《Sensor Tower:2022年美国移动游戏市场洞察报告(31页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Sensor Tower:2022年美国移动游戏市场洞察报告(31页).pdf(31页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、2022年美国 移动游戏市场洞察Sensor Tower Copyright Reserved 20222录03-介绍/说明 04-美国游市场下载量&收总览 09-美国热游榜单 13-中国游出海美国市场表现 16-告情报&户使情报洞察 20-策略游戏在美国市场表现 26-重点摘要 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved报告提供关于美国App Store和Google Play渠道游市场的深度分析。其中包括移动游戏下载量&收变化趋势,热游戏榜单,中国游出海美国市场表现以及策略游戏细分品类市场表现。报告针对策略游戏划分以下品类进深分析:4X策略-帝国建
2、造策略性游戏同时包含了回合制和实时游戏玩法。术语4X就是4个单词的缩写:征服(eXterminate)、扩张(eXpand)开发(eXploit)和探索(eXplore)。典型应:Lords Mobile。建造&战-专注于基地建造和战术不同步的PvP战的策略游戏。玩家收集资源,创建特定的部队,并建造防御保护身基地不被地攻击,另实时攻击其他玩家。典型应:Clash of Clans。卡牌对战-也被称为可收集式卡牌游戏(CCG),玩家赢得或收集不同技能的卡牌并将这些卡牌组合成套卡组,可以于和其他玩家或虚拟对的对战。典型应:Hearthstone。MOBA-实时并基于团队的动作游戏,不断改变策略标如
3、破坏对的防御塔或在定的时间内完成更多击杀以获得最终胜利。典型应:Mobile Legends:Bang Bang。帝国模拟-专注于故事情节的策略游戏,玩家扮演指定的(国王,君主,CEO等)。游戏玩法主要是收集新的并建起关系。典型应:Kings Throne。塔防-玩家通过建造防御来保护的基地抵挡分批袭来的敌的策略游戏。典型应:Bloons TD。即时策略-玩家们在同步的PvP中对战竞争的游戏。赛通常为1 vs.1 或2 vs.2。这类游戏有清晰的能级数(不同于MOBA)。典型应:Clash Royale。回合制策略-玩家进回合制战的游戏。玩家通常控制个单位。典型应:Tank Stars。其它策
4、略-其他不符合上述品类的策略游戏。典型应:Hackers。2022年美国移动游戏市场洞察报告 说明3美国游市场 下载量&收总览Sensor Tower Copyright Reserved 20222022年美国移动游戏市场收-App Store&Google Play0美元100亿美元200亿美元300亿美元20212022223亿美元243亿美元5关于收统计的说明 Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应商店中的应内购收预估值,数据不包括告变现收以及第三安卓市场的收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。数据预测截
5、2022年12。数据来源:Sensor Tower 商店情报全球领先的游及应情报平台www.sensortower-8.0%美国游户出在后疫情时代次减少2020年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收逐年上涨,并在2021年达到顶峰243亿美元,较疫情前2019年激增50.6%。然数据显示,2022年美国游户出将缩减223亿美元。这也是后疫情时代该市场年收次出现下降。苹果户仍然是美国游市场收主要来源,在2022年贡献60.3%收份额。Sensor Tower Copyright Reserved 20226美国移动游戏下载量略有下滑随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022年美国游总下载量预计将
6、继续下滑46.9亿,同下降4%。从下载渠道看,iOS与歌户下载量份额分别为49.9%、50.1%。两个渠道下载量均有所减少,但iOS渠道更为明显,负增率达到5.9%。关于下载统计的说明 Sensor Tower统计的数据为App Store和Google Play应商店中的下载预估值,数据不包括预下载、重复下载和第三安卓市场的下载量。数据预测截2022年12。数据来源:Sensor Tower 商店情报2022年美国移动游戏市场下载量-App Store&Google Play020亿40亿60亿2021202246.9亿48.9亿-4.0%全球领先的游及应情报平台www.sensortowe