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1、2023年元宇宙行业进阶的机会年元宇宙行业进阶的机会-安信国际安信国际TMT2023年年1月月10日日汪阳汪阳TMT行业分析员行业分析员.hk安信国际研究部安信国际研究部请参阅本报告尾部免责声明请参阅本报告尾部免责声明作为元宇宙的入口,硬件设备优先受益作为元宇宙的入口,硬件设备优先受益2 元宇宙旨在构建一个持久的虚拟共享空间,同时依然能够保持对现实世界的感知和体验。沉浸式交互设备为玩家进入元宇宙提供完全真实、持久且顺畅的交互体验,是真实世界与元宇宙的桥梁,一方面最大限度地为玩家提供真实体感的沉浸式交互体验,另一方面让玩家保持对真实世界的感知。沉浸感的实现需要依托于一个终端设备接口来实现,当前大
2、部分游戏需要借助手机、PC、键盘、手柄等外设进行操作,但无法实现元宇宙所需的拟真与沉浸,而具备3D显示、大视角高分辨率的VR设备是当下元宇宙世界的重要接入方式之一。HTC vive图片来源:Google Image图片来源:Google Image0VuY9XkZbYoPvNtRbRdNbRpNpPtRoNiNpPoPkPrQtQaQrQnNNZoMqPvPpMxPVR产业进入产业复苏增长期产业进入产业复苏增长期3 VR的概念在上个世纪就已经提出,但是由于产业技术发展未能匹配需求的缘故始终难以大规模商业化,最近十年随着硬软件技术的发展成熟,VR设备也迎来了复苏。以时间节点来看,2012年-20
3、22年品牌厂商纷纷布局和发布新VR头显,从Oculus推出quest2以来,行业进入复苏增长期数据来源:中国信通院,虚拟(增强)现实白皮书Meta开启开启VR生态生态4图片来源:腾讯研究院图片来源:映维网 现象级产品Quest2:2020年Meta推出VR一体机Oculus2,当年累计销量250万台,2021年销量预估在850万台水平。业内认为,平台需要有1000万用户使用及购买VR内容才能使生态持续,Quest2已然迈过门槛。根据steam统计,2020年SteamVR用户达到170万,2021年SteamVR用户达到279万。且平台份额来看,Meta的VR设备试产占比稳居榜首,超过六成。V
4、R出货量与业内份额格局出货量与业内份额格局5 2021年全球VR出货量合计1029万台,同比大幅增长72.4%,市场预估2024年伴随苹果头显加入以及Pico等新兴势力的崛起,全球VR头显出货量有望达到2570万台。从市场竞争格局来看,VR行业约8成的设备出货来自Meta的Oculus系列,国内厂商字节跳动旗下Pico份额增长迅速,2021年Q1市场份额为1.7%,2022年Q1市场份额大幅增长至11.3%,崛起速度显著。数据来源:WellsennXR,安信国际整理数据来源:WellsennXR,安信国际整理20212VR出货量份额2022Q2VR出货量份额当当Meta不再让利不再让利6 今年
5、7月份,Meta宣布自8月起,其VR产品Quest2将从原来的300美元-400美元涨价至400美元-500美元。同时预计明年推出Quest3,定价约为500美金。三季度的VR市场,在Quest2涨价后,其销量锐减(同比下滑52%),从而把整个VR出货量数据拉下水2022年三季度全球VR头显出货量为138万台,较去年同比下滑42%。Meta下半年推出企业级VR QuestPro,约为12764元人民币,发力B端布局。退出补贴用户教育市场,短期影响了Meta的出货,但也为其他品牌发力带来空间。数据来源:WellsennXR,安信国际整理OculusQuestPro图片来源:Meta官网从从Que
6、stPro看短期升级方向看短期升级方向7 光学方案从菲涅尔透镜改变成为pancake方案,将头显宽度收窄;添加表情追踪,使头显能够根据表情创建Avatar;算力升级:两倍RAM(128G)和更好的散热;眼动追踪:提升用户体验 透视采用全彩:提升用户体验数据来源:互联网,安信国际整理项目项目Quest ProQuest ProQuest 2Quest 2分辨率单眼18001920(3.5MP);LCD(两块)单眼18321920,LCD(一块)刷新率72Hz、90Hz60Hz、72Hz、80Hz90Hz、120Hz光学模组Pancake菲涅耳视场水平106度垂直96度水平96度垂直96度光学调整
7、连续IPD;连续适眼距阶梯式IPD、阶梯式适眼距IPD调整范围55-75mm58mm、63mm、68mm处理器骁龙XR2+晓龙XR2内存12GB6GB存储256GB 64GB128GB、256GB重量722克503克续航1-2小时2-3小时控制器追踪方式内向外(无需位于头显视线之内)头显追踪(需要位于头显视线之内表情追踪(眼睛和面容)支持不支持传感器5个朝外5个朝内4给朝外输入Touch Pro控制器(可充电),手部追踪,语音Touch v3控制器(AA电池),手部追踪,语音透视全彩黑白建议零售价1500美元400美元(128GB),500美元(256GB)国产国产VR Pico表现不俗表现不
8、俗8数据来源:IDC,安信国际整理 由于Meta旗下VR产品使用需要登录FB账户,严格限制了中国用户的体验与销售量。2021年字节跳动收购Pico,发力VR领域布局。目前中国季度VR出货量相较于全球而言比重仍然较低,2022年Q2的市场份额仅为12.9%,距离中国智能手机市场份额约四分之一的比重仍然较远。一方面与Meta未能迅速打开市场有关,另一方面与现有的国产VR生态尚不成熟,缺乏内容爆款出圈。从2021年Q4以来,中国VR出货量迅速增长,PicoNeo3以2499元的价格(对标Quest2)迅速占领市场,据维深数据显示,2022年2季度Pico出货量为26万台,位列中国第一,占据大约9成份
9、额。数据来源:IDC,安信国际整理PICO发布新款,采用发布新款,采用Pancake光学方案光学方案9图片来源:WellsennXR PICO4于2022年9月27日发布新品发布会。Pico4搭载行业领先的Pancake光学方案,菲涅尔透镜原理:普通凸透镜较厚,光在玻璃直线传播有光衰,菲涅尔透镜去掉折现传播部分,只保留折射曲面,节省材料的同时,保障图像各处亮度一致。Pancake方案:属于短焦VR光学方案的一种,通过在镜片贴偏振光膜,实现多次反射。相比传统的菲涅尔透镜,它能够大幅缩减头显体积,明显提升用户的佩戴舒适性。Pico4拆分综合硬件成本拆分综合硬件成本10数据来源:WellsennXR
10、数据来源:WellsennXR 根据维深信息的报告,Pico4的综合硬件成本约317美元,其中,SOC芯片高通骁龙XR2成本约为60美元,占比为18%,成本占接近五分之一;两块Fast-LCD屏幕成本约为56美元,占比16.9%;光学模组成本为40美元,占比12.1%;摄像头模组成本约为26美元,占比7.8%;RAM成本约为25美元,占比7.5%,ROM成本约为16美元,占比4.8%。总体来看,SOC、光学、屏幕、摄像头、RAM/ROM合计核心成本达223美元,合计占比67%。综合硬件成本按供应链厂商划分,其中歌尔作为OEM/ODM、光学模组、声学模组等供应厂商,价值量约67美元,占比为20%
11、,其中pancake光学模组价格较此前方案提高了近8倍;高通作为SOC芯片XR2、电源管理芯片、音频芯片供应商,价值量约为65.2美元,占比为19.67%,舜宇智能作为6DOF摄像头模组供应商,价值量约为20美元,占比为6%。Pico4拆分综合硬件成本拆分综合硬件成本11数据来源:WellsennXR 根据维深信息的报告,芯片成本约为116美元,占比35%,屏幕成本为56美元,占比16.9%,光学成本40美元,占比12.1%,传感器成本约为37美元,占比11%,ODM/OEM成本约为15美元,占比为4%,结构件成本12美元,占比为3.6%。综合硬件成本按供应链国别来看,国产供应商价值约为126
12、美元,占比38%;海外供应商价值量约为206美元,占比为62%,其中美国以约104美元,占比31%,日本供应商价值量约为72美元,占比22%,韩国厂商价值量占比约为25美元,占比8%。数据来源:WellsennXRPico4按供应商区域划分成本结构Pico4按原材料划分成本结构国内产业链逐渐重视国内产业链逐渐重视VR发展发展12数据来源:中国信通院,虚拟(增强)现实白皮书 按照信通院的分级标准,可将VR划分为五个阶段。继2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年过后,2020-2021年将成为虚拟现实驶入产业发展快车道的关键发力时窗,目前全球处于部分沉浸
13、式的成长培育期。从设备端而言,轻量级VR终端产品形态逐渐成熟,国内厂商逐渐推出技术参数和用户体验不俗于头部厂商的产品。图片来源:华为、PICO官网国家部委及地方政府积极推动虚拟现实产业发展国家部委及地方政府积极推动虚拟现实产业发展13 自2016年虚拟现实被列入“十三五”信息化规划、互联网+等多项国家政策文件以来,工信部、国家发改委、科技部、教育部等部委相继出台指导政策支持虚拟现实产业发展,并在“十四五”规划纲要中被列为数字经济重点产业之一。数据来源:中国信通院,虚拟(增强)现实白皮书工信部再次发文明确未来工信部再次发文明确未来VR指引指引14数据来源:腾讯研究院 2018年工信部出台关于加快
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