嘉世咨询:2024游戏行业简析报告(16页).pdf

上传人: 分** 编号:175870 2024-09-23 16页 1.70MB

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本文主要从以下几个方面概括了游戏行业的发展现状和趋势: 1. 游戏行业进入完整消费管理规范时代,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准,填补了业界空白,保障未成年人在网络空间的合法权益。 2. 游戏行业产业链完善,上游由内容制作和游戏开发构成,中游由游戏运营和电信运营组成,下游包括游戏分发和游戏衍生。 3. 游戏版号审批发放量稳中有升,2023年全年发放了1075个游戏版号,同比去年增长110%。 4. 游戏行业规模达到历史新高,2023年游戏行业总体收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%。 5. 小游戏崛起扩大游戏基本盘,微信小游戏累计服务用户超10亿,抖音小游戏DAU达3亿。 6. 游戏企业的销售容易度近年呈下跌趋势,2023年销售容易度进一步下探到了34.17。 7. 游戏用户增长明显降速,2023年中国游戏市场用户规模达到7.43亿人,同比增长0.5%。 8. 游戏+社交产品表现亮眼,游戏技能社交逐步兴起。 9. 中国游戏海外市占率超过10%,2023年中国自主研发的游戏海外市场实际销售收入从2019年的116亿美元增至2023年的164亿美元。 10. 生成式AI赋能游戏行业,AI在游戏的不同环节发挥的作用也有不同。 11. 游戏的交互方式和内容迎来变革,大量3D内容需求可借助AI满足。 12. 完美世界,开启新发展周期,陆续获得重要产品的版号,进行组织架构调整。 13. 游戏行业遭遇四大挑战:审查机制不确定、道德和社会问题、用户隐私与数据安全、全球经济环境收缩。 14. 游戏企业重点关注四大趋势:游戏商业模式多元化、VR助力游戏玩法创新化、游戏产品精品化、“游戏+”大有可为。
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