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1、01.选市场各类游戏玩家的数量变化趋势.P4全球课金趋势与付费玩家数变化.P502.找对象游戏玩家轮廓.P7付费玩家轮廓.P803.做推广全球广告投放趋势.P1004.六大类型手游报告 策略类策略游戏.P17 RPG产品动作RPG+MMO.P23 卡牌RPG线上卡牌游戏+RPG.P29 模拟类模拟类.P35 混合休闲类派对+解谜+节奏.P43 动作竞技类射击+fighting+MOBA.P52In this Report 目录选市场:涵盖一百个市场,全球或单一产业分析报告【游戏玩家的数量变化趋势】资料来源:Global Web Index全球市调资料库资料期间:2023Q1付费玩家总数游戏玩家
2、总数总玩家达763.9M动作竞技类24.4%占比最高动作竞技类成為市场成“新宠”光是动作竞技类的玩家数就高达186.24M,较强打击感与团队合作的策略性吸引用户,快速拓展了用户群体。总体亚太市场的付费玩家达319.41M,其动作竞技类就占了超过40%,可做为未来开发游戏类型的参考依据。拥有160.1M的混合休闲类,玩法混合,带给玩家及开发者更大的增长空间。RPG产品类虽玩家数仅100.7M相较低,但付费玩家量占了近50%,彰显巨大市场吸引力,及付费玩家日益壮大。选择重点发力出海 全球化飞跃出海选择发力的首要重点在于谁的市场足够大,再者下载数和付费率的增长空间同样重要;接受度足够高、玩家付费意愿
3、强烈,都是值得深入开拓的潜力市场。【全球课金趋势与付费玩家数变化】资料来源:Global Web Index全球市调资料库 及 data ai 资料期间:2023Q1全球玩家 每周花费约16.3 亿在2023 Q1数据中,显示全球手游游戏玩家目前每周花费约 16.3 亿美元,并且支出水平相较2020 Q1增长了29%尽管消费者支出尚未达到疫情高峰水平,但这些游戏正进步扩大市场份额。印尼市场的挑战 发展红利、流量机会从付费人数趋势上来看,表现最好的是印尼,人口基数大且互联网基建快速发展,占据份额共达30M,并与上季持平。香港课金人数成长21%而香港、南韩、越南则是消费支出的最大推动者,均有不错的
4、成长趋势,香港虽人口较少但总体增幅最大。泰国和新马相较上季均下降了4%,而日本玩家的付费兴趣则有显着的减少,相较2022年Q4下降了26%,但并不定意味着消费支出的绝对增长。全球手游玩家每周课金金额$2.0B$1.5B$1.0B$0.5B$0B全球手游玩家每周课金金额找对象:跨境、跨市场竞争以及用户画像(涵盖56个市场)游戏玩家轮廓:希望品牌呈现可靠、创新且跟自己有连结性资料来源:Global Web Index全球市调资料库资料期间:2023Q1基本資料年龄:25-34岁性别:男性居多薪资水平:中阶社群媒体使用比例期望品牌呈现形象发现新品牌的途径YouTube(67.7%)Facebook(
5、60.5%)Instagram(48.8%)知名度媒体教育型媒体提醒型媒体广播杂志报章Podcasts有线电视社群媒体音乐平台手机上网社群媒体有线电视可靠的创新的聪明的环保社会责任倾听顾客反馈高质量优惠活动、赠品与自己相关搜寻引擎电视广告亲友推荐搜寻引擎社交网络产品网站免运优惠折扣其他顾客的评论期望品牌的行动追随品牌的原因研究产品的渠道线上购物的原因美食佳肴 音乐 亨饪有创造力健康意识价格意识思想开放付费玩家轮廓:希望品牌可靠且真实,重视品牌核心资料来源:Global Web Index全球市调资料库资料期间:2023Q1基本資料年龄:25-34岁性别:男性居多薪资水平:高阶社群媒体使用比例Y
6、ouTube(76.5%)Facebook(68.1%)Instagram(55.5%)知名度媒体教育型媒体提醒型媒体杂志报章广播Podcasts有线电视社群媒体音乐平台手机上网社群媒体桌机上网期望品牌呈现形象发现新品牌的途径可靠的创新的真实的环保社会责任倾听顾客反馈高质量优惠活动、赠品热爱这个品牌搜寻引擎电视广告社交平台广告搜寻引擎社交网络消费者评论免运优惠折扣其他顾客的评论期望品牌的行动追随品牌的原因研究产品的渠道可能吸引購物的原因有创造力思想开放健康意识美食佳肴 音乐 科技自信做推广:内容营销策略顾问、跨境营销策略执行 投放新素材广告主和新投放素材持续攀升Source:广大大,根据后台抓