322菲律宾1425127424波兰141553111香港1326137324巴西132094222意大利1219103111埃及12161064234.手游手游用户周游玩时长统计2022 年 4 月的一项全球移动游戏玩家调查发现,全球 21%的移动游戏玩家每周在手机或手持设备上玩电子游戏一到七个小时。来自南非的游戏玩家尤其投入,7%的受访者
37、每周在手机游戏上花费约 14 至 21 小时。英国的手机游戏玩家每周参与度排名垫底。来源:YouGov扫描领取报告364.手游畅销安卓手游榜单2023年年8月意大利月意大利 Google Play 商店中游戏商店中游戏app下载量排行榜下载量排行榜0100,000200,000273,197193,504170,204170,017160,722149,659133,923My Perfect Hotel127,380Triple Tile:Match Puzzle Game124,716Vehicle Masters121,176300,000MONOPOLY GO!Royal MatchR
38、obloxLeghe Fantacalcio Serie A TIMBlock Blast Adventure MasterStumble GuysRoblock Gym Clicker:Tap Hero894,128 2023 Wezo.-All Rights Reserved776,658517,694435,221382,628301,979281,897252,509244,757Coin Master1,248,8512023年年8月意大利月意大利 Google Play 商店中领先的游戏应用商店中领先的游戏应用(按收入计算按收入计算)0400,000800,0001,200,000
39、MONOPOLY GO!Candy Crush SagaRoyal MatchGardenscapesRobloxEmpires&Puzzles:Match-3 RPGHomescapesClash RoyaleFishdom来源:AppMagic扫描领取报告4.手游畅销安卓手游榜单2023 年 8 月,MONOPOLY Go!是意大利 Google Play 商店中下载次数最多的免费游戏应用程序。这款跨平台游戏为 Android 用户带来了 27.3 万次下载。Royal Match 是第二受欢迎的游戏应用程序,意大利用户的下载量约为 19.3 万次。2023 年 8 月,Coin Mast
40、er 成为意大利 Google Play 商店中最畅销的游戏应用。这款休闲游戏为 Android 用户带来了超过 100 万美元的收入。MONOPOLY Go!是第二大收入最高的游戏应用程序,当月收入约为 89.4 万美元。37 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告4.手游畅销苹果手游榜单2023 年年 8 月意大利月意大利Apple App Store 游戏应用榜单游戏应用榜单(按下载量计算按下载量计算)0100,000200,000311,288299,580274,297224,868223,317190,453164,381154,832144,67
41、70100,000 200,000 300,000 400,000 500,000 600,000486,069MONOPOLY GO!Candy Crush SagaCoin MasterRoyal MatchGardenscapesMARVEL SNAPClash RoyaleHomescapesCall of Duty:MobileHonkai:Star Rail2023 年年 8 月意大利月意大利Apple App Store游戏应用榜单游戏应用榜单(按收入划分按收入划分)()(以美元计以美元计)160,641来源:AppMagic38 2023 Wezo.-All Rights Re
42、served105,54092,60484,75174,00566,47662,23462,04060,006MONOPOLY GO!242,785300,000My Perfect HotelLeghe Fantacalcio Serie A TIMRoyal MatchHappy Match Cafe:ASMRSubway SurfersBuild Master:MarsVilleGalaxy Fighting-War GamesBlock Blast Adventure MasterWhiteout Survival扫描领取报告4.手游畅销苹果手游榜单2023 年 8 月,MONOPOL
43、Y GO!是意大利下载次数最多的 iPhone 游戏应用程序。这款休闲游戏的 iPhone 用户下载量为 24.2 万次。My Perfect Hotel 是第二受欢迎的游戏应用程序,意大利用户的下载量约为 16 万次。2023 年 8 月,MONOPOLY GO!是意大利最畅销的iPhone 游戏应用程序。这款休闲游戏从 iPhone 用户那里获得了约 48.6 万美元的收入。Candy Crush Saga是第二大最赚钱的游戏应用程序,当月收入约为 31.1 万美元。39 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告 2023 Wezo.-All Rights
44、Reserved第第0505章章直播直播&电竞电竞扫描领取报告415.直播&电竞直播网站数据2022 年意大利电子游戏流媒体网站使用情况年意大利电子游戏流媒体网站使用情况0%10%20%30%40%50%60%10%31%61%作为主播使用作为观众使用不使用流媒体网站36%2023 Wezo.-All Rights Reserved23%11%38%0%2022 年意大利电子游戏流媒体网站订阅购买量年意大利电子游戏流媒体网站订阅购买量10%20%30%40%订阅打赏捐赠活动季票不消费来源:Statista Consumer Insights扫描领取报告425.直播&电竞直播网站数据当被问及“电
45、子游戏流媒体网站的使用情况”时,31%的意大利受访者回答“是的,我看频道”。这项在线调查于 2022 年进行,调查对象为 1,633 名消费者当被问及“电子游戏流媒体网站购买”时,23%的意大利受访者回答“是的,作为捐赠”。这项在线调查于 2022 年进行,调查对象为630 名消费者。2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告5.直播&电竞1,785,4231,765,2231,392,4381,365,4541,070,711988,670959,159918,982804,092Twitch主播热榜截至截至 2023 年年 12 月最受欢迎的意大利月最受欢迎的
46、意大利 Twitch 主播主播(按关注量按关注量)0500,0001,000,0001,500,0002,000,0002,500,000POW3R1,987,081ilMasseoZanoXVIITheRealMarzaaTumblurrXiuder_GrenBaudMatteoHSLyonWGFLiveHomyatol37,290来源:Twitchmetrics43 2023 Wezo.-All Rights Reserved30,19929,55628,40319,67316,52915,59512,39712,299TheRealMarzaa40,183截至截至 2023 年年 12
47、月最受欢迎的意大利月最受欢迎的意大利Twitch 主播主播(按按峰值收视率划分峰值收视率划分)010,00020,00030,00040,00050,000TumblurrDarioMocciaTwitchGOA7LeaguePOW3Rilrossopiubelloditwitchpizfnpol8ttoXiuder_Ferre扫描领取报告截至 2023 年 12 月,POW3R 是 Twitch 上最受关注的意大利语主播。该主播的粉丝人数约为 199 万。ilMasseo 和ZanoXVII 紧随其后,分别拥有 178 万和 176 万粉丝,位居第二和第三。截至 2023 年 12 月,Th
48、eRealMarzaa 是最受欢迎的意大利语 Twitch 主播,过去 30 天内的最高观看人数为 4 万名。Tumblrr 排名第二,峰值观看人数超过 3.7 万,其次是DarioMocciaTwitch,峰值观看人数同时达到 3 万。截至 2023 年 12 月,DarioMocciaTwitch 是最受欢迎的意大利语 Twitch 频道,过去一个月的观看时间超过 250 万小时。Twitch 流媒体 Tumblrr 以超过 186 万小时排名第二,其次是TheRealMarzaa,其观看时间约为 110 万小时。5.直播&电竞Twitch主播热榜2,538,550来源:Twitchmet
49、rics44 2023 Wezo.-All Rights Reserved1,860,9391,172,476704,354638,306629,209578,326481,633472,754427,977DarioMocciaTwitchTumblurrTheRealMarzaaMoonrydeilrossopiubelloditwitchpizfnGOA7LeaguePOW3RZanoXVIIAttrix截至截至 2023 年年 12 月最受欢迎的意大利月最受欢迎的意大利Twitch主播主播(按总观看时长计算按总观看时长计算)扫描领取报告5.直播&电竞电竞产业收入2017-2022年意大
50、利电竞产业收入年意大利电竞产业收入,预测至预测至2027年年(单位单位:百万美元百万美元)35.64148.856.268.481.394.7106.7116.9124.2129.90204060801001201402017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027收入(百万美元)0204060801001201402017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027收入(百万美元)电竞下注2017-2022年意大利电子竞技市场收入年意大利电子竞技市场收入,预测至预测至2027年
51、年,按细分市场按细分市场媒体版权商品周边&售票发布费用赞助&广告直播来源:Statista;Statista Advertising&Media Insights45 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告5.直播&电竞电竞产业收入预计2023年至2027年意大利电子竞技市场的收入将持续增长。到2027年,该欧洲国家的电子竞技市场预计将达到近1.3亿美元意大利电子竞技流媒体市场产生的收入预计将增加一倍以上,从 2020 年的不到 100 万美元增至 2027 年的约 200 万美元。同时,意大利电子竞技的媒体版权部分价值估计为 540万美元,2022 年直播收
52、入将达到 100 万美元。46 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告5.直播&电竞电竞产业收入2017-2022年意大利电子竞技用户数量年意大利电子竞技用户数量,预计到预计到2027年年5.25.76.47.68.98.810.411.512.513.213.8 4202017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 20276810121416百万16-20岁12%21-30岁 40%31-40岁 48%来源:Statista;Statista Advertising&Media Insights;IIDE
53、A;Nielsen47 2023 Wezo.-All Rights Reserved2022 年意大利狂热电子竞技粉丝的比例年意大利狂热电子竞技粉丝的比例(按年龄段按年龄段)扫描领取报告5.直播&电竞电竞产业收入预计 2017 年至 2027 年间,意大利的电子竞技用户数量将增加一倍以上。到 2027 年,该欧洲国家的电子竞技市场预计将达到 1380万用户。狂热的电子竞技粉丝是每天关注电子竞技赛事的人。根据 2022 年的一项调查,年龄在 31 岁至 40 岁之间的人在意大利的狂热粉丝中所占比例最高。此外,年龄在21岁至30岁之间的狂热粉丝占整个样本的40%。48 2023 Wezo.-All
54、 Rights Reserved扫描领取报告5.直播&电竞电竞选手热榜截至截至 2023 年年 10 月月,意大利顶尖的电竞选手榜单意大利顶尖的电竞选手榜单按终身收入按终身收入(单位单位:千美元千美元)736.56332.3238.64212.88200.3175.34149.03145.39133.19126.19Reynor(Riccardo Romiti)Andrea Mengucci(Andrea Mengucci)stermy(Alessandro Avallone)Ettorito97(Ettore Giannuzzi)Obrun2002(Francesco Tagliafierr
55、o)Enzo Bonito(Enzo Bonito)Kuxir97(Francesco Cinquemani)Fabss(Fabio Nardelli)Er_Caccia(Raffaele Cacciapuoti)Blade(Nicol Maggi)134.76来源:eSports Earnings49 2023 Wezo.-All Rights Reserved116.675540.235.7535.7530.7520.7519.7519.61Reynor(Riccardo Romiti)Blade(Nicol Maggi)Obrun2002(Francesco Tagliafierro)K
56、eef(Antonio dAmico)Maru(Marwane Lahrache)Maury(Maurizio Tunno)Danipitbull(Danilo Pinto)Er_Caccia(Raffaele Cacciapuoti)Belusi(Tsotne Bibichadze)David Tonizza(David Tonizza)2022年意大利顶尖电竞选手收入年意大利顶尖电竞选手收入(单位单位:千美元千美元)扫描领取报告5.直播&电竞电竞选手热榜里卡多罗米蒂(Riccardo Romiti),也以他的玩家标签“Reynor”而闻名,是意大利收入最高的电子竞技运动员,一生收入超过73
57、.65 万美元。雷诺的大部分奖金都是在策略游戏星际争霸 II中获得的2022 年意大利领先的电子竞技选手是里卡多罗米蒂(Riccardo Romiti),他也因其玩家标签“Reynor”而闻名。他在 2022 年职业星际争霸 II 锦标赛中获得了约 13.476 万美元的收入。50 2023 Wezo.-All Rights Reserved扫描领取报告51 2023 Wezo.-All Rights ReservedAppMagic B2Boost Data.ai DataReportaleSports Earnings Games Sales Data GWIIIDEAIl Sole 24
58、 Ore Ipsos(GameTrack)ISFELucca Comics and Games MeltwaterNielsen SimilarWeb StatistaStatista Advertising&Media InsightsStatista Consumer Insights Tgcom24Twitchmetrics We Are Social YouGov数据来源扫描领取报告版权声明 2023 Wezo.-All Rights Reserved本报告著作权由维卓出海研究院整理而成,部分数据、文字或图片素材采集于公开信息,仅为说明问题之引用,所有权为原作者所有。未经允许,不得以任
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